Traveller’s Tales construyó una década de juegos de Lego sobre una promesa: tomar una franquicia querida, descomponerla en ladrillos y dejar que los jugadores la destrocen con un amigo. Lego Marvel’s Avengers cumple esa promesa. Simplemente no la lleva a ningún lugar nuevo.
El juego llegó el 26 de enero de 2016 para Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Windows, Xbox 360, Xbox One y OS X. Es la segunda entrega de la franquicia Lego Marvel y un spin-off de Lego Marvel Super Heroes, que toma su historia del Universo Cinematográfico de Marvel.
Tráiler, vía IGDBcom.
Una campaña construida a partir de The Avengers y Age of Ultron
La campaña principal sigue The Avengers y Avengers: Age of Ultron. Iron Man, Captain America, Thor, Hulk, Black Widow y Hawkeye se reúnen contra Loki, Ultron y las amenazas que vienen con ellos.
Algunos niveles se salen de esas dos películas y toman elementos de Captain America: The First Avenger, Iron Man 3, Thor: The Dark World y Captain America: The Winter Soldier. Esa estructura le da al juego sus mejores momentos y los peores: las películas de Avengers cargan con el peso, y los niveles sueltos se sienten como contenido extra en lugar de capítulos.
Ocho hubs, cientos de misiones secundarias
La ciudad de Nueva York regresa como el hub principal de mundo abierto. Por primera vez, Traveller’s Tales agrega otras siete áreas significativas de las películas: Asgard, Malibú, Sudáfrica, el Helicarrier, la granja de los Barton, Washington D.C. y Sokovia.
Cada hub contiene cientos de misiones secundarias y niveles extra: rescatar ciudadanos, carreras y la habitual acumulación de coleccionables. La resolución de puzles sigue impulsando la progresión de los niveles, intercalada con la acción estándar de la serie. Es mucho mapa. No todo justifica el viaje.
Más de doscientos personajes jugables
El plantel supera los doscientos personajes jugables. La mayoría regresa de Lego Marvel Super Heroes, menos los Fantastic Four y los X-Men, que están ausentes aquí.
La alineación se apoya en las películas pero se adentra en los cómics. Kamala Khan como Ms. Marvel, Sam Wilson como Captain America, Jane Foster como Thor, y los miembros de Young Avengers Wiccan, Speed, Hulkling y America Chavez aparecen: personajes que aún no habían llegado a la pantalla cuando se lanzó el juego. Devil Dinosaur y Fin Fang Foom completan los cortes profundos.
Arthur Parsons en la plantilla
El director Arthur Parsons enmarcó el alcance con claridad: «Es una celebración de todo lo relacionado con los Vengadores. Cómics, películas, dibujos animados. Es todo lo que amas de los Vengadores en los videojuegos».
Donde los ladrillos se quedan cortos
Esa celebración es real, y también es el problema. Lego Marvel’s Avengers es generoso hasta el exceso —más centros, más personajes, más misiones— sin corregir lo que el juego anterior ya había hecho mal. El combate sigue siendo superficial. El diseño de acertijos rara vez exige algo ingenioso de un segundo jugador.
La licencia del Universo Cinematográfico de Marvel hace el trabajo pesado. Los fanáticos que quieran rejugar Age of Ultron con amigos encontrarán mucho que destruir. Los jugadores que querían que Traveller’s Tales hiciera avanzar la fórmula encontrarán el mismo juego con un mapa más grande y una pantalla de selección de personajes más larga.
CUADRO DE DATOS CLAVE
- Fecha de lanzamiento: 26 de enero de 2016
- Desarrollador: Traveller’s Tales
- Distribuidora: Warner Bros. Interactive Entertainment
- Plataformas: Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Windows, Xbox 360, Xbox One, OS X
- Personajes jugables: más de doscientos
- Centros de mundo abierto: ocho
- Promedio de críticos: 6.8/10 (17 medios)
El veredicto sobre Lego Marvel’s Avengers
La recepción mixta es justa. Lego Marvel’s Avengers es un juego competente, saturado y ocasionalmente divertido que nunca justifica del todo su propia escala. La expansión del hub es lo más interesante que hay aquí, y también es lo menos terminado.
Lo que importa es la brecha entre ambición y ejecución. Doscientos personajes y ocho mundos abiertos suenan a un gran salto. En la práctica, se leen como amplitud sin profundidad: más para coleccionar, no más para hacer. Para una serie que alguna vez se sintió inventiva, eso es un paso lateral.
Puntuación: 6.8 de 10.
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