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El juego de plataformas y puzles de Hue, que cambia de color, convierte un mundo gris en vívido, una década después

Análisis de Hue: un plataformas de puzles en el que un niño con un anillo que cambia de color borra el mundo para encontrar a su madre desaparecida. Veredicto: 7,8/10.

Por mitch·7 min de lectura
A room changes hue, and the walls become floors as light passes through.

Hue es un juego de plataformas y puzles que te pide resolver problemas eliminando el mundo. Controlas a un niño que busca a su madre desaparecida en una tierra que ha olvidado el color, y la única herramienta que tienes es un anillo que cambia el fondo. Iguala una pared al color que tiene detrás y la pared deja de existir. Cambia el color otra vez y vuelve a aparecer.

Fiddlesticks desarrolló el juego. Curve Digital lo publicó. Llegó a PlayStation 4, Xbox One y PC el 30 de agosto de 2016, luego a PlayStation Vita el 29 de noviembre de 2016, y a Nintendo Switch el 6 de junio de 2019. Llegó a iOS el 25 de enero de 2020 y a Android el 22 de abril de 2020. Es un juego de plataformas y puzles de desplazamiento lateral, para un jugador, y funciona con una idea simple y precisa.

Tráiler, vía Curve Games.

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El anillo de Anne y el Espectro Anular

La historia comienza con Anne, una investigadora que estudia la teoría del color. Construye un anillo llamado el Espectro Anular, pensado para permitir a una persona percibir y cambiar el color. Tras un altercado con su asistente de investigación, desaparece en un vacío de color. El juego dice que se convirtió en un «color imposible» porque el Espectro Anular se fracturó.

Su hijo, Hue, sale a buscarla. Anna Acton pone la voz a Anne. Hue encuentra fragmentos de la investigación de su madre y aprende, por primera vez, a ver y alterar el color. La tierra que recorre es gris y peligrosa. Desentierra fragmentos de color a medida que avanza.

Ese planteamiento es débil, y Hue no pretende lo contrario. El juego quiere que la mecánica sostenga la historia, y durante largos tramos lo consigue. Un niño que solo puede encontrar a su madre aprendiendo aquello a lo que ella dedicó su vida es una idea limpia. El juego rara vez dice más que eso.

Ocho fragmentos, ocho colores

Hue reúne ocho fragmentos a lo largo del juego. Los colores son aguamarina, azul marino, púrpura, rosa, naranja, rojo, amarillo y verde. Se sitúan en una rueda de color. Elige un fragmento y el fondo adopta ese color.

Ese es todo el truco, y es bueno. Los elementos pintados del mismo color que el fondo dejan de existir. Las paredes desaparecen. Las cajas móviles desaparecen. Los láseres que matan al contacto desaparecen. Los bloques rebotadores cambian de color cuando saltas sobre ellos. Los chorros de limo repintan otros objetos. Cambia el color otra vez y todo lo que borraste vuelve de golpe.

El juego usa esa regla para construir salas que en realidad son cerraduras. A veces necesitas una llave antes de que se abra la siguiente sala. Los matraces Erlenmeyer permanecen ocultos en los niveles para los jugadores que quieren recorrer cada rincón. Los acertijos iniciales te llevan de la mano. Los posteriores acumulan colores y objetos hasta que la pantalla parece un nudo.

Qué sucede cuando tocas un pincho

Morir en Hue es barato y rápido. Toca un pincho o un láser, recibe el golpe de un objeto que cae, o déjate caer al abismo, y el juego te devuelve al inicio de la sala. No hay barra de salud que administrar ni un largo camino de regreso.

Esa decisión mantiene el ritmo. También significa que una sala difícil se convierte en un ciclo de pequeños fracasos, cada uno de unos pocos segundos. El juego rara vez es cruel. A menudo es exigente.

Hue mismo puede caminar, saltar, subir escaleras y empujar o jalar objetos. Ese es un conjunto de movimientos pequeño, y nunca crece. La rueda de colores es lo único que se expande. Al final, el juego se apoya en ella por completo.

Un mundo gris que se va llenando

El mundo en escala de grises es el punto, no una elección de estilo. Hue comienza en un lugar sin ningún color, y cada fragmento que encuentra añade una opción más a la rueda. El progreso es visible en la pantalla. Una sala que cruzaste en gris se convierte en una sala que puedes remodelar.

Los fragmentos también son la historia. Cada uno es una pieza de la investigación de Anne, así que recogerlos es tanto una mecánica como una búsqueda de un padre ausente. El juego une esos dos hilos sin mucho diálogo.

Esa contención funciona mejor que una trama más pesada. Hue no explica el vacío, la asistente, ni qué significa un color imposible. Deja esas preguntas abiertas. Algunos jugadores querrán respuestas. El juego no está interesado en darlas.

Dónde se vuelve difícil Hue

La curva de dificultad es honesta. Más fragmentos significan más colores, y más colores significan más formas en que una sala puede plegarse sobre sí misma. Las áreas que no podías alcanzar al principio se abren una vez que tienes el tono correcto. Esa es una verdadera sensación de regreso, y es lo mejor que hace Hue.

También es donde el juego puede estancarse. Un rompecabezas que depende de hacer coincidir un color exacto con un objeto exacto puede convertirse en ensayo y error. Cuando una habitación tiene cuatro colores y seis piezas móviles, a veces la solución se encuentra girando la rueda hasta que algo desaparece.

Hue está en su punto más agudo cuando una habitación te pide pensar en el color como espacio. Es más débil cuando te pide pensar en el color como una contraseña. La brecha entre esos dos modos es la diferencia entre una gran habitación y una olvidable.

Cómo se compara Hue

Elemento Hue La mayoría de los plataformas de rompecabezas de desplazamiento lateral
Herramienta principal Rueda de color con ocho fragmentos Salto fijo, gravedad fija
Mundo Escala de grises hasta encontrar fragmentos Totalmente dibujado desde el inicio
Obstáculos Desaparecen cuando coinciden con el fondo Permanecen sólidos hasta que se resuelven
Muerte Regresas al inicio de la sala Puntos de control o salud
Conjunto de movimientos Caminar, saltar, trepar, empujar, jalar A menudo crece con el tiempo
Historia Madre perdida en un vacío de colores Varía

Esa tabla es el caso de Hue de un vistazo. El juego te da un verbo y construye todo un lenguaje a partir de él. La mayoría de los juegos de este tipo te dan cinco verbos y nunca te enseñan un sexto.

Nuestro veredicto sobre Hue

Hue se gana su puntaje por la fuerza de esa única idea. La rueda de colores no es un truco añadido a un plataformas. Es el plataformas. Cada pared, láser, caja y chorro del juego existe para ser borrado o restaurado, y el juego entiende esa regla lo suficientemente bien como para seguir encontrándole nuevos usos a lo largo de ocho colores.

Los puntos débiles son reales. La historia se mantiene delgada, y la segunda mitad se apoya en puzles de combinación de colores que pueden resolverse con paciencia más que con pensamiento. El conjunto de movimientos nunca crece, así que la variedad tiene que venir enteramente de las salas. Cuando una sala es buena, eso es suficiente. Cuando no lo es, no hay nada más a lo que aferrarse.

Aun así, Hue es un juego que sabe lo que es. Corre en PlayStation 4, Linux, PC, Mac, PlayStation Vita, Xbox One y Nintendo Switch, junto con los lanzamientos posteriores en iOS y Android, y se sostiene como un juego de puzles compacto y seguro de sí mismo, con una mecánica fuerte y sin relleno. El mundo en escala de grises, los ocho fragmentos y el chico que busca a Anne están al servicio de la misma idea limpia, y la idea da resultado.

7,8 de 10.

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