The Evil Within comienza con un asesinato masivo en el Hospital Mental Beacon y nunca deja que el detective Sebastian Castellanos regrese a casa. Shinji Mikami, el creador de Resident Evil, dirigió este juego de terror y supervivencia de 2014 para Tango Gameworks, y Bethesda Softworks lo publicó para PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360 y Xbox One. Es un juego construido sobre el terror, la escasez y un hombre muy grande con una caja fuerte por cabeza.
Tráiler, vía IGDBcom.
Un asesinato masivo en el Hospital Mental Beacon
La premisa es simple y brutal. Castellanos, su compañero Joseph Oda, el oficial Oscar Connelly y la detective junior Juli Kidman llegan a la escena del crimen. Un ruido agudo los arroja a un mundo irreal. Sebastian queda separado, es perseguido por un monstruo armado con una motosierra y queda inconsciente.
Despierta en un mundo demente donde criaturas horribles deambulan entre los muertos. Krimson City sucumbe ante un terremoto masivo. Una fuga en ambulancia termina en un choque. A partir de ahí, The Evil Within es una larga caminata por bosques oscuros y edificios abandonados, cazando a cualquier fuerza que esté detrás de todo.
Ruvik y el Hombre Encapuchado
La historia del juego tiene la costumbre de desvanecerse justo cuando se vuelve interesante. Sebastian sigue encontrándose con personas que se están transformando en otra cosa. Connelly sucumbe a una extraña transformación y a una rabia asesina, y Sebastian lo mata en defensa propia. Joseph sufre la misma aflicción y le advierte a Sebastian que desconfíe de él si se transforma.
Un hombre desfigurado con una capucha blanca acecha al grupo. El Dr. Marcelo Jimenez lo identifica como Ruvik, y el juego revela lentamente la historia de Ruvik como Ruben Victoriano a través de recuerdos que él implanta. Es mucha mitología entregada en fragmentos, y los fragmentos no siempre encajan.
Los Embrujados, Laura Renacida y el Guardián
Lo que al juego le falta en claridad narrativa lo compensa con monstruos. El bestiario es lo más seguro que hay aquí:
- Los Embrujados, el enemigo más común
- Laura Renacida, una criatura reptante de múltiples extremidades y cabello largo
- Ruvik, el principal antagonista
- The Keeper, un humanoide grande con una caja fuerte por cabeza que blande un martillo ablandador de carne
The Keeper es lo más destacado. Una caja fuerte por cabeza es el tipo de imagen que perdura.
Trampas para osos y Gel Verde
Jugado en tercera persona a lo largo de 15 capítulos, The Evil Within quiere que corras más de lo que luchas. Trampas para osos, trampas de alambre de púas, bombas y trampas de pinchos salpican los niveles. Los suministros son escasos. El sigilo y el saqueo no son opcionales.
Sebastian se cura con jeringas y botiquines. El botiquín amplía su salud pero desencadena alucinaciones durante un breve tiempo, lo cual es un intercambio genuinamente desagradable. Los frascos de Gel Verde, ocultos por todas partes, compran mejoras: más munición, resistencia adicional, salud adicional.
El mundo del juego se transforma durante eventos guionizados y en respuesta a las acciones del jugador, alterando ubicaciones y abriendo nuevos caminos o teletransportando a Sebastian a otro lugar. Safe Haven, un hospital psiquiátrico al que se llega a través de espejos brillantes y luminosos, contiene un punto de guardado, una sala de mejoras y cajas fuertes de almacenamiento que se abren con llaves recolectadas.
Un reparto que vale la pena nombrar
Las actuaciones pesan más que el guion. Anson Mount interpreta a Sebastian. Yuri Lowenthal interpreta a Joseph. Kiff VandenHeuvel interpreta a Connelly. Jennifer Carpenter interpreta a Kidman. Son actores capaces haciendo un trabajo sólido dentro de una historia que sigue sorprendiendo sin explicar por qué.
Donde The Evil Within tropieza
Las críticas que el juego recibió en su lanzamiento se mantienen. La historia y los personajes son el eslabón débil. La historia de fondo de Ruvik llega en fragmentos que nunca cohesionan en un todo satisfactorio, y Sebastian sigue siendo un protagonista reactivo en lugar de una persona. Los problemas técnicos también son reales.
Pero los elementos de terror, la jugabilidad y la atmósfera son la razón para jugarlo. La tensión se gana mediante la contención, no solo con gore. Los recursos limitados fuerzan decisiones, y los entornos cambiantes evitan que te sientas seguro alguna vez. Esa combinación es difícil de lograr, y The Evil Within lo logra más veces de las que falla.
También es la base para algo mejor. Una secuela, The Evil Within 2, llegó en octubre de 2017 y tenía una idea más clara de lo que quería ser.
Un 7.5 de 10
The Evil Within es un juego con fallas y aterrador que sabe exactamente lo que hace cuando pone una motosierra en tu camino y no suficientes balas en tu bolsillo. Los monstruos son memorables, la escasez es significativa y la atmósfera carga con el peso que la trama no puede. La historia se derrumba bajo su propia mitología y los bordes técnicos irregulares nunca se alisan del todo. Pero como terror de supervivencia puro, funciona.
Puntuación: 7.5 de 10.
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