Gauntlet Legends llegó a la PlayStation en marzo de 2000, una segunda versión para consola del hack and slash de la sala de juegos de 1998. Atari Games desarrolló y publicó el juego original de la sala de juegos. Midway Games West desarrolló el port; Midway Games lo publicó. Mantuvo el sistema de inventario y los dos nuevos reinos de la versión de Nintendo 64, junto con los extensos códigos de trampa. También recibió críticas por cuán lejos se alejó del original de la sala de juegos.
Niveles Reducidos y Falta de Multitap
Las quejas eran específicas. La mayoría de los niveles se redujeron en tamaño, muchos objetos tenían física defectuosa y el port eliminó el juego cooperativo para cuatro jugadores al omitir el soporte de Multitap. Esa omisión le dio al port calificaciones relativamente bajas.
El juego de la sala de juegos fue diseñado para estar abarrotado. Una versión para el hogar que omite el juego cooperativo para cuatro jugadores pierde parte de lo que ofrecía el diseño de la sala de juegos.
Garm, Skorne y las Trece Runestones
La historia es delgada pero funcional. Un mago corrupto llamado Garm utilizó un conjunto de Runestones para invocar a un demonio llamado Skorne. Skorne lo aplastó, encarceló su alma en el Inframundo y dispersó las Runestones a través de cuatro reinos para que nunca pudieran usarse contra él.
Los jugadores luchan a través de cada reino, derrotan a su jefe final y reclaman una llave. Cuatro llaves abren el templo profanado, donde Skorne puede ser desterrado. Recolectar las Trece Runestones permite al grupo perseguirlo hasta el Inframundo para la eliminación final.
La versión de la sala de juegos requería tres runas por reino. Las versiones para el hogar, esta incluida, necesitan una de los campos de batalla.
Subir de Nivel y los Cuatro Atributos
La progresión del personaje es lo que distingue a Gauntlet Legends de Gauntlet de 1985 y Gauntlet II de 1986. Los héroes ganan experiencia al matar enemigos y tomar tesoros, luego lo aplican a cuatro atributos:
- Fuerza — daño causado por ataques físicos
- Velocidad — tasas de movimiento y ataque
- Armadura — daño recibido de ataques enemigos
- Magia — alcance y efectividad de ataques con pociones
Cada nivel eleva esos números, un gancho de juego de rol adherido a un juego de combate.
El original de arcade realizó un concurso para sus primeros 500 finalistas, quienes podían enviar un código de validación para una camiseta gratuita de Gauntlet Legends.
Este juego no terminará a menos que el jugador se quede sin salud.
El juego de arcade de 1998 fue el último Gauntlet producido por Atari Games. En 2000 fue seguido por Gauntlet Dark Legacy, que añadió nuevos personajes y niveles.
Este port se ubica entre esos dos puntos. La ausencia de soporte para Multitap no es una pequeña pérdida, y los niveles reducidos y la física defectuosa de los objetos agravan la merma. El sistema de inventario y los dos reinos extra valen la pena, pero no resuelven el problema central. Un Gauntlet que no puede albergar a cuatro jugadores es un juego diferente, y este nunca demuestra que el intercambio valga la pena.
Puntuación: 7.2/10 (MobyGames).
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