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The Medium Review: el terror de doble realidad de Bloober Team divide la pantalla y la historia

The Medium de Bloober Team divide la pantalla entre el mundo real y el mundo espiritual. Una reseña de terror psicológico sobre su truco de dos mundos, la Maw y su escritura.

Por mitch·6 min de lectura
A phantom figure stands amid a foggy Polish spa town, its spectral form glowing against the dim, haunted streets.

The Medium de Bloober Team divide la pantalla en dos y te pide leer ambas mitades a la vez. El juego de terror psicológico en tercera persona de la desarrolladora polaca es su proyecto más ambicioso y, por tramos, el más frustrante.

Se lanzó para Windows y Xbox Series X/S el 28 de enero de 2021, luego para PlayStation 5 el 3 de septiembre de 2021, Amazon Luna el 17 de febrero de 2022 y macOS el 31 de agosto de 2023. Una versión para Nintendo Switch llegó el 29 de julio de 2023. Es para un solo jugador.

Tráiler, vía Bloober Team.

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Marianne y el Niwa Workers’ Resort

Interpretas a Marianne, una médium que ayuda a almas atormentadas a encontrar descanso final. La persigue un sueño recurrente: un hombre que le dispara a una niña junto a un lago. Mientras llora la muerte de su padre adoptivo, recibe una llamada telefónica de un hombre llamado Thomas, que conoce sus habilidades. Le ofrece explicarle de dónde vienen sus poderes y qué significa el sueño, pero solo si se reúne con él en el Niwa Workers’ Resort, un lugar de vacaciones que el gobierno cerró años antes.

El resort cerró después de la Masacre de Niwa, en la que un gran número de personas fue asesinado y los sobrevivientes huyeron de la zona. Thomas era el gerente del resort. Su hija era Lilianne. Ambos estaban en el epicentro de lo que ocurrió allí.

Dos mundos, una pantalla

El truco característico de The Medium es la jugabilidad de realidad dual, que Bloober Team patentó. Marianne vive e interactúa en el mundo real y el mundo espiritual al mismo tiempo, y la pantalla muestra ambos. Los acertijos abarcan la división. Sus habilidades psíquicas pueden volverse contra fuerzas hostiles y se recargan cuando interactúa con puntos de energía llamados pozos espirituales.

Esa mecánica es todo el argumento del juego. También es donde se notan las costuras. Dividir la cámara significa dividir la atención, y los acertijos del mundo espiritual rara vez exigen la perspectiva más amplia que promete la premisa. La idea es más fuerte que la mayoría de las salas construidas para contenerla.

The Maw

En el mundo de los espíritus, Marianne conoce a Sadness, el espíritu de una niña que le advierte sobre la Maw. La Maw es un espíritu hostil que ha logrado existir parcialmente en el mundo real. Causó la Masacre de Niwa al ocupar cuerpos humanos y usar sus cuerpos para asesinar a otros. Ahora persigue a Marianne, con la esperanza de saciar su hambre y escapar de Niwa.

Marianne ofrece repetidamente enviar a Sadness a su descanso. Sadness se niega. A través de visiones, Marianne se entera de que Sadness es Lilianne, quien fue abusada sexualmente por Richard, el amigo mayor y de confianza de Thomas. La historia se remonta más atrás que el complejo: Thomas también era un médium, y los nazis y los soviéticos experimentaron con él después de descubrir que sus poderes podían separar las mentes de las personas de sus cuerpos.

Esa es mucha historia para cargar, y el juego la carga en fragmentos. La Maw es el más fuerte de esos fragmentos: un monstruo nacido de una tragedia indecible, y uno genuino.

Lo que The Medium hace bien

  1. La pantalla de realidad dual. Ningún otro juego de terror de este período te pide leer dos habitaciones a la vez, y Bloober Team se compromete con ello.
  2. El escenario. La Polonia poscomunista de 1999 es un lugar específico y poco explorado para el terror, y el Complejo de Trabajadores de Niwa lo aprovecha.
  3. La Maw. Un villano que ocupa cuerpos en lugar de rondar habitaciones le da a la persecución un riesgo real.
  4. La banda sonora. The Medium incluye una banda sonora original, y hace el trabajo que la cámara a veces no puede.

Lo que hace mal

Las respuestas del juego llegan más rápido de lo que sus preguntas merecen. La búsqueda de respuestas difíciles por parte de Marianne es la columna vertebral de la historia, y el guion sigue entregándole conclusiones en lugar de dejar que se las gane. Sadness es la víctima más clara. Su negativa a ser enviada a su descanso es la decisión más interesante que toma cualquier personaje en The Medium, y el juego la trata como un obstáculo en lugar de como una persona.

La patentada mecánica de realidad dual merece el crédito que recibe, pero una patente no es un diseño. Demasiados acertijos usan el mundo de los espíritus como una segunda llave en lugar de una segunda forma de ver. The Medium te dice que nada es lo que parece y que todo tiene otro lado. Sus mejores secuencias lo creen. Las más débiles solo te hacen caminar por el mismo pasillo dos veces.

Los números detrás de The Medium

  • Fechas de lanzamiento: 28 de enero de 2021 (Windows, Xbox Series X/S); 3 de septiembre de 2021 (PlayStation 5); 17 de febrero de 2022 (Amazon Luna); 29 de julio de 2023 (Nintendo Switch); 31 de agosto de 2023 (macOS)
  • Desarrollador y distribuidora: Bloober Team
  • Plataformas: Xbox Series X/S, PC, PlayStation 5, Mac, Amazon Luna, Nintendo Switch
  • Género: terror psicológico, aventura
  • Perspectiva: tercera persona
  • Modos: un jugador
  • Ambientación: Polonia poscomunista, 1999
  • Promedio de críticas: 7,5/10 en 17 medios

El veredicto sobre la ambición de Bloober Team

El promedio de 7,5 de The Medium en 17 medios es una lectura justa de la obra. La pantalla de realidad dual y el Niwa Workers’ Resort son las partes que vale la pena recordar. La mecánica patentada es una idea real, no una frase de marketing, y el estudio construyó un juego entero en torno a ella en lugar de un solo pasaje.

Lo que frena a The Medium no es la ambición. Es la escritura. The Maw funciona porque es un monstruo con una causa: nació de una tragedia indecible y quiere salir de Niwa. Sadness funciona menos bien porque el juego se empeña en explicarla en lugar de dejar que siga siendo un misterio. El sueño recurrente de Marianne con el hombre que dispara a una niña junto a un lago es una imagen inicial potente. La explicación que el juego finalmente le atribuye es más pequeña que la imagen.

Cómpralo por la pantalla dividida y la ambientación. Espera que la historia te encuentre a mitad de camino y luego se detenga.

7,5 de 10.

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