Battle Chasers: Nightwar es un juego de rol por turnos basado en un cómic que la mayoría de los jugadores nunca ha leído, y no le importa. El juego se inspira en la serie de fantasía de Joe Madureira —el espadachín Garrison, el gólem de guerra Calibretto, la pícara Red Monika, el viejo mago Knolan y Gully, la niña que busca a su padre desaparecido— y abandona a todo el elenco en una isla de buscadores de tesoros y villanos.
Tráiler, vía Airship Syndicate.
Una isla de cómic en la que vale la pena quedar varado
La premisa es limpia. La aeronave de los héroes es derribada sobre una isla misteriosa. Una veta de maná ha atraído a todos los malhechores del mundo a la misma costa. Para volver a casa, el grupo tiene que abrirse paso luchando por mazmorras llenas de monstruos y detener a Destra, una hechicera malvada con planes propios.
Eso es una premisa, no una trama, y Nightwar lo trata como tal. La isla es una razón para seguir avanzando. El elenco es la razón para quedarse.
La sobrecarga arregla el viejo problema del maná
El combate es donde el juego justifica su valor. Los ataques no mágicos generan «sobrecarga», que se puede gastar en lugar de maná. Es una regla pequeña con un gran efecto: tus tipos combatientes siguen siendo útiles en peleas largas en vez de quedarse cruzados de brazos mientras el mago hace el trabajo.
El sistema es por turnos y estratégico, y está animado de forma magnífica. Los enemigos avisan, los héroes responden. Se lee con claridad de un vistazo, lo cual importa más de lo que parece.
Mazmorras que se reordenan solas
Las salas de las mazmorras están hechas a mano y luego se ordenan al azar, así que la distribución cambia en cada partida. Los jugadores eligen la dificultad antes de entrar. Las dificultades más altas otorgan más puntos de experiencia.
Es un intercambio justo y honesto. El juego te dice qué espera de ti antes de que te comprometas.
Diablo en el mundo abierto, lineal en el mapa
El mundo abierto es lineal. Luchas contra enemigos en instancias fijas hasta llegar a una mazmorra, luego la cámara baja a una vista isométrica que ha sido comparada con Diablo. Allí luchas, esquivas trampas con habilidades especiales y buscas secretos.
La división funciona. El mapa te mantiene apuntando hacia adelante. La mazmorra te deja perderte a propósito.
Donde Nightwar se vuelve repetitivo
La crítica que ha seguido a este juego desde 2017 es el equilibrio de dificultad y un alto nivel de grinding. Ambas son reales, y ambas son fundamentales. Nightwar exige tiempo de una manera que un RPG más corto y ajustado no lo haría.
El arte se mantiene. El combate se mantiene. El ritmo es el argumento.
Los números duros
- Lanzamiento: octubre de 2017 (Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One)
- Lanzamiento posterior: mayo de 2018 (Nintendo Switch, Linux)
- Desarrollador: Airship Syndicate
- Distribuidora: THQ Nordic
- Financiamiento: Kickstarter
- Plataformas: PlayStation 4, Linux, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac, Xbox One, Nintendo Switch
- Género: RPG por turnos, exploración de mazmorras
- Modo: Un jugador
- Puntuación crítica publicada: 7.8 sobre 10, un agregado de 11 medios
El veredicto sobre Battle Chasers: Nightwar
Nightwar es un RPG estadounidense financiado por Kickstarter que exhibe abiertamente sus influencias —Final Fantasy, Suikoden, Chrono Trigger, Phantasy Star— y en gran medida justifica la comparación. La mecánica de sobrecarga es la mejor idea que tiene. El barajado de mazmorras es la segunda mejor. El grind es el impuesto que se paga por ambas.
Lo que importa aquí es que Airship Syndicate construyó un sistema de combate que vale la pena aprender, y luego lo envolvió en un cómic que la mayoría de los jugadores conocerá por primera vez a través de este juego. Ese es un truco más difícil de lo que parece.
El 7.8 es el número correcto. Nightwar no es un hito. Es un RPG bien hecho, de buen aspecto, ocasionalmente tedioso, que respeta la inteligencia del jugador y no siempre respeta su tiempo. Si tiene paciencia para un ascenso lento y gusto por el combate por turnos con un gancho real, la isla vale el viaje. Si el grind es un impedimento absoluto para usted, aquí lo será.
7.8 de 10.
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