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Análisis de Code Vein: el poder cuesta memoria, y la cuenta llega a su vencimiento

Análisis de Code Vein: el soulslike vampírico de Bandai Namco cambia memoria por poder. Historia, Códigos de Sangre, Sucesores y por qué merece un 7,3 de 10.

Por mitch·6 min de lectura
A living warrior and his blood-bound companion stand ready before a horde of undead in a ruined city.

Code Vein comienza con el mundo ya acabado. Los rascacielos que alguna vez representaron prosperidad son ahora tumbas, atravesadas por las Espinas del Juicio. Una sociedad oculta de Renacidos llamada Vein es lo que queda, y todos en ella cambiaron sus recuerdos por poder y sed de sangre. Ese es el pacto en el centro del juego de rol de acción de Bandai Namco, y es un gancho mejor que el de la mayoría de los juegos de este género.

Tráiler, vía Bandai Namco Entertainment.

El Gran Colapso y los Horrores

Code Vein fue desarrollado por Bandai Namco Studios y Shift, y publicado por Bandai Namco Entertainment. Salió a la venta en todo el mundo el 27 de septiembre de 2019, para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Ha vendido más de tres millones de copias. También recibió reseñas mixtas de la crítica, que es el punto de partida honesto para cualquier conversación al respecto.

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La ambientación es un futuro cercano postapocalíptico. Una calamidad llamada el «Gran Colapso» trajo desde el subsuelo monstruos gigantescos llamados Horrores, y destrozaron el mundo. La respuesta de la humanidad fueron los Renacidos: humanos no muertos con habilidades y fuerza vampíricas. Un Renacido solo muere definitivamente si se le destruye el corazón. Necesitan sangre humana, y si pasan demasiado tiempo sin ella enloquecen y mutan en los Perdidos, caníbales sin razón alguna.

Eso es una pieza limpia de construcción de mundo. La sangre no es decoración. Es el reloj con el que corre toda la historia.

Cruz Silva y la Operación Cazadora de la Reina

La historia de fondo es donde Code Vein hace su mejor trabajo. Para estabilizar a la población de Renacidos, una mujer llamada Cruz Silva se ofreció como voluntaria para convertirse en la «Reina de los Renacidos». El experimento la quebró. Enloqueció bajo la presión y emprendió una matanza desenfrenada.

Su padre, Gregorio Silva, lideró la misión para eliminarla. Se llamó Operación Cazadora de la Reina. El ejército de Renacidos mató a Cruz. Los Perdidos permanecieron. Entonces una niebla roja impenetrable llamada la Prisión de las Nieblas selló a todos dentro de la ciudad en ruinas.

Los Manantiales de Sangre, plantas que producen Perlas de Sangre como sustituto de la sangre humana, comenzaron a secarse. Silva estableció un gobierno provisional después de la Operación Cazadora de Reinas. El impuesto que ese gobierno aplicó a las Perlas de Sangre empeoró la escasez, y más Renacidos se convirtieron en Perdidos.

Lee esa cadena otra vez. La propia política de racionamiento del gobierno alimenta el problema de los monstruos.

Io, Louis y el Código de Sangre

El protagonista despierta en la Prisión de las Nieblas sin memoria. Io, una mujer misteriosa, se ve obligada a ayudarlos. Louis Amamiya, un compañero Renacido e investigador, quiere un suministro estable de Perlas de Sangre para los habitantes de la ciudad.

El grupo hace contacto con el vestigio de un Perdido sin enloquecer, y toma sus recuerdos y su Código de Sangre. Un Código de Sangre es un rasgo individual que otorga a cada Renacido poderes únicos. Louis deduce que el protagonista puede usar el Código de Sangre de cualquiera que comparta su sangre.

Yakumo Shinonome se une después. Es amigo de Louis y exsoldado. Luego llega Mia Karnstein, una Renacida errante cuyo hermano Nicola, al borde del frenesí, es aparentemente asesinado por un cazador misterioso. Ella se une para ayudar al grupo y para averiguar qué le ocurrió realmente.

Las Reliquias y los Sucesores

El protagonista recupera fragmentos de su propio pasado. Formó parte de la Operación Cazadora de Reinas, junto a Silva y el cazador Jack Rutherford. El protagonista mató permanentemente a la Reina durante esa misión, luego quedó expuesto a su sangre y estuvo cerca de enloquecer. Jack intentó aplicarle la eutanasia. Fracasó.

El experimento que convirtió a Cruz en la Reina también la volvió inmortal. Silva cortó su cuerpo en pedazos llamados Reliquias y colocó cada uno en un Renacido voluntario. Esos Renacidos se convirtieron en Sucesores, sellados en criptas, luchando contra la corrupción de las Reliquias. El grupo encuentra a Karen, la hermana de Louis, una Sucesora. El protagonista se entera de que se convirtió en Sucesor al derrotar a Cruz, y planea calmar a otros Sucesores para evitar la resurrección de la Reina.

La trama sigue este orden:

  1. El pacto de sangre de los Renacidos, que impulsa cada decisión de los personajes.
  2. La Operación Cazadora de Reinas y el papel oculto del protagonista en ella.
  3. Las Reliquias y los Sucesores, que trasladan la historia de fondo al presente.
  4. Mia y Nicola, una subtrama que corre en paralelo a la historia principal.

Almas oscuras en los huesos

Code Vein es un juego de rol de acción de mundo abierto que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Su jugabilidad se inspiró en la serie Dark Souls, que Bandai Namco también publica. Su animación sigue a God Eater 3, y desarrolladores de ese juego trabajaron en Code Vein.

La comparación es todo el argumento sobre este juego, y vale la pena ser preciso al respecto. Code Vein toma la estructura y el castigo. Lo que añade es el sistema de Códigos de Sangre, que te permite reconstruir tu personaje en torno a habilidades tomadas de las personas contra las que luchas. Esa es una idea real, no una capa de pintura.

Lo que construye Code Vein

El poder cuesta memoria. Cede a la sed de sangre y te conviertes en uno de los Perdidos, vagando y cazando y sin detenerte ante nada para alimentarte. El juego plantea ese trato claramente y luego hace que el jugador viva dentro de él.

La estructura de los Sucesores hace un trabajo similar. Encerrarte en una cripta para contener un fragmento de una reina muerta les da a los jefes una razón para existir dentro de la historia en lugar de al lado de ella.

El elenco es más delgado. Io se ve obligada a ayudar, y la fuente dice poco más. Yakumo llega como amigo de Louis y exsoldado. La búsqueda de Mia de respuestas sobre Nicola es el único hilo personal con pulso, y corre en paralelo a la historia principal en lugar de atravesarla.

El veredicto sobre Code Vein

Code Vein se gana su 7.3 sobre 10. Es un juego con una idea excelente, una historia de fondo sólida y un mundo que es más grande que cautivador. Tres millones de copias vendidas es un hecho que la fuente reporta. Reseñas mixtas es otro. Ninguno de los dos te dice qué pensar del juego por sí solo.

El sistema de Códigos de Sangre es la razón para jugarlo. Una secuela, Code Vein II, se lanzó en 2026, según la fuente, siete años después del original. Lo que hay que observar es si mantiene el trato de memoria por poder en el centro o lo trata como simple decoración.

Todo lo demás aquí es ruido. La Prisión de las Nieblas, las Espinas del Juicio, los rascacielos como tumbas: buenas imágenes, y las imágenes son baratas. Lo que Code Vein realmente tiene es un costo. Quieres poder, pagas con memoria, y el juego te hace sentir la factura. Esa es la parte que vale la pena conservar.

7.3 de 10.

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