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Tacomas Weltraumstationsunglück wird aus aufgezeichneten Bewegungen der Besatzung rekonstruiert

Tacoma lässt dich auf einer Raumstation im Jahr 2088 gestrandet zurück, um eine Katastrophe anhand von Aufzeichnungen der Crew zu rekonstruieren. Fullbrights langsames Sci-Fi-Mysterium, bewertet mit 7,8/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A shadowy figure moves through the dim halls of a vast, abandoned space station.

Tacoma strandet dich 2088 auf einer Unternehmensraumstation und verlangt von dir, eine Katastrophe aus den Geistern der Menschen zu rekonstruieren, die sie erlebt haben. Fullbright hat das Ganze um eine Idee herum gebaut: Du triffst die Crew nie, du beobachtest sie nur.

Trailer, via Tacoma.

Das AR-Gerät leistet die Schwerarbeit

Amy Ferrier begibt sich an Bord der Lunar Transfer Station Tacoma, um ODINs KI-Kern zu bergen. ODIN ist das Operational Data Interface Network der Station, gesprochen von Carl Lumbly. Die Crew ist fort. Was bleibt, ist ihre aufgezeichnete Bewegung, und Amys Augmented-Reality-Gerät lässt dich sie wie Filmmaterial durchscrubben – vorspulen, zurückspulen, einer Figur von Raum zu Raum folgen.

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Diese Mechanik ist das Spiel. Du schnappst einen Schlüsselcode auf, indem du jemandem dabei zusiehst, wie er ihn eintippt. Du schnappst einen Streit auf, indem du zur richtigen Zeit am richtigen Ort stehst. Das fiktive E-Mail-System der Station füllt den Rest aus. Es ist eine stille, bedächtige Schleife, und sie respektiert deine Aufmerksamkeit.

Die Crew besteht aus sechs Spezialisten, jeder mit einer Aufgabe und einem Temperament:

  • E.V. St James, Stationsverwalterin, gesprochen von Dawnn Lewis
  • Clive Siddiqi, Betriebsspezialist, gesprochen von T. J. Ramini
  • Natali Kuroshenko, Netzwerkspezialistin, gesprochen von Natasha Loring
  • Roberta „Bert“ Williams, Ingenieurin, gesprochen von Abigail Marlowe
  • Sareh Hasmadi, Sanitäterin, gesprochen von Eva La Dare
  • Andrew Dagyab, Botaniker, gesprochen von Greg Chun

Amy wird von Sarah Grayson gesprochen. Keine von ihnen hat eine Szene mit Ihnen. Das ist der Punkt, und das ist auch der Preis.

Venturis, ODIN und das Human Oversight Accord

Der Schauplatz leistet echte Arbeit. Hyperkonzerne beherrschen die Wirtschaft, und das Human Oversight Accord zwingt KI-betriebene Stationen gesetzlich dazu, eine Crew aus Auftragnehmern als Schutzmaßnahme an Bord zu haben. Venturis besitzt die Tacoma, einen Frachtumschlagplatz am L1-Lagrange-Punkt der Erde, der das Zenith Lunar Resort auf dem Mond versorgt. Die Orbital Workers Union steht auf der anderen Seite dieses Kampfes.

Drei Tage bevor Amy eintrifft, werden die Sauerstofftanks und die Kommunikationsanlage beschädigt. ODIN nennt es Meteoriteneinschläge. Die Station hat Sauerstoff für 50 Stunden. Die Crew befolgt das Protokoll und begibt sich in Kryostase — E.V., Clive und Andrew gehen hinein. Dann erfahren sie, dass Natalis Herzerkrankung sie bei der Wiederbelebung töten würde, also versuchen die Übrigen, eine Drohne zu einem Rettungsfahrzeug umzubauen. Sie explodiert. Natali und Bert werden verletzt.

Daraufhin erwähnt ODIN gegenüber Sareh eine Tür im Sektor für Netzwerktechnologie und weist darauf hin, dass es ihr technisch verboten ist, sie zu betreten, dass sie aber nichts daran hindern kann. Sie geht hin. Was sie herausfindet, ist, dass Venturis den gesamten Unfall inszeniert hat.

Da Venturis sein geplantes Netzwerk vollautomatisierter orbitaler Ferienhäuser nicht fertigstellen kann, beschließen Venturis‘ CEO Sergio Venturi und der Corporate Strategic AI JUNO, die Tode der Crew einer Station als Folge menschlichen Versagens zu inszenieren, um die Aufhebung des Human Oversight Accord zu erreichen.

Die Tacoma wurde ausgewählt, weil ihr niedriges Profil sie zu einem sauberen Ziel machte. Venturis wies ODIN an, die Sauerstofftanks zu dekomprimieren und die Kommunikation zu kappen.

Was Fullbright richtig macht und was nicht

Dies ist das Stärkste, was Fullbright geschrieben hat. Die Enthüllung wirkt, weil man Stunden in den gewöhnlichen Momenten der Crew verbracht hat — Small Talk, Reibungen, ein Witz, der nicht gut altert —, bevor die Verschwörung eintrifft. Das AR-Scrubbing verwandelt passives Erzählen in Detektivarbeit, und die Station selbst ist ein glaubwürdiger Arbeitsplatz statt eines Spukhauses.

Die Schwäche ist die Distanz. Man sieht Sareh die Wahrheit erfahren; man darf nicht Sareh sein. Der emotionale Höhepunkt gehört einer Aufnahme, und das Spiel schließt diese Lücke nie ganz. Es verkaufte sich auch schlechter als Gone Home, Fullbrights erstes Spiel, was mehr über den Markt für langsame Science-Fiction aussagt als über die Handwerkskunst hier.

Tacoma erschien im August 2017 für Microsoft Windows, macOS, Linux und Xbox One, im Mai 2018 für PlayStation 4 und im Oktober 2020 für Amazon Luna. Zum Start erhielt es überwiegend positive Kritiken. Der IGDB-Kritiker-Durchschnitt über 16 Publikationen liegt bei 7,8/10, und das ist die richtige Zahl.

7,8 von 10.

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