Metal Gear Rising: Revengeance ist ein Spiel über einen Mann mit einem Schwert, und es entschuldigt sich kein einziges Mal dafür. PlatinumGames nahm einen Metal-Gear-Ableger, den Kojima Productions hatte liegen lassen, und machte daraus ein reines Actionspiel – eines, das Raiden, den vom Kindersoldaten zum Cyborg gewordenen Kämpfer, zuerst als Klinge und erst danach als Charakter behandelt.
Dieser Tausch funktioniert besser, als er eigentlich dürfte.
Trailer, via GameSpot.
Raiden verliert einen Arm an Jetstream Sam
Die Prämisse ist einfach. Raiden ist ein Cyborg, bewaffnet mit einer Hochfrequenzklinge, stark genug, um ein riesiges unbemanntes Kampfgerät mit einem einzigen Hieb in zwei Teile zu schneiden. Er arbeitet für Maverick Security Consulting, Inc. und nimmt Aufträge für VIP-Schutz und militärische Ausbildung in einem Entwicklungsland an.
Sein Auftrag bringt ihn auf den Weg von Desperado Enforcement LLC. Während Raiden Premierminister N’Mani beschützt, greift Desperado an. N’Mani wird von Sundowner entführt und ermordet, und Raiden verliert sein linkes Auge und seinen Arm in einem Duell mit Jetstream Sam.
Das Spiel spielt im Jahr 2018, vier Jahre nach Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, und setzt in einer Welt an, in der die Patriots verschwunden sind und private Militärunternehmen sich in konkurrierende Fraktionen aufgespalten haben. Desperado ist der Hauptantagonist, ein PMC, der friedliche Nationen destabilisieren und den Konflikt am Leben erhalten will, um von der Kriegswirtschaft zu profitieren.
Zu Raidens Unterstützungsteam bei Maverick gehören der russische Pointman Boris Popov, der Militärberater Kevin Washington, die Computerspezialistin Courtney Collins und der Kybernetik-Experte Wilhelm „Doktor“ Voigt. Sunny Emmerich, das Wunderkind aus Guns of the Patriots, kehrt als Freundin von Raiden zurück, die bei Solis Space and Aeronautics arbeitet.
Der Blade-Modus ist das ganze Argument
Das Gameplay ist der Bereich, in dem Revengeance seinen Wert verdient. Die Spieler steuern Raiden, einen Katana-führenden Cyborg, und der Fokus liegt auf Schwertkampf statt auf der Stealth, auf der die Serie ihren Namen aufgebaut hat.
Das Schneidesystem ist das Herzstück. Der Blade Mode lässt Spieler Feinde und Objekte entlang einer geometrischen Ebene zerschneiden. Beim Aktivieren erscheint ein Zielvisier in Form einer transparenten blauen Ebene, die frei bewegt und gedreht werden kann und holografische orange Linien über Oberflächen zieht, um genau anzuzeigen, wo ein Schnitt landen wird. Er kann auch in einen Bullet-Time-Zustand übergehen, der es Spielern ermöglicht, ein Ziel in der Luft mehrfach zu zerschneiden, bevor es den Boden berührt.
Praktisch jedes Objekt kann zerschnitten werden, einschließlich Fahrzeugen und Feinden. Die Umgebungszerstörung wurde bewusst auf Strukturen wie Säulen und Wände beschränkt, was verhindert, dass das Schneiden zu einer Physik-Demo wird. Raiden kann Feinde auch in Zeitlupe zerstückeln und Gesundheitsgegenstände aus ihren Körpern stehlen.
Seine Hauptwaffe ist die Hochfrequenzklinge, aber er kann Ersatzklingen, Sekundärwaffen und Nebenwaffen tragen. Dazu gehören zwei Arten von Raketenwerfern, vier Arten von Granaten und Werkzeuge wie der Karton, ein leerer Ölfass und ein 3D-Fotorahmen. Zusätzliche Nahkampfwaffen erhält man durch das Besiegen von Bossen.
Stealth existiert weiterhin, aber als Option – ein Weg, einen Kampf zu vermeiden, statt der Sinn eines Kampfes.
Sundowner und die Winds of Destruction
Die Bosskämpfe tragen das Spiel. Raidens Rivale ist Samuel Rodrigues, bekannt als Jetstream Sam, ein Desperado-Operativ, gesprochen von Philip Anthony-Rodriguez. Ein Gespräch zwischen den beiden zu Beginn prägt Raidens Weg durch die Geschichte.
Sam ist mit einem Elite-Cyborg-Team von Desperado namens Winds of Destruction unterwegs. Sundowner, der de facto Anführer von Desperado, kämpft mit Macheten, die sich zu einem großen Paar Zangen kombinieren, und trägt reaktive Panzerschilder, die mit seinem Körper verbunden sind.
Die Besetzung wird vervollständigt durch Quinton Flynn als Raiden, JB Blanc als Boris Popov, Phil LaMarr als Kevin Washington, Kari Wahlgren als Courtney Collins, Jim Ward als Doktor und Cristina Pucelli als Sunny Emmerich.
Ein Spin-Off, das eine Unterbrechung überlebte
Revengeance hatte einen schwierigen Weg bis zur Veröffentlichung. Kojima Productions kündigte es 2009 als Metal Gear Solid: Rising an. Das Team hatte Mühe, ein Spiel rund um den Schwertkampf zu entwickeln, und der aufsichtsführende Director Hideo Kojima stoppte die Entwicklung, bis eine Lösung gefunden werden konnte.
Das Projekt kehrte Ende 2011 unter seinem endgültigen Titel zurück, mit PlatinumGames als neuem Entwickler. Die Spielmechanik und die Handlung änderten sich bei dieser Übergabe erheblich. Die Quellenlage besagt nicht, dass das Spiel während dieser Pause abgesagt wurde – sie besagt, dass die Entwicklung ruhte, bis das Team einen Weg nach vorn fand, und das fertige Spiel spiegelt diesen Neustart wider.
Es erschien im Februar 2013 für PlayStation 3 und Xbox 360. Später folgten Portierungen: Windows und OS X im Januar und September 2014 sowie Nvidia Shield TV im Januar 2016. Außerdem wurden zwei herunterladbare Inhaltskapitel veröffentlicht, die vor der Hauptkampagne spielen und sich um Raidens Gegner drehen. Die PC-Version bündelt diese Kapitel zusammen mit einer dritten Mission, VR Missions, weshalb die Anzahl zwischen der Konsolenveröffentlichung und der Portierung abweicht.
Die PC-Version ergänzt alles
Die PC-Veröffentlichung ist die Version, die man spielen sollte, wenn man die Wahl hat. Sie bietet dieselben Bewegungen und dieselbe Action in einer HD-Umgebung und bündelt Inhalte, die anderswo als separate Add-ons verkauft wurden.
Sie enthält alle drei DLC-Missionen – Blade Wolf, Jetstream und VR Missions – plus jedes individualisierte Körper-Upgrade für Raiden: White Armor, Inferno Armor, Commando Armor, Raidens MGS4-Körper und den Cyborg-Ninja-Skin.
Die Menüergänzungen sind der Grund, diese Portierung gesondert hervorzuheben. Eine Zwischensequenzen-Option im Hauptmenü lässt Spieler jede Zwischensequenz ansehen. Eine Codec-Option tut dasselbe für Codec-Gespräche. Das Kapitelmenü ergänzt eine Möglichkeit, nur die Bosskämpfe zu spielen. Das Optionsmenü ergänzt Grafikoptionen für Auflösung und Kantenglättung sowie eine Zangeki-Option, die einstellt, wie viele Schnitte man ausführen kann.
Letztere ist wichtiger, als sie klingt. Die Schnittzahl ist das Markenzeichen des Spiels, und dass Spieler sie justieren können, ist der seltene Einstellungsregler, der verändert, wie sich das Spiel anfühlt, statt wie es aussieht.
Wo das Spiel strauchelt
Die Handlung ist die schwächere Hälfte. Raidens Bogen – Kindersoldat, Cyborg, Auftragnehmer – ist dünner, als die Prämisse verdient, und die Desperado-Handlung über die Destabilisierung von Nationen zum Profit ist ein vertrautes Metal-Gear-Motiv, das mit weniger Geduld als üblich vorgetragen wird.
Das Spiel setzt auch kompromisslos auf seine eigene Art. Zwischensequenzen laufen lang, und der Ton schwankt zwischen düsterem Militärthriller und etwas, das an Parodie grenzt, ohne dass der Übergang immer gelingt. Spieler, die die Stealth-Mechanik der Hauptreihe suchen, finden sie zu einem bloßen Vorschlag degradiert.
Kamera und das Schnittsystem geraten gelegentlich aneinander, wenn die Action unübersichtlich wird. Der Blade Mode verlangt Präzision, während der Kampf um einen herum chaotisch ist, und diese Spannung ist gewollt, aber nicht immer unterhaltsam.
Nichts davon lässt das Spiel scheitern. Es markiert nur die Obergrenze.
Warum Revengeance immer noch überzeugt
Das muss man klar sagen: Revengeance ist im Metal-Gear-Katalog der deutlichste Beleg dafür, dass die Schwertkampfmechanik der Reihe ein ganzes Spiel allein tragen könnte. Den Beweis trat es an, indem es das Stealth-Gerüst zu einer optionalen Einstellung machte und alles um den Blade Mode herum aufbaute.
Der Kampf ist präzise, schnell und lesbar. Der Blade Mode ist kein Gimmick, das an ein Standard-Actionspiel geschraubt wurde – er ist der Grund, warum es das Spiel gibt, und jeder Gegner, jeder Boss und jede Waffe ist darauf ausgelegt, ihn zu füttern. Die Winds of Destruction geben der Kampagne ein Rückgrat aus einprägsamen Kämpfen, und Jetstream Sam ist der seltene Rivale, der seinen Platz im Gedächtnis der Franchise verdient.
Die im PC-Port enthaltenen DLCs und Menüoptionen machen aus einem guten Konsolenspiel ein besseres. Wer jetzt zu Revengeance kommt, sollte zu dieser Version greifen.
Die Rangfolge dessen, worauf es hier ankommt, von stärksten zu schwächsten:
- Der Blade Mode und das Schnittsystem – der Kern, und bis heute unerreicht.
- Das Boss-Aufgebot, angeführt von Jetstream Sam und den Winds of Destruction.
- Das DLC-Paket der PC-Version und die Menüoptionen für mehr Komfort.
- Der Kampfsandkasten aus Sekundärwaffen, Granaten und Ersatzklingen.
- Die Geschichte und ihr Umgang mit Raidens Vergangenheit.
- Die optionale Stealth-Mechanik, die vorhanden, aber nie unerlässlich ist.
Diese Reihenfolge ist die Rezension im Kleinen. Alles, was das Spiel mit einem Schwert macht, ist hervorragend. Alles, was es mit einem Drehbuch macht, ist brauchbar.
Metal Gear Rising: Revengeance ist kein Metal Gear-Spiel in der Art, wie die Serie die Spieler gelehrt hat, es zu erwarten. Es ist ein PlatinumGames-Actionspiel in Metal Gears Kleidung, und es trägt sie gut. Die Bosskämpfe bleiben der Grund, es zu spielen, die PC-Version ist die, die man nehmen sollte, und der Kampf hält stand, weil er um eine einzige Idee herum aufgebaut wurde statt um eine Checkliste.
Es ist ein Spin-off, das über seine eigene Ursprungsgeschichte hinausgewachsen ist.
8,5 von 10.
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