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Dying Light 2: Stay Human Test: Ein eingespieltes Survival-RPG vier Jahre danach

Dying Light 2: Stay Human Test: Aiden Caldwell, Tag-Nacht-Jagd auf Infizierte und eine verfallende Stadt vier Jahre später, von Kritikern mit 7,7/10 bewertet.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A survivor surveys a ruined city lit by distant fires as infected creatures gather below.

Dying Light 2: Stay Human erschien 2022, vor vier Jahren, und versetzt dich in die letzte große menschliche Siedlung – eine Stadt, die 15 Jahre vor Beginn des Spiels einen Virus verlor und seitdem in ein modernes dunkles Zeitalter abgleitet. Du spielst Aiden Caldwell, einen infizierten Überlebenden, dessen Beweglichkeit und Kampffähigkeiten ihn sowohl zu einem mächtigen Verbündeten als auch zu einer wertvollen Ware machen. Techland entwickelte und veröffentlichte das Spiel, wobei Spike Chunsoft ebenfalls als Publisher genannt wird. Es erschien für Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC, PlayStation 5 und Xbox One.

Trailer, via IGDBcom.

Aiden Caldwell und die infizierte Stadt

Das Szenario ist unverblümt. Tagsüber durchkämmen Banditen, Fraktionen und hungernde Überlebende die Straßen nach Resten oder nehmen sie jemand anderem mit Gewalt ab. Nachts verlassen die Infizierten ihre dunklen Verstecke und jagen die Lebenden.

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Aiden kann dorthin gehen, wo andere nicht können. Das Spiel gibt dir außergewöhnliche Beweglichkeit und brutalen Kampf und verlangt dann, dass du diese Fähigkeiten als Agent des Wandels in einer verfallenden Metropole einsetzt. Die eigene Warnung der Zusammenfassung – setze sie klug ein – trägt das Versprechen: ein Überlebender, der zugleich eine Waffe ist und sich durch eine Stadt bewegt, die ihn für Ersatzteile verkaufen würde, wenn sie könnte.

Das Spiel ist ein Rollenspiel mit Abenteuerfundament, wird in der ersten Person gespielt und unterstützt Einzelspieler-, Mehrspieler- und Kooperationsmodi.

Tag, Nacht und die Straßen dazwischen

Die infizierte Welt von Dying Light 2 ist von Grund auf unerbittlich, und der Tag-Nacht-Zyklus ist der Punkt, an dem dieses Design zubeißt. Das Tageslicht gehört den Menschen. Banditen, Fraktionen, gewöhnliche Überlebende, alle beim Plündern, alle gefährlich. Die Nacht gehört den Infizierten, die ihre Verstecke verlassen und jeden erbeuten, der noch draußen ist.

Diese Struktur gibt dem Spiel seinen Rhythmus. Du planst rund um das Licht. Du entscheidest, ob ein Lauf das Risiko wert ist, nach Einbruch der Dunkelheit erwischt zu werden.

Die Stadt ist eine verfallende Metropole, die in ein modernes dunkles Zeitalter gestürzt ist, und die Zusammenfassung des Spiels selbst formuliert es so. Aiden bewegt sich als Außenseiter mit einer Infektion und einem Fähigkeitsset, das niemand sonst erreicht, durch sie hindurch.

Was Kampf und Bewegung liefern

Aidens Beweglichkeit ist die Schlagzeile. Die Zusammenfassung des Spiels nennt seine Fähigkeiten außergewöhnlich. Du bist jemand, der Orte betritt, die sonst niemand wagt.

Mit deinen einzigartigen Fähigkeiten hast du die Macht, ein Agent des Wandels in dieser verfallenden Metropole zu sein.

Der Kampf wird als brutal beschrieben. Das Spiel trägt Action-, Horror-, Survival- und Open-World-Themen, und das Kämpfen ist in allen vier angesiedelt.

Die Modi sind hier von Bedeutung. Einzelspieler, Mehrspieler und Koop sind alle aufgeführt, sodass dieselbe Kampagne allein oder mit anderen absolviert werden kann.

Wo die Siedlung hält

Die Mechaniken und der Schauplatz sind im Quellmaterial nicht getrennt. Aidens Fähigkeiten sind der Grund, warum er für die Fraktionen um ihn herum von Bedeutung ist, und die Zusammenfassung des Spiels sagt genau das: Er ist eine wertvolle Ware in einer gefährlichen Welt.

Die Infizierten sind zentral für die Fiktion. Der Zustand der Stadt, das Plündern, die Nachtläufe – die Quelle verbindet all das mit dem Ausbruch, der die alte Welt beendete.

Techland hat ein Spiel mit einer klaren Identität geschaffen. Ein Survival-Spiel, das Überleben als tägliche Verhandlung behandelt und nicht als Schwierigkeitsgrad.

Das Urteil zu Dying Light 2

Dying Light 2: Stay Human ist ein Spiel, das weiß, was es sein will. Aiden Caldwell verankert eine Geschichte über Fähigkeiten und ihre Grenzen. Die Tag-Nacht-Struktur gibt der offenen Welt einen Grund zu existieren, der über die Größe hinausgeht. Die Kampf- und Bewegungssysteme dienen der Fiktion.

Die veröffentlichte kritische Wertung von 7,7 von 10, ein IGDB-Kritikeraggregat über 11 Publikationen, ist die Zahl, die zu gewichten ist. Es ist eine starke Wertung, ohne eine dominierende zu sein, und sie passt zu einem Spiel, dessen Ambitionen an manchen Stellen klarer sind als seine Umsetzung.

Was hier am meisten zählt, ist die verstrichene Zeit. Vier Jahre nach der Veröffentlichung liest sich Dying Light 2 noch immer als ein etablierter Eintrag im Survival-RPG-Bereich und nicht als eine laufende Debatte. Das Versprechen – eine verfallende Metropole, ein infizierter Überlebender mit Fähigkeiten, die niemand sonst hat, und eine Entscheidung darüber, wie man sie einsetzt – ist der Teil, der Bestand hat.

7,7 von 10.

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