Catorce años después de su debut en 2012, Call of Duty: Black Ops II sigue siendo la apuesta más extraña de la franquicia. Treyarch lo desarrolló. Activision y Square Enix lo publicaron. Se lanzó en Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 13 de noviembre de 2012, y fue el primer juego de Call of Duty creado para la Wii U. Iron Galaxy Studios lo adaptó posteriormente a PlayStation 4 y PlayStation 5 el 9 de julio de 2026. Un complemento para PlayStation Vita, Call of Duty: Black Ops: Declassified, llegó de nStigate Games el 13 de noviembre de 2012.
Tráiler, vía Call of Duty.
Menendez, Mason y dos Guerras Frías
La campaña se desarrolla de forma no lineal, con múltiples finales. Alex Mason y Frank Woods persiguen al traficante de armas y terrorista nicaragüense Raul Menendez durante la década de 1980. Menendez secuestra a David «Section» Mason, y en 2025 el joven Mason lo vuelve a cazar mientras Menendez desata una Segunda Guerra Fría.
Las misiones abarcan Angola, Myanmar, Afganistán, Nicaragua, Pakistán, las Islas Caimán, Panamá, Yemen, Estados Unidos y Haití. El juego admite modos de un jugador, multijugador, cooperativo y pantalla dividida, todos en primera persona.
Su puntuación publicada es de 7,0/10.
Nuketown, el Aether y el campo de maíz
En el Nevada de la era de la Guerra Fría, agentes del CDC que investigan el sitio de pruebas nucleares de Nuketown son atacados por zombis. El Dr. Edward Richtofen, escuchado a través de un televisor, se apodera de los muertos vivientes al entrar en el Aether. El Dr. Ludvig Maxis, con su hija Samantha y los antiguos aliados de Richtofen Tank Dempsey, Nikolai Belinski y Takeo Masakai, dispara tres misiles cargados con Elemento 115 —el elemento que reanima las células muertas— contra la Tierra. Uno destruye Nuketown y a todos los que están en ella.
Cuatro supervivientes —Samuel J. Stuhlinger, Abigail «Misty» Briarton, Marlton Johnson y Russman— viajan en un autobús conducido por un conductor robótico a través del páramo. Maxis, ahora una A.I. digital, les pide que alimenten una torre en un campo de maíz usando un zombi basado en electricidad. Richtofen, hablando a través de Samuel, quiere la misma torre para sí mismo.
Tras la elección, los cuatro son teletransportados a un horizonte de Shanghái en ruinas, donde Richtofen amenaza con exponer el pasado de Samuel en una secta caníbal llamada The Flesh. Los revive cada vez que caen hasta que obedecen. Maxis, libre de dispositivos eléctricos, se contacta con ellos de nuevo. Los televisores revelan The Flesh y una nueva plaga aérea del Elemento 115.
The Rift, 1918 y Agartha
El grupo cruza continentes hasta un agujero en el suelo en África llamado «the Rift», y gana un aliado gigante mudo en un pueblo occidental subterráneo. En la torre final, Maxis promete sanar la Tierra y Richtofen promete salvarlos de Maxis.
Ayuda a Richtofen y él toma el Aether, mata a Maxis y condena a Samantha, luego entra en el cuerpo de Samuel y no puede salir. Ayuda a Maxis y él atrapa a Richtofen en el cuerpo de un zombi y comienza a destruir la Tierra para llegar a Agartha, a la que finalmente no logra entrar. Samantha está allí y llega hasta su padre en la Francia de 1918, donde el Grupo 935 construyó robots mecánicos, trajes blindados y bastones elementales para que Alemania ganara la guerra. Richtofen es el cerebro; Maxis es lobotomizado; Richtofen pone su cerebro en un dron volador. El grupo libera a Samantha. La escena final muestra a Samantha y Eddie retirándose al sótano con Maxis.
Datos clave
- Puntuación publicada: 7.0 de 10
- Lanzamiento: 13 de noviembre de 2012 (Windows, PlayStation 3, Xbox 360)
- Wii U: 18 de noviembre de 2012 (Norteamérica), 30 de noviembre de 2012 (PAL)
- Versiones para PlayStation 4 y PlayStation 5: 9 de julio de 2026 (Iron Galaxy Studios)
- Desarrollador: Treyarch; distribuidoras: Activision, Square Enix
Horario
| Plataforma | Fecha |
|---|---|
| Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 13 de noviembre de 2012 |
| PlayStation Vita (Declassified) | 13 de noviembre de 2012 |
| Wii U (Norteamérica) | 18 de noviembre de 2012 |
| Wii U (regiones PAL) | 30 de noviembre de 2012 |
| PlayStation 4, PlayStation 5 | 9 de julio de 2026 |
El modo Zombies es ambicioso hasta el punto de la falta de claridad: torres ramificadas, dos finales, un epílogo que salta en el tiempo. El material de 1918 es el tramo más llamativo.
El resto es mitología sobre mitología, y la ambigüedad de Agartha es una evasiva, no un diseño. La magnitud del giro aún merece respeto.
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