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Dragon Ball Z: Kakarot — Reseña: el que entendió la tarea

Dragon Ball Z: Kakarot ha vendido 10 millones de copias al tratar el anime como un mundo en el que vivir —pescar, comer, entrenar— y no solo como una serie de peleas.

Por mitch·3 min de lectura
A mighty hero of the earth stands amid a desolate waste, awaiting the onset of battle.

Dragon Ball Z: Kakarot no pregunta si puedes vencer a Vegeta. Pregunta si pescarás primero.

CyberConnect2 construyó un juego de rol de acción en torno a todo Dragon Ball Z, y Bandai Namco lo publicó. Kakarot llegó a PlayStation 4, Xbox One y Windows en enero de 2020, luego a Nintendo Switch en septiembre de 2021, Stadia en octubre de 2021, PlayStation 5 en enero de 2023 y Xbox Series X/S en febrero de 2023. Ha vendido 10 millones de copias hasta el 12 de enero de 2026.

Tráiler, vía PlayStation.

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Cuatro sagas, siete guerreros

La trama recorre el curso del anime: la Saga Saiyan, la Saga de Freezer, la Saga de Cell, la Saga de Buu, incluidos los argumentos originales del anime. Siete personajes son jugables en el juego base —Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Trunks del Futuro, Gotenks y Vegito—, con más desbloqueables a medida que avanzas.

Los jefes van desde Raditz y Nappa hasta la Fuerza Ginyu y Freezer, luego los Androides 19 y 20, Cell, Majin Buu, Kid Buu, Beerus y Mira. Bonyū, un personaje original diseñado por Akira Toriyama para el juego, aparece como jefe.

Pescar entre peleas

Kakarot es un RPG con elementos de juego de pelea. Luchas, y también pescas, recolectas esferas Z, comes, conduces un auto flotante, entrenas y colocas personajes en emblemas de alma. Se pueden elegir dos personajes de apoyo para ayudar en la batalla, tomados del plantel jugable más Krillin, Yamcha, Tien Shinhan, Chiaotzu, Androide 18, Goten y Kid Trunks.

Más allá de las batallas épicas, experimenta la vida en el mundo de Dragon Ball Z mientras luchas, pescas, comes y entrenas con Goku.

Esa es la propuesta, y es la honesta. Las actividades secundarias no son un adorno. Son la razón por la que el juego existe como algo distinto a un juego de pelea con un modo historia añadido.

Donde el auto flotante importa

Las reseñas mixtas que Kakarot recibió en su lanzamiento tienen sentido. El combate es competente más que profundo. Las zonas abiertas son escasas. Pero la verdadera oferta del juego es el negocio silencioso entre las grandes peleas —la pesca, la comida, el entrenamiento—, y eso es lo que CyberConnect2 hizo bien.

DLC y la Long Tail

Las historias adicionales cubren Dragon Ball Super, Dragon Ball Daima, el Dragon Ball original y dos especiales de televisión. Cuestan extra. Para un juego construido sobre revivir una historia que los fanáticos ya conocen, es una petición justa, aunque no generosa.

10 millones de copias

Diez millones de copias no es una casualidad. Es lo que sucede cuando un juego trata una serie querida como un lugar para vivir en lugar de un conjunto de peleas para superar.

Kakarot no es el mejor juego de Dragon Ball jamás hecho. Es el que entendió la tarea: dejar que los jugadores permanezcan en el mundo un rato. 7.8 de 10.

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