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Severed convierte los deslizamientos en la pantalla táctil en golpes de espada, y sigue vigente una década después

Severed review: el dungeon crawler solo para pantalla táctil de DrinkBox Studios obtiene 8.4/10, con combate por deslizamiento y un ciclo de creación basado en partes de cuerpos cercenadas.

Por mitch·4 min de lectura
A mother stands ready with her sword before a shadowy forest, waiting for the next puzzle.

Severed construye todo su juego en torno a una sola exigencia: luchar con una mano. DrinkBox Studios creó un dungeon crawler en primera persona donde la pantalla táctil es la única arma, y nunca se disculpa por ello. El juego se lanzó en PlayStation Vita en Norteamérica y Europa el 26 de abril de 2016, luego llegó a Wii U e iOS el 22 de septiembre de 2016, a 3DS en Europa ese mismo día, a Norteamérica el 13 de octubre y a Japón el 28 de diciembre.

Tráiler, vía fuzzyren works.

Desliza para atacar, corta para fabricar

El combate es todo el eje. Deslizas para atacar, y cada pelea se convierte en una pequeña prueba de ángulo y sincronización en lugar de un combo memorizado. No hay botón de esquiva para machacar. La pantalla es el control, y Severed es honesto sobre eso desde la primera sala.

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Luego pide más. Los enemigos no solo sueltan botín cuando mueren. Les cercenas partes del cuerpo, y esas partes alimentan un sistema de fabricación que construye y mejora tu armadura. Eso es un bucle de botín con un conteo de cuerpos, y le da a cada muerte un segundo trabajo más allá de sobrevivir.

Las etiquetas de RPG, hack-and-slash, aventura e indie le quedan bien a Severed, pero ninguna lo captura. Es un dungeon crawler en primera persona con combate táctil, un jugador de principio a fin.

La versión de Vita llegó primero

El despliegue fue escalonado, y eso dice algo sobre cómo DrinkBox veía cada plataforma. PS Vita recibió Severed primero, en abril de 2016, donde la pantalla táctil era nativa y la mecánica no necesitaba traducción. Wii U e iOS siguieron en septiembre, 3DS en Europa ese mismo mes y en Norteamérica en octubre, y Japón en diciembre.

Eso es un avance lento para un lanzamiento indie. También significa que Severed nunca fue una historia de una sola plataforma. Fue un juego de Vita, luego un juego de Wii U, luego un juego de 3DS, y el combate táctil tenía que tener sentido en cada uno.

DrinkBox desarrolló y publicó Severed por sí misma. El otro trabajo del estudio no es parte de esta historia. Lo que queda es escueto: te arrastras, luchas, cortas, fabricas, vas más profundo.

Lo que cuesta la pantalla táctil

Severed no es un juego largo, y no pretende serlo. Establece una regla, pone a prueba esa regla y se retira. En un género que normalmente se rellena con misiones secundarias y coleccionables, esa disciplina es rara y vale la pena nombrarla.

El diseño táctil es también el único riesgo real del juego. En Vita e iOS la mecánica es nativa. En Wii U y 3DS, la misma idea tiene que sobrevivir a una entrada diferente, y la fuente no detalla cómo cada versión maneja eso. Esta reseña no pretenderá lo contrario. Es lo único que un comprador debería verificar antes de elegir una plataforma.

Severed tiene un promedio de críticas de 8,4 sobre 10 en 15 medios en IGDB. Ese número es alto, y está ganado.

Donde el bucle de creación realmente muerde

La mayoría de los juegos con un sistema de creación lo tratan como un menú entre combates. Severed hace que la creación sea parte del combate. Las piezas que necesitas provienen de los enemigos que estás cortando en ese momento, lo que significa que el bucle de botín y el bucle de combate son el mismo bucle. No puedes avanzar a base de repetir para conseguir mejor armadura sin involucrarte con la mecánica en torno a la cual se construyó el juego.

Esa es la decisión de diseño que separa a Severed de los otros juegos de acción y aventura que abarrotan el mismo estante. La pantalla táctil no es un truco añadido a un juego convencional. Es la razón por la que existe el juego, y el sistema de creación existe para asegurarse de que sigas usándola.

Severed sabe lo que es. Hace bien esa única cosa, y no te hace perder el tiempo.

Puntuación: 8,4 sobre 10.

Números duros

  • Título: Severed
  • Desarrollador y distribuidor: DrinkBox Studios
  • Fechas de lanzamiento: 26 de abril de 2016 (PS Vita, Norteamérica y Europa); 22 de septiembre de 2016 (Wii U, iOS y 3DS en Europa); 13 de octubre de 2016 (3DS, Norteamérica); 28 de diciembre de 2016 (Japón)
  • Plataformas listadas: PlayStation Vita, iOS, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Switch
  • Géneros: rol, hack-and-slash, aventura, indie
  • Modos: Un jugador
  • Perspectiva: Primera persona
  • Agregado de críticos: 8,4/10 en 15 medios en IGDB
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