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LEGO The Hobbit convirtió la Tierra Media en una caja de juguetes en 2014 y, en su mayor parte, las piezas encajaron

Reseña de LEGO The Hobbit: el juego de la Tierra Media de 2014 de Traveller's Tales, sus habilidades de los enanos, mapa abierto, su retiro de la venta en 2019 y un veredicto de 7.2.

Por mitch·4 min de lectura
A hobbit stands before a great mountain, guarded by a terrible dragon, amid a realm of treasure.

LEGO The Hobbit convirtió la Tierra Media en una caja de juguetes en 2014, y en su mayor parte las piezas encajaron. Traveller’s Tales creó el juego como continuación de Lego The Lord of the Rings, basándose en las dos primeras películas de El Hobbit, Un viaje inesperado y La desolación de Smaug. Warner Bros. Interactive Entertainment lo lanzó el 8 de abril de 2014 en Norteamérica y el 11 de abril en Europa, en una extensa lista de plataformas que iba desde PlayStation 3 y Xbox 360 hasta PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Mac y PC.

Tráiler, vía IGDBcom.

Bilbo Baggins y la Compañía de Enanos

La premisa es la misma que ha sostenido la serie durante años: recuperar el Reino Perdido ladrillo a ladrillo. Te unes a Bilbo, Gandalf, Thorin y su compañía de Enanos en el camino hacia la Montaña Solitaria, combatiendo Trolls y Orcos entre acertijos. La Compañía de Enanos es donde el diseño hace su verdadero trabajo. Cada miembro tiene una acción distinta: uno tiene tiro con arco, otro blande un martillo lo bastante grande para mover objetos pesados, otro extrae minerales de la piedra. Resolver un acertijo significa combinar esas habilidades, y el juego se inclina hacia la comedia cuando la combinación sale mal.

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Bilbo crece a medida que avanza la historia. Cuando obtiene a Aguijón se convierte en un combatiente más hábil. Cuando consigue el Anillo Único puede desaparecer y construir estructuras de Lego invisibles, una mecánica que convierte el sigilo en construcción.

¡Combina las habilidades únicas de los Enanos para resolver acertijos, a menudo con resultados hilarantes!

Desde la Comarca hasta la Ciudad de los Goblins

El mapa es la otra ruptura con los juegos anteriores. En lugar de un único centro, LEGO The Hobbit se extiende por un gran mapa abierto, con el jugador moviéndose entre eventos donde los personajes piden materiales específicos o quieren intercambiarlos. Es el juego de LEGO más amplio de su época, y se nota en la Comarca, en la Ciudad de los Goblins y en los tramos intermedios.

La mecánica de construcción se mantiene de entregas anteriores. Encuentra los materiales correctos, introdúcelos en una máquina y luego elige las piezas correctas a cambio de studs. Es familiar, y la familiaridad es tanto la comodidad como el límite aquí.

Una historia dividida en capítulos

Traveller’s Tales comprimió dos películas en una serie de capítulos por película, recortando las tramas para que encajaran y añadiendo el humor por el que se conoce la saga. Esa decisión mantiene el ritmo. También significa que el juego se detiene donde se detiene la segunda película, lo que deja la Montaña Solitaria y todo lo que viene después sin tocar.

La retirada de 2019

Vale la pena recordar: el 1 de enero de 2019 se detuvieron todas las ventas digitales de las versiones para PS3 y Xbox 360, confirmado días después por Warner Bros. Interactive. El juego regresó a Steam el 27 de abril de 2020 y a las tiendas de consolas el 6 de mayo de 2020. Una retirada que se revierte a sí misma es un recordatorio de lo breve que puede ser la vida útil de un producto licenciado.

Nuestro veredicto

LEGO The Hobbit es un buen juego con una ambición limitada. Las habilidades divididas de la Compañía de Enanos y la construcción impulsada por el Anillo de Bilbo son las partes que importan: les dan a los puzles una razón de existir más allá de la recolección de studs. El mapa abierto es un verdadero avance respecto al centro, aunque diluye el enfoque. Lo que lo mantiene en 7.2 es el techo: esta es una adaptación fiel, divertida y bien construida de dos películas, y nunca intenta ser más que eso. La estructura por capítulos sirve al material de origen y limita el juego al mismo tiempo. Para un producto licenciado, ese es un lugar respetable donde terminar.

7.2 de 10.

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