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Final Fantasy: la búsqueda del cristal de los Exploradores llega a Amostra con más de 20 trabajos

Final Fantasy: Explorers envió a los jugadores de 3DS a Amostra a cazar cristales con más de 20 trabajos, Trances de eidolones y ningún chocobo montable. Nuestra reseña le otorga un 6.9/10.

Por mitch·4 min de lectura
A party of adventurers stands before a sprawling dungeon grid, each room a mystery waiting to be unlocked.

Final Fantasy: Explorers te envía a la isla de Amostra a cazar cristales, y te entrega más de 20 trabajos para hacerlo. Square Enix publicó el juego en la Nintendo 3DS en Japón en diciembre de 2014, y luego lo llevó a Norteamérica y Europa en enero de 2016. Racjin lo desarrolló con Square Enix Business Division 3. La premisa es Monster Hunter con eidolones en lugar de chocobos, y ese intercambio es donde empiezan los problemas.

Tráiler, vía IGDBcom.

Empezar como Freelancer

Comienzas como Freelancer, un trabajo que se adapta a varias habilidades antes de que te comprometas con una específica. Los roles familiares esperan detrás: White Mage, Black Mage, Monk, Paladin, Dragoon. También hay trabajos exclusivos de este título. El sistema de grupo llena tres espacios de aliados con otros jugadores humanos o con monstruos que ya derrotaste. Esa última opción es la mejor idea del juego.

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Libertas, Amostra y el ciclo de los cristales

Explorers abandona la columna narrativa que la serie suele llevar. En su lugar tomas misiones, y puedes ajustar su dificultad a mano. El objetivo nunca cambia: recolectar los cristales dispersos por el mundo, la fuente de vida y civilización. Libertas, el pueblo rural del que provienen tus exploradores, es la base de operaciones. Amostra es el gran premio, y las bestias que lo custodian son la razón por la que existen las misiones.

Ifrit, Bahamut y el Trance

La función Trance te permite invocar eidolones como Ifrit y Bahamut, o transformarte en leyendas de la serie incluyendo a Cloud, Squall y Lightning. Es fan service con un gancho mecánico, y funciona. Las peleas contra enemigos e invocaciones clásicas de Final Fantasy son el placer más claro del juego.

Ocho habilidades y un elenco cancelado

El combate le da a cada personaje un máximo de ocho habilidades. Las habilidades cuestan puntos de magia, menos cuando la habilidad coincide con tu trabajo. Las habilidades se pueden cancelar a mitad de batalla. El equipo se puede fabricar con material encontrado en el campo o ganado en combate. Eso es un juego de fabricación real bajo uno superficial.

No hay chocobo para montar

Aquí está el corte más extraño. Los chocobos aparecen a lo largo de la serie como monturas. En Explorers no puedes montar uno. Un juego construido sobre el desplazamiento y la caza de monstruos elimina su propio mejor vehículo, y la isla se siente más pequeña por ello.

El objetivo principal del jugador es recolectar cristales dispersos por el mundo.

Cuatro ranuras, cuatro jugadores

El multijugador admite un máximo de cuatro jugadores. Los modos para un solo jugador, multijugador y cooperativo están todos presentes. La estructura funciona. La ambición es visible.

Dominar los oficios vale la pena

El sistema de dominio de oficios recompensa la paciencia. Las habilidades aprendidas para un oficio se transfieren a otros una vez dominadas, lo que hace que el plantel de más de 20 se sienta como un proyecto a largo plazo en lugar de un menú. El reclutamiento de monstruos hace lo mismo. Derrotar a una bestia y luego luchar a su lado es el tipo de bucle que mantiene vivo un juego portátil en tu bolso durante meses.

Sólido, repetitivo, por debajo del estándar

Final Fantasy: Explorers es un competente juego de caza vestido con un traje de Final Fantasy, y el traje es la mejor mitad. Las transformaciones Trance y las peleas contra eidolones tienen un peso genuino. La rutina de misiones no. Eliminar la historia para perseguir a Monster Hunter fue un mal intercambio para una serie cuya fortaleza siempre fueron sus personajes. Lo que queda es sólido y repetitivo, y se queda corto respecto al estándar de la serie.

Datos clave – Lanzamiento: diciembre de 2014 (Japón), enero de 2016 (Norteamérica, Europa) – Plataforma: Nintendo 3DS – Desarrollador: Racjin, Square Enix Business Division 3 – Distribuidor: Square Enix – Oficios: más de 20 – Multijugador: hasta 4 jugadores – Puntuación: 6,9/10

6,9 de 10.

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