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Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010: 199 naciones, 10 estadios y un torneo que comienza en la clasificación

Una reseña de 2010 FIFA World Cup South Africa, el juego de la Copa Mundial de EA con 199 selecciones clasificatorias, 10 estadios con licencia, fatiga por altitud y diferencias en Wii.

Por mitch·4 min de lectura
Players gather within the grand arena, the ball swift amid the tumult of the crowd.

2010 FIFA World Cup South Africa es el raro juego vinculado a un torneo que trata las eliminatorias como el punto central, no como el preludio.

EA Canada construyó el juego en torno a 199 de los 204 equipos que participaron en la clasificación para la Copa Mundial de la FIFA 2010. Ese número es toda la propuesta. Se elige una nación y se puede comenzar en la clasificación, no solo en la fase final, y luego llevar a ese equipo a una reproducción virtual de la final de la Copa Mundial. EA Sports lo publicó, y llegó a PlayStation 3, Xbox 360 e iOS, sin pasar por Nintendo DS.

Tráiler, vía EA SPORTS MADDEN NFL.

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199 naciones y 10 estadios con licencia

Los 10 estadios oficiales de la Copa Mundial en Sudáfrica se pueden jugar, junto con estadios tomados de cada región clasificatoria. Se juega en solitario contra la computadora o contra otras personas a través de PlayStation Network o Xbox Live.

El trabajo de público es donde el juego vende la ocasión. Aparecen lluvia de confeti, serpentinas y fuegos artificiales, en coincidencia con el torneo oficial en lugar de un bucle genérico de multitud.

Fatiga por altitud y lesiones fuera de los partidos internacionales

EA anunció cambios de jugabilidad respecto de FIFA 10. La fatiga del jugador aumenta más rápido en altitudes elevadas, lo que da ventaja a un equipo local en altitud sobre un rival visitante que no está acostumbrado. Los jugadores también pueden sufrir lesiones fuera de los partidos internacionales.

Esos dos cambios apuntan en la misma dirección. Hacen que el calendario importe. Una plantilla no es un conjunto fijo de números que se lleva intacto de un partido a otro.

Captain Your Country y 55 escenarios

El modo «Captain Your Country» regresa, construido sobre las mismas bases que «Be a Pro». Los propietarios de FIFA 10 pueden importar su Virtual Pro y luego obtener Logros CYC y mejoras de atributos.

El sistema de tiros penales fue reformulado para que el resultado refleje mejor la compostura del ejecutante. Un modo «escenario», como en 2006 FIFA World Cup, incluye 55 escenarios jugables tomados de partidos de Copas Mundiales pasadas. Los escenarios del torneo de 2010 llegan mediante una actualización en línea.

Solo partidas en línea uno a uno sin clasificación

El vestíbulo multijugador en línea se limitaba a partidas uno a uno sin clasificación. Esa es una restricción real, y es el único punto en el que el juego se queda atrás respecto a lo que ofrecía FIFA 10.

Dos versiones, dos juegos

Característica PlayStation 3 y Xbox 360 Wii
Estilo visual Estándar Más estilizado
Física Estándar Sistema matizado para el juego arcade
Esquemas de control Estándar Múltiples, incluido el Control Clásico
Tiros libres y penales Estándar Se requieren eventos de tiempo rápido
Varios jugadores, un equipo No indicado Posible

La versión de Wii es efectivamente un juego diferente. Se apoya en eventos de tiempo rápido para ejecutar tiros libres y penales, y para ganar el balón después de saques de meta y tiros de esquina. También permite que varios jugadores controlen un equipo.

Clive Tyldesley y Andy Townsend en la narración

Clive Tyldesley y Andy Townsend se encargan de la narración, y la fuente señala que aportan información sobre ambos bandos.

Eso es algo pequeño que se lee como algo grande. Un partido de la Copa Mundial vive o muere según si la capa de transmisión hace que un partido de exhibición se sienta como un encuentro oficial, y una cabina de dos hombres que sigue a ambos equipos hace un trabajo que un solo narrador no puede.

Lo que frena esto

El vestíbulo en línea solo para no clasificados es el punto débil evidente. Es un techo extraño para un juego cuyo atractivo entero es la rivalidad nacional, y socava el único modo donde esa rivalidad significaría más.

La fatiga por altitud y las lesiones de internacionales externos son la mejor apuesta. Son los cambios que hacen que 2010 FIFA World Cup South Africa se sienta como un torneo en lugar de una actualización de plantilla con una nueva capa de pintura.

El alcance de 199 equipos es la razón para jugarlo en lugar de FIFA 10. La versión para Wii es una compra separada con un argumento separado. Puntuación: 8,8 de 10.

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