Observer abre con un cuerpo decapitado en un edificio de apartamentos de Cracovia, y esa imagen dice casi todo lo que Bloober Team busca. El juego de terror psicológico de 2017, publicado por Aspyr, es una historia de detectives en primera persona ambientada en la Polonia de 2084. Quiere perturbarte antes de explicar cualquier cosa.
En su mayoría lo logra.
Tráiler, vía IGDBcom.
Daniel Lazarski y el Devorador de Sueños
Interpretas a Daniel Lazarski, un detective neuronal de élite conocido como Observer. Pertenece a una unidad policial financiada por una corporación cuyo propósito es hackear e invadir las mentes de los sospechosos. Todo lo que piensas, sientes o recuerdas puede ser usado en tu contra en un tribunal de justicia.
La herramienta para eso es el Devorador de Sueños, un dispositivo que hackea implantes cerebrales para interrogatorios. Es la mejor idea en Observer y la razón por la que el juego existe.
Lazarski también lleva visión aumentada dividida en Visión Electromagnética, que escanea dispositivos electrónicos, y Biovisión, que escanea evidencia biológica. Ambas le permiten analizar y resaltar objetos en su entorno.
Rutger Hauer, la estrella de Blade Runner, interpreta a Lazarski. Ese casting no es decoración. Blade Runner es una de las principales influencias de Observer, y la presencia de Hauer le da al juego una línea directa con aquello que imita.
Una cabeza desaparecida y un confinamiento en Cracovia
La premisa es sombría y específica. Después del nanovirus, una plaga digital que mató a miles, llegaron la guerra y el uso desenfrenado de drogas. La megacorporación Chiron tomó el control de Polonia y formó la Quinta República Polaca. Los adictos a las drogas y a los hologramas fueron clasificados como Clase C y abandonados a vivir en edificios de apartamentos.
Lazarski recibe una llamada de su distanciado hijo Adam, un ingeniero de alto nivel de Chiron. El identificador de llamadas rastrea a un edificio de apartamentos. Daniel encuentra el apartamento de Adam y, dentro, un cuerpo sin cabeza.
Un implante ComPass muestra una llamada perdida de «H.N.». El registro de inquilinos apunta a Helena Nowak en el apartamento 104. Entonces se activa un confinamiento.
Lo que sigue es una cacería por las peores habitaciones del edificio. Daniel hackea el cerebro de un moribundo en busca de pistas y vislumbra el salón de tatuajes del exterior. Encuentra a Helena muerta allí, y al hackear su mente revela que estaba sacando datos de Chiron para Adam. Rastrea a Jack Karnas, el dueño del salón, hasta el apartamento 210, lo encuentra asesinado, sigue la sangre del asesino hasta el ático y queda inconsciente para su desgracia.
Hackear mentes, no esquivarlas
Observer es más fuerte dentro de la cabeza de otras personas. Las secuencias de hackeo son la pieza central del juego, y se ganan la comparación con las películas que las inspiraron. El diseño del mundo y los efectos visuales se mantienen.
El resto del juego es más débil. Las secciones de sigilo son el punto flojo, y Observer se apoya en el estilo cuando debería apoyarse en la tensión. Los coleccionables —cartas de Nanofago, expedientes de pacientes, autos radiocontrolados, rosas— recompensan mirar de cerca, lo cual es una fortaleza silenciosa.
También hay un minijuego llamado With Fire and Sword: Spiders, jugable a través de terminales de computadora que también funcionan como lectores de documentos. Es una inclusión extraña. También es el tipo de extraño que encaja.
Un equipo de unas treinta personas construyó Observer en Unreal Engine 4. Arkadiusz Reikowski compuso la banda sonora, trabajando con música coral, diegética y ambiental. La música hace gran parte del trabajo pesado atmosférico.
Lo que el final te exige
La segunda mitad empuja a Daniel bajo tierra. Encuentra la cabeza cercenada de Adam bajo una cubierta sobre una mesa en el escondite del asesino. Angustiado, escucha la voz de su hijo mencionar un lugar llamado Sanctuary. Se adentra más, llega a las puertas de Sanctuary y, dentro, se encuentra con Adam en un mundo virtual.
Observer quiere que su horror trate tanto de la intimidad como del gore. Hackear una mente significa revivir los miedos más oscuros de alguien, y el juego no deja de preguntar hasta dónde llegará Daniel para descubrir la verdad. Esa pregunta cala más hondo que la mayoría de los sustos repentinos que la rodean.
Esto es lo que realmente importa, en orden:
- Las secuencias de hackeo, que son la razón principal para jugar Observer.
- El diseño del mundo y los efectos visuales, que venden la distopía mejor que el guion.
- La actuación de Rutger Hauer como Lazarski, que vincula el juego con sus influencias.
- La banda sonora de Arkadiusz Reikowski, que sostiene la atmósfera.
- El sigilo, que es la única parte de Observer que vale la pena omitir.
El veredicto aquí es que Observer es un juego inteligente y desigual, con una gran mecánica y un puñado de mecánicas débiles. Vale la pena visitar su mundo. Su sigilo, no. Puntuación: 7,4 de 10.
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