Terraria erschien im Mai 2011 ohne festgelegte Ziele und mit 16-Bit-Optik, und seitdem hat es sich geweigert, aufzuhören zu wachsen. Re-Logic baute eine zweidimensionale Welt, in der ein Spieler abbaut, herstellt, baut und kämpft, und fügte ihr dann mehr als ein Jahrzehnt lang immer weiter Neues hinzu. Das Spiel ist inzwischen auf mehr als einem Dutzend Plattformen spielbar, vom PC und Mac bis zum Nintendo 3DS und Google Stadia. Es erhält eine 8,1 von 10.
Trailer, via Re-Logic.
Eine Sandbox, die einem nie eine Liste in die Hand gibt
Terraria ist ein Sandbox-, Action-Adventure-, Rollenspiel- und Plattformspiel. Es hat keine festgelegten Ziele. Nachdem der Spieler einen Charakter erstellt und einen Schwierigkeitsgrad gewählt hat, wird er in eine prozedural generierte Welt versetzt und sich selbst überlassen, um sie zu erkunden, Gegner zu bekämpfen, Ressourcen zu sammeln und Ausrüstung herzustellen.
Der grafische Stil erinnert an die 16-Bit-Sprites des Super Nintendo Entertainment System. Diese Optik ist keine Nostalgie um ihrer selbst willen. Sie hält den Bildschirm lesbar, während die Welt immer dichter mit Biomen, Gegnern und Gegenständen gefüllt wird.
Welten gibt es in drei Größen, die bei der Erstellung gewählt werden. Jede Welt ist in Biome unterteilt, und jedes Biom hat einzigartige Gegner und Ressourcen. Manche Ressourcen erscheinen nur in bestimmten Gebieten, befinden sich in Behältern oder werden von Gegnern fallen gelassen.
Corruption, Crimson und das Wiki
Böse Biome wie Corruption und Crimson sind mit zäheren Gegnern bevölkert. Sie können sich ausbreiten und andere Biome infizieren. Diese Ausbreitung gibt der Sandbox eine Uhr. Ein Spieler, der sie ignoriert, wird feststellen, dass die Karte selbst gegen ihn arbeitet.
Spieler beginnen mit einfachen Werkzeugen und einem Nicht-Spieler-Charakter als Führer. Der Führer führt in Aspekte des Spiels ein und liefert Informationen über andere NPCs und Gegenstandsrezepte. Der Gelehrte Ji Soo Lim stellte in seiner Studie fest, dass die Teilnehmer auf ein Wiki angewiesen waren, um mehr über das Spiel zu erfahren.
Dieser Befund ist die ehrliche Beschreibung von Terraria. Der Führer ist ein Anfang, kein Lösungsschlüssel. Das eigentliche Handbuch des Spiels lebt außerhalb des Spiels.
Bosse öffnen die nächste Stufe
Der Fortschritt wird durch das Besiegen von Bossen vorangetrieben, einer zäheren Art von Gegnern. Ihr Besiegen schaltet neue Stufen von Gegenständen, Biomen und Herausforderungen frei.
Das Klassensystem basiert auf ausgerüsteter Ausrüstung und nicht auf einer Entscheidung, die bei der Charaktererstellung getroffen wird. Ein Spieler wird dadurch zum Magier oder Krieger, was er bei sich trägt, nicht durch das, was er in einem Menü ausgewählt hat. Das ist eine stille, flexible Designentscheidung, und sie ist eines der besten Dinge im Spiel.
Gesundheit und Mana beginnen beide niedrig. Beide können erhöht werden, indem man bestimmte Ausrüstung oder Gegenstände findet und herstellt. Die ersten Stunden sind dementsprechend dünn. Ein Spieler mit niedriger Gesundheit und niedrigem Mana kann nicht weit umherstreifen, und die Welt ist so gebaut, dass sie das Umherstreifen bestraft.
Klassisch, Experte und Meister
Terraria hat mehrere Schwierigkeitsmodi. „Klassisch“ ist die Grundlage. „Experte“ und „Meister“ erhöhen beide die Schwierigkeit im Austausch gegen exklusive Gegenstände.
Diese Struktur ist die Antwort des Spiels auf seine eigene Länge. Klassisch lehrt die Systeme. Experte und Meister setzen voraus, dass der Spieler sie bereits kennt und die Belohnungen will, die nur mit der schwierigeren Einstellung kommen.
- Einzelspieler- und Mehrspielermodi
- Kooperatives Spiel
- Seitenansicht-Perspektive
- Prozedural generierte Welten in drei Größen
- Klassensystem basierend auf ausgerüsteter Ausrüstung
- NPC-Rekrutierung an Erfolge gebunden
- Offizielle Modding-Unterstützung durch das tModLoader-Framework
Elf Personen und ein Jahrzehnt voller Patches
Andrew Spinks begann im Januar 2011 mit der Entwicklung, unterstützt von einem Team aus Spieletestern und Designern. Stand 2025 wird Terraria von elf Mitgliedern von Re-Logic entwickelt. Das Spiel erschien erstmals im Mai 2011 im digitalen Store Steam.
Ursprünglich sollte die Entwicklung 2012 enden, doch 2013 wurde sie wieder aufgenommen. Seitdem hat es fortlaufend Inhaltsupdates erhalten, die es erheblich von seiner ersten Version verändert haben. Neue Gegenstände, NPCs, Gegner und Welt-Schwierigkeitsgrade sind hinzugekommen, zusammen mit Verbesserungen des Spielkomforts und Crossovers mit verschiedenen Spielen.
Das Spiel wurde außerdem auf stationäre Spielkonsolen, Handheld-Konsolen, Mobiltelefone und Betriebssysteme portiert. Diese Portierungsliste ist keine Fußnote. Sie ist der Grund, warum ein Spiel von 2011 noch immer ein aktives Publikum hat.
Was die Portierungen tatsächlich verlangen
Die Plattformstreuung reicht von PlayStation 3 und Xbox 360 bis zur Nintendo Switch, der PlayStation Vita, der Wii U, iOS, Android, Linux, Mac und Windows Phone. Google Stadia steht ebenfalls auf dieser Liste.
Eine Sandbox, die auf Handwerksmenüs, Inventar-Sortierung und präzises Bauen angewiesen ist, gehört nicht offensichtlich auf ein Handheld oder ein Telefon. Re-Logic brachte sie trotzdem dorthin. Das Ergebnis ist ein Spiel, das dem Spieler folgt, statt auf ihn zu warten.
Modding-Unterstützung über tModLoader erweitert dieselbe Logik. Das Framework lässt Spieler einem Spiel etwas hinzufügen, dem seine eigenen Entwickler bereits mehr als ein Jahrzehnt lang etwas hinzugefügt haben.
Crossovers und der lange Schwanz
Die Crossovers mit verschiedenen Spielen sind das deutlichste Zeichen dafür, wie Terraria sich selbst sieht. Es ist keine Geschichte mit einem Ende. Es ist ein Ort, den andere Spiele besuchen können.
Das ist auch seine zentrale Schwäche. Ein Spiel ohne festgelegte Ziele verlangt vom Spieler, die Ziele selbst zu liefern. Der Guide zeigt auf NPCs und Rezepte. Das Wiki erledigt den Rest. Wer eine gerichtete Kampagne will, wird die ersten Stunden formlos finden, und die Schwierigkeitsmodi werden das nicht beheben.
Was es behebt, wenn es behoben wird, ist die Boss-Leiter. Einen Boss zu besiegen, öffnet eine Stufe. Eine Stufe öffnet ein Biom. Ein Biom öffnet Ressourcen. Die Schleife ist lesbar, auch wenn die Karte es nicht ist.
Wo Terraria steht
Terrarias Ruf beruht auf einer einfachen Tatsache: Es machte weiter. Das für 2012 geplante Ende wurde abgesagt, die Entwicklung 2013 wieder aufgenommen, und seither wird das Spiel öffentlich umgebaut. Nur sehr wenige Veröffentlichungen aus dem Jahr 2011 können das von sich behaupten.
Das Design überzeugt, weil es zurückhält. Keine festgelegten Ziele, niedrige Startwerte für Gesundheit und Mana, böse Biome, die sich ausbreiten, Bosse, die die gute Ausrüstung versperren. Jedes System drängt den Spieler zum nächsten Schritt, ohne ihm zu sagen, was der nächste Schritt ist.
Der Preis dafür ist real. Ji Soo Lims Feststellung, dass Spieler auf ein Wiki angewiesen waren, ist keine kleine Beschwerde. Ein Spiel, das eine externe Referenz braucht, um seine eigenen Rezepte zu erklären, hat einen Teil seiner Aufgabe ausgelagert.
Dem steht gegenüber, was das Spiel gut macht. Das auf ausgerüsteter Ausrüstung basierende Klassensystem lässt einen Spieler die Identität wechseln, ohne neu anzufangen. Die an Erfolge geknüpfte Rekrutierung von NPCs macht Nebenaufgaben zu einer Stadt. Mehrspieler- und Kooperationsmodi machen aus einer einsamen Sandbox ein gemeinsames Projekt.
Die Plattformliste ist die andere Hälfte des Arguments. PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Wii U, PC, Mac, Linux, iOS, Android, Windows Phone und Google Stadia. Ein Spiel, das fast überall läuft, ist ein Spiel, zu dem die Leute immer wieder zurückkehren.
Terraria ist nicht makellos. Der Einstieg ist dünn, die Führung schwach, und die Abhängigkeit von externer Dokumentation ist ein echtes Designversagen. Doch die von Bossen getriebene Progression, die auf Ausrüstung basierenden Klassen und das Modding-Framework geben ihm ein Rückgrat, das die meisten Sandbox-Spiele nie aufbauen.
Elf Entwickler, mehr als ein Jahrzehnt an Updates und eine Versionsgeschichte, die ständig verändert, was das Spiel ist. Das ist der ganze Fall. Terraria ist die Zeit wert, die es verlangt, und es verlangt viel.
Wichtige Fakten
- Veröffentlichung: Mai 2011, Steam
- Entwickler: Re-Logic
- Publisher: Headup Games, Re-Logic, 505 Games
- Entwicklungsbeginn: Januar 2011, von Andrew Spinks
- Re-Logic-Team Stand 2025: elf Mitglieder
- Geplantes Entwicklungsende: 2012; wiederaufgenommen 2013
- Schwierigkeitsmodi: Klassisch, Experte, Meister
- Kritiker-Aggregat: 8,1/10 über 13 Medien
Wertung: 8,1 von 10
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