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Análisis de Metal Gear Rising: Revengeance: un spin-off que superó su historia de origen

Análisis de Metal Gear Rising: Revengeance — PlatinumGames convierte a Raiden en puro esgrima, y el Modo Cuchilla sigue vigente. 8.5/10.

Por mitch·8 min de lectura
A warrior wields a gleaming blade amid a storm of sparks and ruin.

Metal Gear Rising: Revengeance es un juego sobre un hombre con una espada, y nunca se disculpa por ello. PlatinumGames tomó un spin-off de Metal Gear que Kojima Productions había estancado y lo convirtió en un juego de acción puro, uno que trata a Raiden, el niño soldado convertido en cíborg, como una hoja primero y como personaje después.

Ese trueque funciona mejor de lo que debería.

Tráiler, vía GameSpot.

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Raiden pierde un brazo ante Jetstream Sam

La premisa es simple. Raiden es un cíborg armado con una hoja de alta frecuencia, lo suficientemente fuerte como para partir en dos un enorme equipo de combate no tripulado de un solo tajo. Trabaja para Maverick Security Consulting, Inc., aceptando contratos de protección de VIP y entrenamiento militar en un país en desarrollo.

Su asignación lo pone en el camino de Desperado Enforcement LLC. Mientras Raiden protege al primer ministro N’Mani, Desperado ataca. N’Mani es secuestrado y asesinado por Sundowner, y Raiden pierde su ojo izquierdo y su brazo en un duelo con Jetstream Sam.

Ambientado en 2018, cuatro años después de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, el juego retoma en un mundo donde los Patriots ya no están y las compañías militares privadas se han dividido en facciones rivales. Desperado es el principal antagonista, una PMC que quiere desestabilizar a las naciones pacíficas y mantener vivo el conflicto para poder lucrar con la economía de guerra.

El equipo de apoyo de Raiden en Maverick incluye al puntero ruso Boris Popov, al asesor militar Kevin Washington, a la especialista en computación Courtney Collins y al experto en cibernética Wilhelm «Doktor» Voigt. Sunny Emmerich, la niña prodigio de Guns of the Patriots, regresa como amiga de Raiden trabajando en Solis Space and Aeronautics.

El modo hoja es todo el argumento

La jugabilidad es donde Revengeance justifica su existencia. Los jugadores controlan a Raiden, un cíborg armado con una katana, y el enfoque está en el combate con espada en lugar del sigilo que le dio su nombre a la serie.

El sistema de corte es la pieza central. El Modo Cuchilla permite a los jugadores rebanar enemigos y objetos a lo largo de un plano geométrico. Al entrar en él se produce una retícula de apuntado en forma de plano azul transparente que puede moverse y rotarse libremente, trazando líneas holográficas naranjas sobre las superficies para mostrar exactamente dónde caerá un corte. También puede activar un estado de cámara lenta, permitiendo a los jugadores rebanar un objetivo en el aire varias veces antes de que toque el suelo.

Prácticamente cualquier objeto puede cortarse, incluidos vehículos y enemigos. La destrucción del entorno se limitó deliberadamente a estructuras como pilares y muros, lo que evita que el corte se convierta en una demostración de física. Raiden también puede desmembrar enemigos en cámara lenta y robar objetos de salud de sus cuerpos.

Su arma principal es la espada de alta frecuencia, pero puede llevar espadas de repuesto, subarmas y armas secundarias. Eso incluye dos tipos de lanzacohetes, cuatro tipos de granadas y herramientas como la caja de cartón, un tambor de aceite vacío y un marco de fotos en 3D. Armas cuerpo a cuerpo adicionales se obtienen al derrotar a los jefes.

El sigilo sigue existiendo, pero como una opción: una forma de evitar una pelea en lugar del objetivo de esta.

Sundowner y los Vientos de la Destrucción

Las peleas contra jefes sostienen el juego. El rival de Raiden es Samuel Rodrigues, conocido como Jetstream Sam, un operativo de Desperado con la voz de Philip Anthony-Rodriguez. Una conversación entre los dos al principio da forma al camino de Raiden a lo largo de la historia.

Sam forma parte de un equipo de cíborgs de élite de Desperado llamado los Vientos de la Destrucción. Sundowner, el líder de facto de Desperado, lucha con machetes que se combinan en un gran par de pinzas y lleva escudos de armadura reactiva conectados a su cuerpo.

El elenco se completa con Quinton Flynn como Raiden, JB Blanc como Boris Popov, Phil LaMarr como Kevin Washington, Kari Wahlgren como Courtney Collins, Jim Ward como Doktor y Cristina Pucelli como Sunny Emmerich.

Un spin-off que sobrevivió a una pausa

Revengeance tuvo un camino difícil hasta su lanzamiento. Kojima Productions lo anunció en 2009 como Metal Gear Solid: Rising. El equipo tuvo dificultades para construir un juego en torno al manejo de la espada, y el director supervisor Hideo Kojima detuvo el desarrollo hasta que se encontrara una solución.

El proyecto regresó a finales de 2011 bajo su título final, con PlatinumGames como el nuevo desarrollador. La mecánica de juego y la historia cambiaron significativamente en ese traspaso. El material de origen no dice que el juego fue cancelado durante esa pausa — dice que el desarrollo se detuvo hasta que el equipo encontró una manera de avanzar, y el juego terminado refleja ese reinicio.

Se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero de 2013. Posteriormente siguieron otras versiones: Windows y OS X en enero y septiembre de 2014, y Nvidia Shield TV en enero de 2016. También se lanzaron dos capítulos de contenido descargable, ambientados antes de la campaña principal y centrados en los enemigos de Raiden. La versión para PC incluye esos capítulos junto con una tercera misión, VR Missions, por lo que las cuentas difieren entre el lanzamiento para consolas y el port.

La versión para PC lo agrega todo

La versión para PC es la versión para jugar si tienes la opción. Ejecuta los mismos movimientos y acción en un entorno HD, e incluye contenido que en otros lugares se vendía como complementos separados.

Incluye las tres misiones DLC — Blade Wolf, Jetstream y VR Missions — además de todas las mejoras de cuerpo personalizadas para Raiden: White Armor, Inferno Armor, Commando Armor, el cuerpo de Raiden de MGS4 y la apariencia de Cyborg Ninja.

Las adiciones al menú son la razón para destacar este port. Una opción de escenas cinemáticas en el menú principal permite a los jugadores ver cualquier escena cinemática. Una opción de códecs hace lo mismo para las conversaciones por códec. El menú de capítulos agrega una forma de jugar solo las batallas contra jefes. El menú de opciones agrega ajustes gráficos de resolución y antialiasing, además de una opción de zangeki que ajusta cuántos cortes puedes hacer.

Esa última importa más de lo que parece. El conteo de cortes es la seña de identidad del juego, y permitir que los jugadores lo ajusten es el raro interruptor de configuración que cambia cómo se siente el juego en lugar de cómo se ve.

Donde el juego tropieza

La historia es la mitad débil. El arco de Raiden — niño soldado, cíborg, contratista — es más delgado de lo que la premisa merece, y la trama de Desperado sobre desestabilizar naciones por dinero es un estribillo familiar de Metal Gear entregado con menos paciencia de lo habitual.

El juego también apuesta con firmeza por lo suyo. Las cinemáticas se extienden y el tono oscila entre el thriller militar sombrío y algo cercano a la parodia sin lograr siempre esa transición. Los jugadores que buscan el sigilo de la serie principal lo encontrarán reducido a una sugerencia.

La cámara y el sistema de corte a veces se contradicen cuando la acción se vuelve densa. El Modo Cuchilla exige precisión mientras el combate a tu alrededor es caótico, y esa tensión es deliberada pero no siempre divertida.

Nada de esto hunde el juego. Solo marca su techo.

Por qué Revengeance sigue vigente

Hay algo que vale la pena decir con claridad: Revengeance es el caso más claro en el catálogo de Metal Gear de que el combate con espada de la serie podía sostener un juego completo por sí solo. Lo demostró al degradar el andamiaje del sigilo a una opción opcional y construir todo alrededor del Modo Cuchilla.

El combate es preciso, rápido y legible. El Modo Cuchilla no es un truco añadido a un juego de acción estándar: es la razón de ser del juego, y cada enemigo, jefe y arma está diseñado para alimentarlo. The Winds of Destruction le dan a la campaña una columna vertebral de combates memorables, y Jetstream Sam es el raro rival que se gana su lugar en la memoria de la franquicia.

El DLC incluido y las opciones de menú del port para PC convierten un buen juego de consola en uno mejor. Si te acercas a Revengeance ahora, esa es la versión que debes elegir.

El orden de lo que importa aquí, de lo más fuerte a lo más débil:

  1. El Modo Cuchilla y el sistema de corte: el núcleo, y aún sin igual.
  2. El plantel de jefes, encabezado por Jetstream Sam y The Winds of Destruction.
  3. El paquete de DLC y las opciones de menú de calidad de vida de la versión para PC.
  4. El sandbox de combate de subarmas, granadas y hojas de repuesto.
  5. La historia y su manejo del pasado de Raiden.
  6. El sigilo opcional, que está presente pero nunca es esencial.

Ese orden es la reseña en miniatura. Todo lo que el juego hace con una espada es excelente. Todo lo que hace con un guion es aceptable.

Metal Gear Rising: Revengeance no es un juego de Metal Gear en la forma en que la serie entrenó a los jugadores a esperar. Es un juego de acción de PlatinumGames con la ropa de Metal Gear, y la lleva bien. Las peleas contra jefes siguen siendo la razón para jugarlo, la versión de PC es la que hay que elegir, y el combate se mantiene porque fue construido en torno a una sola idea en lugar de una lista de verificación.

Es un spin-off que superó su propia historia de origen.

8,5 de 10.

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