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Survival-Horror, der Geduld bestraft: Warum The Evil Within die Spieler auch 12 Jahre später noch spaltet

The Evil Within im Test: Shinji Mikamis Survival-Horror-Spiel von 2014 liefert Grauen, knappe Munition und The Keeper, doch seine Geschichte knickt ein. Wertung: 7,5 von 10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A man walks through a foggy, shadowed town pursued by unseen horrors.

The Evil Within beginnt mit einem Massenmord im Beacon Mental Hospital und lässt Detective Sebastian Castellanos nie nach Hause zurückkehren. Shinji Mikami, der Schöpfer von Resident Evil, führte bei diesem Survival-Horror-Spiel von 2014 für Tango Gameworks Regie, und Bethesda Softworks veröffentlichte es für PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360 und Xbox One. Es ist ein Spiel, das auf Angst, Mangel und einem sehr großen Mann mit einem Safe als Kopf aufbaut.

Trailer, via IGDBcom.

Ein Massenmord im Beacon Mental Hospital

Das Szenario ist schlank und gemein. Castellanos, sein Partner Joseph Oda, Officer Oscar Connelly und die junge Detective Juli Kidman erreichen den Tatort. Ein hoher Ton schleudert sie in eine unwirkliche Welt. Sebastian wird getrennt, von einem Monster mit einer Kettensäge verfolgt und bewusstlos geschlagen.

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Er erwacht in einer irren Welt, in der abscheuliche Kreaturen zwischen den Toten umherwandern. Krimson City fällt einem massiven Erdbeben zum Opfer. Eine Flucht im Krankenwagen endet mit einem Crash. Von dort aus ist The Evil Within ein langer Marsch durch dunkle Wälder und verlassene Gebäude, auf der Jagd nach der Macht, die hinter allem steckt.

Ruvik und der Mann mit der Kapuze

Die Geschichte des Spiels hat die Angewohnheit, sich aufzulösen, gerade wenn sie interessant wird. Sebastian trifft immer wieder Menschen, die sich in etwas anderes verwandeln. Connelly erliegt einer seltsamen Verwandlung und einer mörderischen Wut, und Sebastian tötet ihn in Notwehr. Joseph leidet an derselben Plage und warnt Sebastian, sich vor ihm in Acht zu nehmen, falls er sich verwandelt.

Ein entstellter Mann in einer weißen Kapuze verfolgt die Gruppe. Dr. Marcelo Jimenez identifiziert ihn als Ruvik, und das Spiel enthüllt langsam Ruviks Geschichte als Ruben Victoriano durch Erinnerungen, die er einpflanzt. Es ist eine Menge Mythologie, die in Fragmenten geliefert wird, und die Fragmente ergeben nicht immer ein Ganzes.

The Haunted, Reborn Laura und der Keeper

Was dem Spiel an erzählerischer Klarheit fehlt, macht es durch Monster wett. Das Bestiarium ist das Selbstsicherste hier:

  • The Haunted, der häufigste Gegner
  • Reborn Laura, eine vielgliedrige, langhaarige kriechende Kreatur
  • Ruvik, der Hauptantagonist
  • The Keeper, ein großer humanoider Gegner mit einem Safe als Kopf, der einen Fleischklopfer-Hammer schwingt

The Keeper ist der Herausragende. Ein Safe als Kopf ist die Art von Bild, die hängen bleibt.

Bärenfallen und grünes Gel

In der Third-Person-Perspektive über 15 Kapitel hinweg gespielt, will The Evil Within, dass man mehr rennt als kämpft. Bärenfallen, Stacheldrahtfallen, Bomben und Nagelfallen säumen die Level. Die Vorräte sind knapp. Stealth und Plündern sind nicht optional.

Sebastian heilt sich mit Spritzen und Medikits. Das Medikit erweitert seine Gesundheit, löst aber für kurze Zeit Halluzinationen aus, was ein wirklich übler Handel ist. Grüne Gel-Fläschchen, die überall versteckt sind, kaufen Upgrades: mehr Munition, zusätzliche Ausdauer, zusätzliche Gesundheit.

Die Spielwelt verändert sich während geskripteter Ereignisse und als Reaktion auf Spieleraktionen, verändert Orte und öffnet neue Wege oder teleportiert Sebastian an einen anderen Ort. Safe Haven, ein psychiatrisches Krankenhaus, das man durch hell leuchtende Spiegel erreicht, beherbergt einen Speicherpunkt, einen Upgrade-Raum und Spindsafes, die mit gesammelten Schlüsseln geöffnet werden.

Eine Besetzung, die es wert ist, genannt zu werden

Die Darstellungen tragen mehr Gewicht als das Drehbuch. Anson Mount spielt Sebastian. Yuri Lowenthal spielt Joseph. Kiff VandenHeuvel spielt Connelly. Jennifer Carpenter spielt Kidman. Das sind fähige Schauspieler, die solide Arbeit in einer Geschichte leisten, die einem ständig den Boden unter den Füßen wegzieht, ohne zu erklären, warum.

Wo The Evil Within strauchelt

Die Kritik, die das Spiel bei seiner Veröffentlichung erhielt, hält stand. Die Geschichte und die Charaktere sind das schwache Glied. Ruviks Hintergrundgeschichte kommt in Fragmenten, die nie zu einem befriedigenden Ganzen zusammenfinden, und Sebastian bleibt ein reaktiver Protagonist statt eine Person. Auch die technischen Probleme sind real.

Aber die Horror-Elemente, das Gameplay und die Atmosphäre sind der Grund, es zu spielen. Die Spannung wird durch Zurückhaltung verdient, nicht allein durch Gore. Begrenzte Ressourcen erzwingen Entscheidungen, und die sich verändernden Umgebungen sorgen dafür, dass man sich nie sicher fühlt. Diese Kombination ist schwer hinzubekommen, und The Evil Within bekommt sie öfter hin als nicht.

Es ist auch die Grundlage für etwas Besseres. Eine Fortsetzung, The Evil Within 2, erschien im Oktober 2017 und hatte ein klareres Gefühl dafür, was sie sein wollte.

Eine 7,5 von 10

The Evil Within ist ein fehlerhaftes, furchteinflößendes Spiel, das genau weiß, was es tut, wenn es eine Kettensäge in deinen Weg legt und nicht genug Kugeln in deine Tasche. Die Monster sind einprägsam, die Knappheit ist bedeutungsvoll, und die Atmosphäre leistet die Schwerarbeit, die die Handlung nicht leisten kann. Die Geschichte bricht unter ihrer eigenen Mythologie zusammen, und die technischen Unebenheiten glätten sich nie ganz. Aber als reiner Survival-Horror funktioniert es.

Wertung: 7,5 von 10.

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