FIFA 15 llegó el 23 de septiembre de 2014 en Norteamérica, con Europa y Australia el 25 de septiembre y el Reino Unido e Irlanda el 26 de septiembre. EA Canada lo desarrolló, EA Sports lo publicó, y llegó a una variedad de plataformas que ahora parece el fin de una era: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, Android y Windows Phone.
Esta es la versión que importa para PS4 y Xbox One, y es la que finalmente le dio a la serie una base adecuada en el nuevo hardware. También es, silenciosamente, una despedida. FIFA 15 es el último juego de la serie en aparecer en Nintendo 3DS, Wii y PlayStation Vita, y el último que EA publicó para los tres sistemas.
Tráiler, vía GamePlayStation.
Ignite, y lo que cambió en PC
El cambio técnico principal es el motor Ignite. FIFA 15 funciona con él, y por primera vez la versión de PC también, con las mismas características que las ediciones de PlayStation 3 y Xbox 360 en lugar de una versión reducida. En PS4 y Xbox One, Ignite es la razón por la que el juego se ve y se mueve como un paso adelante en lugar de una actualización de plantilla.
Esa distinción importa más de lo que parece. Durante años, el público de PC recibió un producto inferior. FIFA 15 cierra esa brecha, aunque el lanzamiento para PC se convirtió en la versión más comentada por las razones equivocadas.
Messi en la portada, y una primicia de la Premier League
Lionel Messi encabeza la portada, acompañado por diferentes jugadores en distintas regiones. Eso es práctica estándar de FIFA, y funciona: las portadas regionales le dan a cada mercado una cara que reconoce.
La historia de licencias más importante es que FIFA 15 es el primer juego de la serie con licencia completa de la Premier League. Para una simulación de fútbol, eso no es un detalle cosmético. La licencia completa define los uniformes, los clubes y la presentación, y es el tipo de cosa que decide qué juego compra un aficionado al fútbol inglés.
Tyler y Smith regresan a la cabina
Por tercera edición consecutiva, Martin Tyler y Alan Smith se encargan de la narración principal. Clive Tyldesley y Andy Townsend relatan los partidos internacionales.
Esa continuidad merece señalarse. Los equipos de comentaristas son la voz de un partido de fútbol, y para la tercera entrega Tyler y Smith ya habían encontrado el ritmo que la serie necesitaba. No es un argumento de venta que se pone en la caja, pero es la capa que hace que un partido se sienta como un partido a lo largo de toda una temporada.
Los errores que acompañaron a la versión de PC
FIFA 15 recibió reseñas positivas en todas las plataformas en las que salió. La versión de PC es la excepción en un aspecto concreto: fue criticada por la cantidad de errores presentes en el lanzamiento.
Ese es un patrón conocido en los juegos deportivos anuales, y es el tipo de cosa que se corrige con parches en lugar de recordarse. Aun así, es la única mancha clara en un lanzamiento por lo demás bien recibido, y recayó sobre la plataforma que acababa de recibir paridad con las consolas anteriores.
FIFA 15 recibió reseñas positivas en todas las plataformas, aunque la versión de PC en particular fue criticada por la cantidad de errores que presentaba en el lanzamiento.
Lo que FIFA 15 hace bien y lo que deja atrás
El caso a favor de FIFA 15 es directo. Es la primera entrega creada para la generación de Xbox One y PS4, por fin lleva el motor Ignite a PC, asegura la licencia completa de la Premier League y mantiene la dupla de comentaristas que ya se había consolidado en las dos ediciones anteriores. Son cuatro avances concretos, no lenguaje de marketing.
El caso en contra es más acotado pero real. Un juego que sale con una carga notable de errores en una plataforma, en el mismo año en que por fin alcanza la paridad en esa plataforma, socava su propio mejor argumento. EA Canada construyó la versión que los jugadores de PC esperaban y luego la entregó en mal estado. Es un error reparable, y se reparó, pero es el tipo de primera impresión que un lanzamiento solo tiene una vez.
También está el asunto de lo que FIFA 15 representa en retrospectiva. Es la última parada para la Nintendo 3DS, la Wii y la PlayStation Vita, y el último título de EA publicado para esos sistemas. Es un hecho simple sobre el calendario de lanzamientos, y vale la pena enunciarlo sin leer en él una historia mayor de la industria. Quien todavía jugaba en una Vita o una 3DS había llegado al final del camino.
Para los propietarios de PS4 y Xbox One, nada de eso importa mucho. Lo que importa es que FIFA 15 es una simulación de fútbol segura, bien licenciada y técnicamente actual, con la presentación y los comentarios capaces de sostener una temporada completa. Las portadas regionales de Messi y el acuerdo con la Premier League son las partes que se notan desde el primer día. El motor Ignite es la parte que se nota con los meses.
Los errores son el detalle que vale la pena retener. La fuente informa que la versión para PC fue criticada por la cantidad de errores presentes en el lanzamiento, y no dice por qué. Ese es el límite honesto de lo que se puede afirmar aquí. Un lanzamiento accidentado en la plataforma que acababa de recibir paridad de funciones es la única marca clara en contra del juego.
FIFA 15 se gana su lugar. Es la serie finalmente asentada en el nuevo hardware, con las licencias y la capa de transmisión a la altura. El accidentado lanzamiento en PC le impide ser una victoria limpia, y las plataformas abandonadas le impiden ser una victoria sencilla. Lo que queda es una sólida entrega anual con un defecto claro y un punto de inflexión claro.
8,1 de 10.
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