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Dead Risings 3 Zombie-Sandkasten ist die Reise wert, doch seine Geschichte steht ständig im Weg

Dead Rising 3 Test: Der Starttitel von Capcom Vancouver für die Xbox One bietet die beste Zombie-Sandbox der Serie und ihre schwächste Handlung, Bewertung: 7,6 von 10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A mechanic surveys a vast city consumed by monsters amid the ruins.

Dead Rising 3 erschien am 22. November 2013 als Starttitel für die Xbox One, eine Konsole, die einen Grund zum Existieren brauchte. Es gab den Spielern einen: ein Los Perdidos, Kalifornien, vollgepackt mit mehr Zombies, als die beiden vorherigen Spiele zusammen darstellen konnten. Capcom Vancouver baute eine größere Sandbox, verlagerte das Crafting von der Werkbank weg und übergab das Ganze einem neuen Protagonisten, Nick Ramos. Das Ergebnis ist das beste reine Zombie-Auslösch-Spielzeug der Serie und die schwächste Geschichte, die sie erzählt hat.

Trailer, via XBOX.

Nick Ramos und die Sechs-Tage-Bombe

Das Setup ist unverblümt. Dead Rising 3 spielt im Jahr 2021, zehn Jahre nach dem Ausbruch in Fortune City in Dead Rising 2 und fünfzehn Jahre nach Willamette. Nick ist ein junger Mechaniker mit einer seltsamen Tätowierung und einer mysteriösen Vergangenheit, und er hat sechs Tage, bevor die Regierung Los Perdidos bombardiert, um den Ausbruch zu stoppen. Das Spiel beginnt drei Tage nach dem ersten Ausbruch, die Uhr läuft also bereits, als der Spieler die Kontrolle übernimmt.

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Die Handlung führt durch ein Diner, eine Autowerkstatt, einen Militärkontrollpunkt, ein Krematorium und ein altes Museum. Nicks Chefin Rhonda überlebt den Angriff auf das Diner. Annie, Dick, Peter und Peters Mutter sind ebenfalls dort, und die Zombies töten Peter und seine Mutter, bevor die Gruppe entkommt. Annie läuft zu ihren eigenen Leuten zurück. Eine abtrünnige Bikerbande überfällt die Überlebenden am Kontrollpunkt. Nicks alter Freund Diego, jetzt Soldat, erzählt ihm von einem Flugzeug im Museum, das repariert und hinausgeflogen werden kann.

Dann beißt ein Zombie Nick. Er sucht im Krematorium nach Zombrex und trifft Gary, der im Auftrag seines Chefs Jagd auf ein Mädchen macht. Kein Zombrex taucht auf. Was stattdessen auftaucht, ist eine geheilte Wunde, die verrät, dass Nick immun gegen die Verwandlung ist. Gary findet heraus, dass das Mädchen Annie ist, und Nick erklärt sich bereit, zu helfen, sie zurückzuholen, im Austausch gegen Treibstoff für das Flugzeug.

RollerHawg und die offene Stadt

Die Mechaniken sind der Punkt, an dem Dead Rising 3 sein Geld wert ist. Die offene Welt ist größer als die Karten von Dead Rising und Dead Rising 2 zusammen, und die Engine kann dreimal so viele Zombies gleichzeitig auf dem Bildschirm darstellen wie ihr Vorgänger. Spieler speichern überall, nicht nur in Toiletten, und das Spiel hat keine Ladezeiten. Der Nightmare-Modus stellt das traditionelle Zeitlimit und die Speicherregeln für alle wieder her, die den alten Druck zurückhaben wollen.

Das Crafting-System ist die eigentliche Veränderung. Kombowaffen brauchen keine Werkbank mehr, sodass Nick sie im Handumdrehen baut. Kombofahrzeuge sind neu, und das Beispiel, das das Spiel nennt, ist der RollerHawg, ein Motorrad, das mit einer Dampfwalze verschmolzen wurde. Jedes Kombofahrzeug hat zwei Sitze und einen sekundären blauen Angriff, der für kooperatives Spiel entwickelt wurde. Baupläne für neue Kombowaffen und -fahrzeuge sind in Los Perdidos verstreut zu finden und freizuschalten. Fahren ist Teil der Erkundung, nicht ein Menü.

Die Kinect- und Xbox-SmartGlass-Funktionen sind optional und seltsam. Kinect verleiht Zombies ein gewisses Maß an situativem Bewusstsein, sodass laute Geräusche aus dem Zimmer des Spielers einen Ansturm auslösen können. Schreien Sie Zombies durch das Mikrofon an, lenkt sie das ab. Die Empfindlichkeit ist auf das abgestimmt, was die Entwickler „eine Schwelle, die Sinn ergibt“ nannten, sodass das Anlocken einer Menge wie eine Entscheidung und nicht wie ein Versehen wirkt.

Ein größerer Sandkasten, eine kleinere Geschichte

Die Kritik, die 2013 an Dead Rising 3 haften blieb, betraf nicht die Größe der Menge. Sie betraf alles drumherum. Die Art Direction verlor den Neon-Casino-Glanz von Fortune City und wurde grau und militärisch. Die Charaktere sind dünn — Rhonda, Annie, Dick, Diego und Gary sind Besorgungen mit angehängten Namen, und Nicks Immunitätsenthüllung landet als Handlungselement statt als Wendung. Die technische Seite hatte zum Start Probleme, und die Änderungen am Kern-Gameplay spalteten die Leute, die jahrelang die alten Regeln gelernt hatten.

Diese Beschwerden sind berechtigt, und sie sind es noch immer. Aber die Änderungen sind auch der Grund, warum das Spiel Bestand hat. Das Speichern an jedem Ort und die verkürzten Ladezeiten beseitigen die Reibung, die die früheren Spiele wie Papierkram wirken ließen. Das Basteln unterwegs macht jede Straße zu einer Werkstatt. Der RollerHawg ist absurd, und das soll er auch sein. Dead Rising 3 ist am besten, wenn es aufhört, vom Spieler zu verlangen, sich um Nick zu kümmern, und ihn stattdessen eine Dampfwalze durch eine Menschenmenge fahren lässt.

Was der Starttitel beweist

Dead Rising 3 ist eine 7,6 von 10. Diese Wertung ist kein Kompromiss zwischen einem großartigen und einem schlechten Spiel. Sie zeigt, wie ein Spiel aussieht, wenn die Systeme hervorragend und die Handlung es nicht ist. Die offene Welt, die Kombinationsfahrzeuge, das Basteln unterwegs und die Zombiedichte sind alles echte Fortschritte gegenüber Dead Rising 2. Die Handlung, die Besetzung und die graue Art Direction sind alles Rückschritte gegenüber diesem.

Die Zukunft der Reihe ist der Teil, den es zu beobachten lohnt. Capcom Vancouver hat hier bewiesen, dass die Sandbox größer werden konnte, ohne zusammenzubrechen. Was das Studio nicht bewiesen hat, ist, dass die Serie eine Geschichte erzählen kann, die den Sechs-Tage-Countdown wert ist, den sie immer wieder ansetzt. Dead Rising 3 ist ein großartiges Spielzeug mit einem schlechten Drehbuch, und das nächste Spiel muss die zweite Hälfte dieses Satzes in Ordnung bringen.

Die Zahlen hinter der Wertung

  • Erscheinungsdatum: 22. November 2013 (Xbox One); 5. September 2014 (Windows)
  • Entwickler: Capcom Vancouver
  • Publisher: Microsoft Studios; Capcom (Windows-Portierung)
  • Plattformen: Xbox One, PC (Microsoft Windows)
  • Schauplatz: Los Perdidos, Kalifornien, im Jahr 2021
  • Wertung: 7,6 von 10, der Kritiker-Durchschnitt auf IGDB über 16 Medien

Erscheinungsplan

Datum Plattform Herausgeber
22. November 2013 Xbox One Microsoft Studios
5. September 2014 PC (Microsoft Windows) Capcom

Urteil: 7,6 von 10.

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