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Ein wunderschöner Racer mit einer großartigen Idee

Driveclub brachte 2014 atemberaubende Autos, realistische Straßen und Sechsspieler-Clubs auf die PS4, doch kaputtes Online-Spiel und eine Serverabschaltung im Jahr 2020 prägten sein Vermächtnis.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A fast car races down a winding mountain road under a bright sky.

Driveclub erschien im Oktober 2014 für PlayStation 4, nach einer Ankündigung auf der Pressekonferenz der Konsole im Februar 2013 und einer Reihe von Verzögerungen, die es über das Startfenster des Systems hinausschoben. Evolution Studios entwickelte es, Sony veröffentlichte es, und das Versprechen war einfach: Autos in atemberaubendem Detail, Straßen aus der realen Welt und ein Club-System, das einsames Hot-Lapping in einen Teamsport verwandelte. Bis Juli 2015 wurden 2 Millionen Exemplare verkauft, womit es zu den meistverkauften Spielen der Plattform gehörte. Es erschien zudem mit kaputtem Online-Spiel, und das ist der Teil, an den sich die Leute erinnern.

Trailer, via PlayStation.

Rennfahren durch Norwegen und Tamil Nadu

Driveclub ist zuerst ein Rennspiel. Die Strecken und Umgebungen orientieren sich an tatsächlichen Orten auf der ganzen Welt, darunter Norwegen und Indiens Tamil Nadu, und die Schauplätze tragen das Spiel. Der Tour-Modus funktioniert als Kampagne und gibt dir eine Reihe von Events und ein zugewiesenes Auto für jedes, mit Zielen, die du innerhalb des Rennens verfolgst. Einzel-Event reduziert das weiter: Wähle Drift, Sprint, Rennen oder Zeitfahren, dann wähle den Ort, das Wetter und den Rest. Es ist eine saubere Struktur, und sie respektiert deine Zeit.

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Die Autos sind die andere Hälfte des Verkaufsarguments. Fünfzig sind von Anfang an verfügbar, dazu mehr als 60 weitere Fahrzeuge, die im PlayStation Store heruntergeladen werden können, einige kostenlos und einige kostenpflichtig. Das Aufgebot ist breit genug, dass die Tour dich selten in etwas zwingt, das dir missfällt.

Clubs aus sechs, und Ruhm, der bleibt

Das Club-System ist die Idee, nach der Driveclub benannt ist, und es ist das Beste hier. Du trittst einem Club bei oder gründest einen, mit bis zu sechs Spielern pro Club, und das Fahren jedes Mitglieds speist denselben Pool. Ruhm entsteht durch gutes Fahren und das Abschließen von Herausforderungen, und Ruhm bestimmt sowohl dein persönliches Level als auch das Level des Clubs. Steigst du auf, werden Gegenstände automatisch freigeschaltet — neue Fahrzeuge, Auszeichnungen, Farbschemata.

Das letzte Detail ist es, was die Clubs funktionieren lässt. Ein guter Lauf eines Teamkollegen ist nicht nur eine Zahl auf einer Bestenliste; er bringt die ganze Gruppe näher an die nächste Freischaltung. Allein zu spielen zahlt sich weiterhin aus, aber das Spiel ist so gebaut, dass ein Club aus sechs mehr aus derselben Stunde herausholt.

Spieler können einem Club beitreten oder einen eigenen gründen und werden gegen andere Clubs antreten, um letztlich zu sehen, wessen Club der beste ist.

Der Mehrspielermodus basiert auf Wettbewerb und Zusammenarbeit mit echten Spielern, mit sozialen Ranglisten, Clubrennen und Online-Events. Herausforderungen können während Events bewältigt werden, was einem Rennen eine zweite Ebene jenseits der Ziellinie verleiht.

Regen und Schnee kamen nach dem Start

Das dynamische Wettersystem und der Tag-Nacht-Zyklus kamen in einem Update nach dem Start, nicht auf der Disc. Regen und Schneefall verändern, wie sich eine Strecke liest, und der Regen ist mit echter Sorgfalt modelliert — jeder Tropfen verhält sich so, wie sich ein Tropfen verhalten sollte. Es ist die Art von Detail, die nach Marketing klingt, bis man im Dämmerlicht in einen Sturm fährt und die Straße sich tatsächlich unter einem verändert.

Hier wird auch die Geschichte von Driveclub unangenehm. Die Funktion, die das Spiel am meisten verbessert, war nicht vorhanden, als das Spiel zum Release getestet wurde, und die Online-Server, die Clubs, Ranglisten und Mehrspieler beherbergten, wurden am 31. März 2020 abgeschaltet. Das Spiel war zur gleichen Zeit nicht mehr käuflich zu erwerben.

Inkonsistente KI und dünne Vielfalt

Die Kritik zum Release war beständig, und sie hält stand: Die Online-Spielbarkeit wurde kritisiert, die KI war inkonsistent, und das Gameplay mangelte an Vielfalt. Die Tour gibt einem Ziele vor, aber die Events selbst wiederholen sich. Rennen, Drift, Sprint, Zeitfahren — die Modi sind auf dem Papier verschieden und auf dem Sitz ähnlich. Die KI ist das schlimmere Vergehen. Ein inkonsistentes Feld bedeutet, dass ein Rennen durch die schlechte Entscheidung eines Rivalen kippen kann statt durch die eigene gute, und das untergräbt den ganzen Sinn eines Fahrspiels.

Die Steuerung erhielt Lob, und sie verdient es. Die Autos fühlen sich geerdet und lesbar an. Das Sounddesign ist stark. Die Optik ist die Schlagzeile, und selbst jetzt halten die Schauplätze und das Wetter besser stand als das meiste, was alongside ihnen ausgeliefert wurde.

Was 2 Millionen Exemplare tatsächlich beweisen

Zwei Millionen Exemplare bis Juli 2015 sind eine echte Zahl, und sie machten Driveclub zu einem der Bestseller der PS4. Die Quelle berichtet die Zahl und das Ranking, das sie hervorbrachte. Sie sagt nicht, warum sich das Spiel verkaufte, und dieser Artikel wird es auch nicht tun.

Das Clubsystem ist der Teil, der ein zweites Leben verdient. Sechs Spieler, die Ruhm für gemeinsame Freischaltungen bündeln, ist eine bessere Idee, als die meisten Rennspiele vorher oder seitdem hatten, und es ist der Grund, sich 2026 noch für Driveclub zu interessieren. Das Wetter-Update ist der zweite Grund. Alles andere – die Tour, die KI, die dünne Abwechslung – ist der Grund, warum es bei gemischter Aufnahme landete und dort blieb.

Von der Ankündigung bis zur Serverabschaltung

Datum Ereignis
20. Februar 2013 Ankündigung auf der PlayStation-4-Pressekonferenz
Oktober 2014 Weltweite Veröffentlichung nach mehreren Verzögerungen
Juli 2015 2 Millionen verkaufte Exemplare
31. März 2020 Online-Server abgeschaltet; Spiel nicht mehr käuflich erwerbbar

Diese Tabelle ist der gesamte Bogen. Früh angekündigt, verzögert, veröffentlicht, gut verkauft, dann abgeschaltet. Die besten Funktionen von Driveclub – Clubs, Wetter, der Tag-Nacht-Zyklus – benötigten entweder Server oder kamen erst, nachdem die Tests bereits geschrieben waren. Das Spiel bekam nie eine faire Chance auf die Version seiner selbst, die es schließlich wurde.

Ein wunderschöner Racer mit einer großartigen Idee

Driveclub ist ein wunderschönes Rennspiel mit einer großartigen Idee und nicht genug Rennen drumherum. Die Schauplätze, das Wetter und die Steuerung sind hervorragend. Das Clubsystem ist wirklich neuartig und den Einstiegspreis für sich genommen wert. Die KI, die Online-Leistung zum Start und die Wiederholung über die Events hinweg ziehen es wieder nach unten. Es ist eine 7,7 von 10 – ein Spiel, das wie ein Klassiker aussieht und sich wie ein solides fährt, und das ist die ehrliche Einschätzung dazu.

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