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Das Washington von The Division 2 ist ein Chaos, und das Spiel ist dadurch besser

Tom Clancy's The Division 2 im Test: ein zerstörtes Washington D.C., fünf verfeindete Fraktionen, deckungsbasiertes Koop-Schießen und eine Wette auf das Endgame am Starttag. Wertung: 8,5/10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
An armored figure takes cover amid the ruins of Washington D.C.'s streets.

Tom Clancys The Division 2 beginnt mit einer Stadt, die bereits verloren ist. Washington, D.C. ist in Gesetzlosigkeit versunken. Der amtierende Präsident wird vermisst, nachdem Air Force One abgestürzt ist, und fünf Fraktionen haben die Hauptstadt in Territorien aufgeteilt. Die Strategic Homeland Division schickt Sie trotzdem hinein.

Trailer, über IGDBcom.

Green Poison und der Fall von Washington

The Division 2 ist ein 2019 erschienenes Online-Action-Rollenspiel, das von Massive Entertainment entwickelt und von Ubisoft veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung von Tom Clancys The Division (2016). Das Spiel spielt in einem Washington, D.C. der nahen Zukunft, sieben Monate nach der Freisetzung eines gentechnisch veränderten Virus namens „Green Poison“. Ein Bürgerkrieg zwischen Überlebenden und marodierenden Banden ist ausgebrochen. Sie spielen einen Agenten der Strategic Homeland Division, der versucht, die Stadt wieder aufzubauen.

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Massive entwickelte das Spiel mit Ubisoft Reflections, Red Storm Entertainment und Ubisoft-Studios in Annecy, Paris, Bukarest und Shanghai. Das Team prüfte andere Städte, bevor es sich für Washington entschied, angezogen von seinen vielfältigen Umgebungen, Wahrzeichen und Denkmälern. Sie konsultierten Ersthelfer und Experten für Katastrophenmanagement beim Aufbau der postapokalyptischen Welt und ließen sich von realen Katastrophen inspirieren.

Fünf Fraktionen, eine zerstörte Hauptstadt

Die Fraktionen geben der offenen Welt ihre Form. Die Joint Task Force hält das Weiße Haus und versucht, Zivilisten zu schützen und die Ordnung wiederherzustellen. Die Civilian Militia unterstützt die JTF von Siedlungen in der ganzen Stadt aus. Die Hyenas, eine Koalition aus Banden, Kriminellen und Anarchisten, betreiben die District Union Arena und sehen das Chaos als Unterhaltung und Profit. Die Outcasts, Überlebende schwerer Quarantänen auf Roosevelt Island, wollen Rache an allen, die sie für ihre Gefangenschaft und Infektion verantwortlich machen.

Fraktion Basis Ziel
Joint Task Force Weißes Haus Zivilisten schützen, Ordnung wiederherstellen
Zivile Miliz Stadtsiedlungen Unterstützung der JTF
Hyänen District Union Arena Profit und Vergnügen aus dem Chaos
Ausgestoßene Roosevelt Island Rache für Quarantäne und Infektion
True Sons Das Kapitol Ordnung durch Autoritarismus

Jede Fraktion kämpft anders, und das Spiel fügt Gegnertypen hinzu, die der erste Titel nicht hatte – Heiler und Charaktere, die Schaum auf die Spieler schießen.

Deckung, Clans und SHD-Tech

Der Kampf ist deckungsbasiertes Third-Person-Schießen. Bis zu vier Spieler können gemeinsam Missionen absolvieren. Man erstellt zu Beginn einen eigenen Agenten, wählt Geschlecht und Aussehen und rüstet ihn dann mit Granaten, Sturmgewehren, Scharfschützengewehren und Maschinenpistolen aus. Waffen gibt es in Stufen und Seltenheitsgraden. Hochwertige Waffen sind schwer zu bekommen, bieten aber bessere Werte und „Talente“, die die Leistung steigern. Optiken, Kimme und Korn sowie Laufaufsätze ermöglichen weitere Anpassungen.

Ausrüstung funktioniert genauso. Das Tragen von Teilen derselben Marke bringt einen kleinen Leistungsschub. Missionen zahlen Beute und Erfahrungspunkte aus. Genug XP bringen einen im Level voran und bringen SHD-Tech ein, die Währung für neue Fähigkeiten: Geschütztürme, Schilde, Kampfdrohnen, Suchminen und Chemiewerfer. Jede Fähigkeit hat Mods, die ihre Wirkung verändern.

System Was es bewirkt
SHD-Tech Schaltet Fähigkeiten wie Geschütztürme, Schilde, Drohnen, Suchminen und Chemiewerfer frei
Marken-Ausrüstungssets Teile derselben Marke bringen einen kleinen Leistungsschub
Waffentalente Waffen mit hoher Seltenheit bieten Statusboni und Talente
Clan-XP Bis zu 50 Mitglieder tragen bei; Upgrades bringen spielerische Vorteile

Spieler können mitten in einer Mission Verstärkung anfordern, wodurch andere ihrer Sitzung beitreten können. Clans fassen bis zu 50 Spieler, und die Aktionen jedes Mitglieds speisen Clan-XP, die den Clan für zusätzliche Vorteile verbessern.

Die Endgame-Wette

Die wichtigste Designentscheidung ist hier nicht der Schauplatz oder das Schießen. Es ist das Endgame. Massive wertete das Feedback der Spieler des ersten Spiels aus und beschloss, zum Start robusteres Endgame-Inhalt anzubieten. Das ist der Teil des Pitches, hinter den das Studio sein Gewicht stellte.

The Division 2 wurde am 15. März 2019 für PlayStation 4, Windows und Xbox One veröffentlicht. Seitdem ist es für Google Stadia, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erschienen. Kritiker gaben ihm allgemein wohlwollende Bewertungen.

Die Handlung schickt dich nach D.C., nachdem ISAC, das KI-System der Division, plötzlich ausfällt. Du verlässt eine zivile Siedlung, die von Banditen angegriffen wird, und reist in die Hauptstadt, um der JTF zu helfen, die Hyenas abzuwehren. Manny Ortega, der Division-Controller der Stadt, briefed dich. Er und die Agentin Alani Kelso schicken dich los, um Siedlungen zu unterstützen, die Stadt von den Fraktionen zu befreien und ISAC wiederherzustellen. Unterwegs decken sie Informationen über ein mögliches Heilmittel gegen Green Poison auf.

Was Bestand hat und was nicht

Der Washington-Schauplatz leistet echte Arbeit. D.C. bietet Massive Denkmäler, Wahrzeichen und abwechslungsreiches Gelände zum Wiederaufbau. Die Fraktionskarte verteilt fünf Gruppen auf verschiedene Distrikte, vom Weißen Haus über Roosevelt Island bis zum Kapitol. Das sind keine austauschbaren Orte, und das Spiel behandelt sie als separate Fronten.

Die Ausrüstungs- und Fertigkeitssysteme tragen den langen Schwanz. SHD Tech eröffnet Fertigkeiten jenseits des Startkits, und Marken-Sets belohnen Spieler, die über Builds nachdenken, statt einfach die höchste Zahl zu nehmen. Das Clansystem bindet individuelles Spiel an eine Gruppe von bis zu 50.

Dünner ist das Spiel dort, wo es dich emotional fordert. The Division 2 möchte, dass du die Last einer zusammengebrochenen Regierung spürst, und die Prämisse trägt das. Doch das stärkste Material der Kampagne steckt im Aufbau statt in den Begegnungen, und die Fraktionen lesen sich in einem Briefing besser, als sie in einem Feuergefecht spielen.

Die Endgame-Wette ist der Teil, der es wert ist, beobachtet zu werden. Robusten Late-Game-Content zum Start zu liefern, war die erklärte Priorität der Entwickler, und es ist das klarste Signal dafür, was für ein Spiel das hier sein soll. The Division 2 ist am besten, wenn es Washington als einen Ort mit einer Geschichte und einem Einsatz behandelt.

Das ist ein starkes Spiel. Der Schauplatz ist spezifisch, die Systeme haben Tiefe, und das Endgame am Starttag zeigt ein Studio, das zugehört hat. Es ist kein Spiel, das Sie oft überraschen wird. 8,5 von 10.

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