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Song of the Deep: la silenciosa incursión 2D de Insomniac aún conserva su encanto

Reseña de Song of the Deep: el metroidvania oceánico de Insomniac de 2016 envía a Merryn a bucear en busca de su padre, con acertijos de flotabilidad y la narración de Siobhan Hewlett.

Por mitch·4 min de lectura
A young girl stands beside her homemade submarine amid sunken ships and glowing coral reefs in the ocean.

Insomniac Games pasó la década de 2010 construyendo mundos de Ratchet & Clank y balanceándose con Spider-Man, por lo que una inmersión tranquila en 2D en el océano se lee como un desvío. Song of the Deep llegó en julio de 2016 a PlayStation 4, Windows y Xbox One, publicado por GameStop bajo su sello GameTrust — el primer movimiento de la cadena minorista hacia la publicación. El juego sigue a Merryn, una niña de 12 años que construye un submarino para encontrar a su padre desaparecido.

Tráiler, vía PlayStation.

El submarino de Merryn y los cuentos del pescador

La premisa es simple y cálida. Merryn ama a su padre, un pescador, sobre todo por las historias exageradas que trae a casa. Cuando desaparece en el mar, ella tiene una visión de él atrapado en el fondo del océano. Construye un submarino y equipo, luego parte — y descubre que mucho de lo que él le contó era verdad.

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Ese giro es lo mejor que tiene Song of the Deep. Las historias del padre se convierten en el mapa. Lo que parecía invención resulta ser geografía, y el juego deja que esa idea sostenga la exploración en lugar de explicarla.

La jugabilidad es un side-scroller en dos dimensiones al estilo Metroidvania. Secciones del mundo permanecen cerradas hasta que Merryn encuentra mejoras para ella y su equipo. Los enemigos pueden lastimarla, pero el combate no es el punto. Lo son la exploración y la resolución de puzles, con verdadera atención a cómo se comportan los objetos bajo el agua. Las corrientes, el peso y la flotabilidad hacen el trabajo que una espada haría en otros juegos.

Siobhan Hewlett y el Narrador

Un narrador describe el progreso de Merryn y lo que ve, con la voz de Siobhan Hewlett. Es una elección acertada para un juego sobre una niña sola en aguas profundas, y mantiene al jugador dentro de su punto de vista en lugar de observar desde afuera.

La narración también disimula una delgadez. Merryn es el único personaje con presencia, y el padre existe principalmente como un recuerdo y un destino. Cuando la voz tiene que cargar el peso emocional, la historia se apoya con fuerza en ella.

Lo que las profundidades realmente entregan

La física submarina es el verdadero argumento del juego. Las salas de acertijos te invitan a pensar en cómo cae un objeto pesado, cómo lo mueve una corriente, cómo se maneja el submarino de Merryn en espacios estrechos. Eso es más interesante que otro enemigo al que golpear, y le da al desplazamiento lateral una razón de existir más allá de la nostalgia por el género.

Donde Song of the Deep se queda corto es en la escala. Los juegos metroidvania viven de la promesa de que el mapa sigue abriéndose, y este se abre con cortesía más que con generosidad. Las mejoras llegan, los caminos se desbloquean y el ciclo se sostiene, pero rara vez te sorprende dos veces con el mismo truco. Los relatos del padre que se vuelven reales son un buen gancho, y el juego no alcanza a construir un segundo detrás de él.

Ventana de lanzamiento Plataforma
Julio de 2016 PlayStation 4
Julio de 2016 Windows
Julio de 2016 Xbox One

Datos clave – Puntuación: 6.9/10 – Desarrollador: Insomniac Games – Distribuidora: GameTrust Games – Lanzamiento: julio de 2016 – Plataformas: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One – Género: acción y aventura, metroidvania – Modo: un jugador – Narradora: Siobhan Hewlett

Song of the Deep es un buen juego pequeño de un estudio que suele construir grandes, y ese contraste es la mayor parte de su encanto. Trata el océano como una caja de acertijos y el duelo de una niña como lo que la abre. La lógica submarina es la parte que vale tu tiempo; el combate y el mapa son las partes que toleras para llegar ahí. Insomniac demostró que podía bajar el ritmo. El siguiente paso habría sido darle a Merryn alguien que le respondiera.

6,9 de 10.

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