Snipperclips: Cut It Out, Together! llegó con la Nintendo Switch en 2017 como una curiosidad de la ventana de lanzamiento: dos personajes de papel, un par de tijeras y una idea simple sobre cortarse mutuamente para formar nuevas figuras. SFB Games lo desarrolló, Nintendo lo publicó, y ha resistido mejor que la mayoría de los títulos iniciales de la consola.
El juego obtiene 8 de 10, igualando el promedio crítico publicado en 15 medios.
Tráiler, vía Nintendo of America.
Dos personajes de papel y un par de tijeras
La premisa es exactamente lo que dice el título. Controlas personajes de papel que pueden recortarse mutuamente para formar nuevas siluetas y resolver puzles. Haz una muesca en tu compañero y se convierte en un gancho. Recórtalo en forma de cuña y encaja en un hueco. Las formas son la mecánica, y la mecánica es todo el juego.
SFB Games reduce los controles al mínimo. Te mueves, saltas, cortas. Todo lo demás es una cuestión de qué forma necesitas y quién tiene que convertirse en ella. Esa contención es el punto. Snipperclips nunca entierra su idea bajo sistemas.
Es un juego de puzles primero y un juego de plataformas segundo, aunque la vista lateral y los saltos lo colocan en ambos géneros. La acción es ligera, la comedia surge de los propios personajes, y el tono se mantiene firmemente en territorio infantil sin hablarle con condescendencia a nadie.
Un jugador funciona, cooperativo funciona mejor
Snipperclips admite un jugador, multijugador y cooperativo, y los modos no son iguales. En solitario, alternas entre los dos personajes y resuelves el puzle por tu cuenta. Funciona. También es la forma menos interesante de jugar.
El cooperativo es donde aterriza el diseño. Dos jugadores, dos personajes, una forma entre ellos. Tienen que ponerse de acuerdo sobre quién recibe el corte y dónde. Esa negociación es el juego. Convierte un puzle sobre geometría en un puzle sobre comunicación, y lo hace sin una sola línea de diálogo.
El multijugador extiende la misma idea a actividades más allá de los puzles principales. Los modos se enumeran claramente — un jugador, multijugador, cooperativo — y el modo cooperativo es el que justifica la segunda mitad del título.
Cortar es el único verbo que importa
La mayoría de los juegos de puzles te dan un conjunto de herramientas. Snipperclips te da un solo verbo. Cortas. Cada solución pasa por ese verbo, y los mejores momentos del juego surgen de darte cuenta de cuánto puede abarcar un solo verbo.
Una forma cortada en ángulo se convierte en una rampa. Una forma cortada por la mitad se convierte en dos herramientas. Una forma mal cortada se convierte en un problema que tienes que arreglar cortando otra vez. El juego nunca añade una segunda mecánica para rescatarte, y nunca lo necesita.
Eso es un verdadero logro de diseño, y es la razón por la que Snipperclips se lee como algo más que un truco de lanzamiento. El alcance es pequeño. La idea no lo es.
Un mundo construido con papel
El arte coincide con la mecánica. Todo es papel, todo es plano y todo se puede recortar. La vista lateral mantiene la acción legible, lo cual importa cuando dos jugadores se mueven y cortan a la vez.
Los temas se enumeran como acción, comedia e infantil, y el juego se gana los tres. La comedia es física y silenciosa: los personajes mismos son el chiste, y el corte es el remate. Nada aquí es ruidoso. Nada aquí es cruel.
Para un lanzamiento de Switch de 2017, el aspecto visual nunca iba a competir con las producciones más grandes de la consola. No necesitaba hacerlo. El lenguaje visual es coherente con la mecánica, y la coherencia vale más aquí que la fidelidad.
Los puzles que definen el juego
Los puzles son dinámicos en lugar de estáticos. Las formas cambian a medida que las cortas, así que una solución que encuentras temprano puede deshacerse con un corte que haces tarde. Eso hace que el juego sea indulgente de una manera específica: los errores suelen ser recuperables, y la recuperación a menudo es parte de la respuesta.
Las actividades fuera de los puzles principales siguen la misma lógica. Toman el verbo de cortar y lo apuntan a un nuevo objetivo. Ninguna se alarga demasiado. El juego se siente cómodo siendo corto y cómodo siendo rejugado, lo cual es una combinación poco común en un género que suele rellenar.
Donde Snipperclips es más débil es en el modo individual. Alternar entre personajes rompe el flujo que hace brillar al modo cooperativo. No está roto. Simplemente es claramente la segunda mejor versión del mismo juego.
Cómo se clasifican los modos
Si estás decidiendo cómo jugar Snipperclips, el orden importa más de lo que sugiere la lista de modos. Clasificados por lo que realmente funciona:
- Juego cooperativo — dos jugadores, dos personajes, una forma. La negociación es el juego, y el juego alcanza su mejor versión aquí.
- Actividades multijugador — el mismo verbo de cortar apuntado a nuevos objetivos, pensado para un grupo y cómodo con ser breve.
- Un jugador — funcional, pero alternar entre personajes rompe el flujo que hace funcionar el modo cooperativo.
Esa clasificación es toda la reseña en miniatura. El juego está hecho para dos personas, y cada otro modo es una concesión al hecho de que a veces estás solo.
Por qué 15 medios coincidieron en 8.0
Un 8.0 en 15 medios es un resultado sólido y consistente, y coincide con lo que el juego realmente es. Snipperclips hace una cosa, la hace bien y no pretende ser más grande que eso.
La puntuación refleja un juego sin relleno y sin grasa. También refleja un juego con un techo. No hay campaña que valga la pena mencionar, no hay sistema de progresión, no hay razón para seguir jugando una vez resueltos los puzles más allá del placer de resolverlos de nuevo con alguien nuevo.
Ese techo es real, y es la razón por la que la puntuación es un 8 y no más alta. El juego no intenta ser un hito. Intenta ser un muy buen juego de puzles para dos personas, y logra exactamente eso.
La consistencia del agregado importa aquí. Cuando 15 medios se agrupan en 8.0, coinciden en la forma de la cosa: excelente en su idea central, limitado en su alcance. Esa es la lectura correcta.
El veredicto sobre Snipperclips
Snipperclips: Cut It Out, Together! es uno de los juegos pequeños más agudos de la Switch. Toma una sola idea —cortar personajes de papel para convertirlos en nuevas formas— y construye todo un juego en torno a ella sin traicionar nunca la premisa.
El modo cooperativo es la razón para jugar. El modo para un solo jugador es funcional pero inferior. El arte es sencillo y correcto. Los puzles son dinámicos y indulgentes. La comedia es amable y el tono se mantiene en territorio infantil sin volverse pueril.
El agregado publicado de 8.0 en 15 medios es el número correcto. Este es un juego que sabe exactamente lo que es y se niega a ser cualquier otra cosa. Esa negativa es una fortaleza, y es por eso que Snipperclips sigue mereciendo un lugar en la consola con la que se lanzó.
Puntuación: 8 de 10.
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