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Análisis de Kirby: Triple Deluxe — Un confiado plataformas portátil con un centro suave

Análisis de Kirby: Triple Deluxe: la mecánica de profundidad 3D del plataformas de 3DS de 2014, Hypernova, Kirby Fighters, Dededetour! y por qué obtiene 7.9.

Por mitch·5 min de lectura
A pink round hero floats across a colorful dream world filled with stars and friendly companions.

Kirby: Triple Deluxe llegó a la Nintendo 3DS en 2014 como la décima entrega principal de la longeva serie de HAL Laboratory. Es un plataformas de desplazamiento lateral con un truco: la pantalla 3D de la portátil permite que Kirby se mueva no solo a la izquierda y a la derecha, sino también entre el primer plano y el fondo.

Japón recibió el juego el 11 de enero de 2014. Otras regiones lo recibieron en mayo. Esa única idea —la profundidad como mecánica— hace más trabajo que cualquier otra cosa aquí.

Tráiler, vía IGN.

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Un Dreamstalk levanta la casa de Kirby

La premisa es puro Kirby. Una noche, una semilla gigante cae del cielo y crece hasta convertirse en una enorme enredadera llamada Dreamstalk, que eleva la casa de Kirby, el Castillo Dedede y gran parte de Dream Land hasta las nubes. Kirby despierta ante el caos y se dirige al castillo, donde observa a un ser arácnido llamado Taranza secuestrar al Rey Dedede y llevarlo hasta el reino celestial de Floralia.

Kirby lo persigue a través de seis mundos, combatiendo a los secuaces de Taranza para rescatar al rey y descubrir quién está realmente detrás de la invasión. La historia escala hasta una pelea con un Dedede hipnotizado, y luego con la Reina Sectonia, la autoproclamada Reina de Floralia, quien se fusiona con el Dreamstalk y se transforma en un monstruo gigante con forma de flor. Es mucha escalada, y funciona.

Hypernova Kirby y la Fruta Milagrosa

La nueva habilidad principal es Hypernova. Kirby come una Fruta Milagrosa de colores arcoíris y se convierte en Hypernova Kirby, capaz de inhalar objetos extremadamente grandes. Es un instrumento contundente, y el juego lo sabe: el poder de inhalarlo todo se usa en partes específicas de los niveles para despejar lo que bloquee el camino.

Las habilidades de copia tienen más textura. Beetle le permite a Kirby usar el cuerno de un escarabajo rinoceronte japonés para ensartar enemigos, estrellarlos contra el suelo o llevarlos consigo. Bell le da dos campanas que puede usar como escudo y como ataque de ondas sonoras. Archer dispara flechas y usa árboles y rocas falsos para esquivar. Circus monta una bola gigante rodante para derribar enemigos, hace malabares con bolos en llamas y usa animales globo explosivos como armas.

Regresan al menos 20 habilidades de copia, incluida Wheel, que estuvo ausente en Kirby’s Return to Dream Land. Bandana Waddle Dee lanza Estrellas de Asistencia que curan a Kirby cuando se presiona el botón Y.

Kirby Fighters and Dedede’s Drum Dash

Los extras son generosos. Kirby Fighters es un juego de pelea al estilo Super Smash Bros. donde los jugadores personalizan a un Kirby con una de diez habilidades de copia y batallan contra otros Kirbys en escenarios basados en niveles de juegos anteriores de Kirby. Dedede’s Drum Dash es un juego de ritmo protagonizado por el Rey Dedede, quien salta sobre tambores, esquiva enemigos y recoge monedas al ritmo de canciones clásicas de Kirby.

El juego principal es solo para un jugador. Los jugadores también coleccionan llaveros que representan personajes de juegos anteriores de Kirby, y la función StreetPass de la 3DS entrega objetos adicionales.

Dededetour! Se desbloquea después de los créditos

Termina la historia principal y Dededetour! se abre, con el Rey Dedede como personaje jugable. Cada jefe es reemplazado por una contraparte «DX» con un esquema de colores diferente y más poder.

Es una verdadera segunda campaña, no una vuelta de la victoria. También es donde finalmente aparece la dificultad.

El problema de la dificultad

La crítica que ha acompañado a Kirby: Triple Deluxe desde 2014 es su baja dificultad, y es justa. La campaña principal rara vez opone resistencia. Hypernova en particular convierte tramos enteros en una formalidad: inhalas lo que tienes delante porque el juego ha decidido que lo harás.

El diseño de niveles es el contraargumento. Moverse entre el primer plano y el fondo no es un truco añadido; los ataques enemigos también vienen del fondo, y la perspectiva 2.5D mantiene la pantalla honesta. La banda sonora y los gráficos se mantienen, y el contenido extra es donde reside el valor.

Kirby puede comer una Fruta Milagrosa de colores del arcoíris para convertirse en Hypernova Kirby, lo que le permite inhalar objetos extremadamente grandes.

A dónde va la historia

Etapa del juego Qué sucede
Dream Land El Dreamstalk levanta la casa de Kirby y el Castillo Dedede
Castillo Dedede Taranza secuestra al Rey Dedede
Seis mundos Kirby persigue a los secuaces de Taranza
Royal Road, Floralia Kirby lucha contra un Dedede hipnotizado, luego contra la Reina Sectonia
Dreamstalk (fusionado) Dedede ayuda a Kirby a acercarse a la gigantesca Sectonia, similar a una flor
Dededetour! Se desbloquea después de la historia principal, con jefes «DX»

Lo que dice el 7.9

Kirby: Triple Deluxe es un plataformas portátil seguro de sí mismo, con una idea central fuerte y un centro blando. La profundidad 3D, las habilidades de copia y los dos subjuegos conforman un paquete completo. La dificultad del modo principal, no.

El 7.9 de 10 coincide con el agregado crítico publicado, y es el número correcto. Es un juego que merece el espacio del cartucho. Juega Dededetour! si la historia principal se siente sin peso, porque ahí es donde Triple Deluxe deja de ser amable.

Puntuación: 7.9 de 10

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