FTL: Faster Than Light ist einer der klarsten Fälle, in denen ein kleines Spiel genau eine Sache richtig macht. Subset Games, ein Zwei-Personen-Studio, hat ein Raumschiff-Management-Spiel rund um ein einfaches Versprechen entwickelt: Ihr Schiff wird wahrscheinlich zerstört werden, und der Lauf, der es zerstört, wird sich von dem letzten unterscheiden.
Das Spiel kam im September 2012 für Windows, MacOS und Linux heraus und erreichte später iOS. Es erzielt 8,9 von 10 Punkten im IGDB-Kritik-Aggregator über fünf Ausgaben. Diese Zahl ist haltbar. FTL ist nicht gnädig und möchte es auch nicht sein.
Trailer, über IGN Guides.
Acht Sektoren, Ein Datenpaket
Sie sind der Kapitän eines Schiffes der Galaktischen Föderation. Die Föderation verliert einen Krieg gegen die Rebellion, eine menschensupremistische Fraktion. Ihre Crew hat ein Datenpaket von der Rebellenflotte abgefangen, und die darin enthaltenen Informationen könnten die Rebellen in Verwirrung stürzen und einen Sieg der Föderation sichern.
Der Haken ist die Distanz. Das Hauptquartier der Föderation liegt mehrere Sektoren entfernt, und eine große Rebellenflotte verfolgt Sie den ganzen Weg. Der letzte Sektor endet in einer mehrstufigen Schlacht gegen das Rebellenflaggschiff. Gewinnen oder verlieren, das Schicksal der Föderation wird dort entschieden.
Dieses Prämissen ist wenig aussagekräftig. FTL möchte keine Handlung. Es braucht einen Grund, um weiterzuspringen.
Leuchtfeuer, Schrott und die Kosten eines Sprungs
Jeder Lauf erzeugt acht Sektoren im Roguelike-Stil, mit etwa zwanzig Leuchtfeuern pro Sektor. Sie springen zwischen ihnen hin und her, meist blind, und suchen nach einem Ausgangspunkt, der nach vorne führt. Sie können einen Wegpunkt in der Regel nicht wieder besuchen.
Jeder Sprung verbraucht Treibstoff und treibt die Rebellenflotte vorwärts. Leuchtfeuer, die die Flotte übernimmt, werden zu Elite-Rebellenkämpfern. Besiegen Sie eines davon und Sie erhalten eine einzelne Einheit Treibstoff – mehr, wenn Sie leer waren. Spätere Sektoren bringen härtere Gegner mit besseren Waffen und bessere Belohnungen für das Überleben.
Schrott ist die Währung, und Sie geben ihn für Waffen, Drohnen, Schiffserweiterungen und Besatzung aus. Das Spiel stellt Ihnen acht Spezies zur Verfügung: Menschen, Engi, Zoltan, Mantis, Rock, Schleim, Lanius und Kristall. Jede hat eine Physiologie, die verändert, wie Sie spielen. Rockmen ignorieren Feuer und nehmen Schaden auf, aber sie bewegen sich langsam, was wehtut, wenn Sie jemanden an einem System jetzt brauchen.
Kampfmissionen laufen in Echtzeit ab, mit einem Pause-Button. Diese Pause ist das ganze Spiel. Sie verwandelt ein Durcheinander in eine Reihe von Entscheidungen, die man tatsächlich treffen kann.
Das Scheitern ist der springende Punkt.
Verlieren Sie Ihr Schiff oder verlieren Sie Ihre Crew, und die Mission ist vorbei. Sie beginnen mit einem neuen Schiff und einem neuen Layout von vorne. Subset lockert das nicht.
Das Konzept stammt von Tabletop-Brettspielen und nicht-strategischen Weltraumkampfszenarien, die die Spieler aufforderten, viele Funktionen eines Schiffes gleichzeitig zu verwalten. Subset finanzierte die frühe Arbeit selbst und richtete sie auf Indie-Wettbewerbe aus. Positive Rückmeldungen von Spielern und Juroren führten das Studio zu Kickstarter, wo es das zehnfache seines Ziels einnahm. Das zusätzliche Geld floss in professionelle Kunst, Musik und Ingame-Writing.
Das ist das Detail, das man erwähnen sollte. FTL wird als Kickstarter-Erfolg in Erinnerung behalten, als einer der großen für Videospiele, aber die Kampagne schuf das Design nicht. Sie zahlte für den Feinschliff. Die Systeme waren bereits vorhanden, getestet vor Juroren und Spielern, bevor überhaupt jemand etwas versprach.
Was sich hält, und was nervt.
FTLs eigentliche Leistung ist, dass es das Scheitern lesbar macht. Wenn eine Mission endet, wissen Sie in der Regel, welcher Sprung Sie getötet hat. Sie haben den Leuchtturm genommen, den Sie hätten überspringen sollen. Sie haben Schrott für eine Waffe anstatt für Schilde ausgegeben. Sie haben den Rock-Crew-Mitglied zum Reparieren des Sauerstoffs geschickt und zugesehen, wie sie zu langsam dorthin gingen.
Das ist selten für ein so hartes Spiel. Die Zufälligkeit ist groß, aber sie ist nicht undurchsichtig. Die Informationen, die Sie benötigen, stehen auf dem Bildschirm, und der Pause-Button gibt Ihnen Zeit, sie zu lesen.
Der Preis ist Wiederholung. Acht Sektoren sind ein langer Weg, und eine Mission kann im ersten Sektor bei einem schlechten Treffen enden, bevor Sie etwas Interessantes getan haben. Die Antwort des Spiels ist, dass die nächste Mission anders sein wird, und das tut sie normalerweise. Ob diese Antwort Sie zufriedenstellt, hängt davon ab, wie sehr Ihnen das Verlieren mit einem Grund gefällt.
Die Speziesliste wiegt mehr als man zunächst denkt. Eine Mantis-Boarding-Party und ein Zoltan-Schildbau spielen nicht gleich und derselbe Sektor kann sich je nachdem, wer sich an Bord Ihres Schiffes befindet, völlig anders anfühlen. Das Spiel profitiert enorm von acht Beinpaaren.
FTL: Faster Than Light ist ein Strategiespiel, das darauf vertraut, dass seine Spieler gut verlieren. Jahre der Nachahmer haben es nicht verbessert. 8,9 von 10.
Die harten Zahlen
- Titel: FTL: Faster Than Light
- Entwickler und Publisher: Subset Games
- Veröffentlichung: September 2012
- Plattformen: Linux, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac
- Genres: RPG, Simulator, Strategie, Indie
- Modi: Einzelspieler
- Perspektive: Vogelperspektive / Isometrisch
- Kritiker-Aggregat: 8.9/10 (IGDB, 5 Ausstattungen)
- Sektoren pro Durchgang: 8
- Leuchttürme pro Sektor: etwa 20
- Crew-Spezies: 8
Laufstruktur
| Spielphase | Was passiert |
|---|---|
| Schiffsauswahl | Wählen Sie ein Startschiff mit eigenem Layout, Waffen, Systemen und Besatzung |
| Sektoren 1–8 | Springen Sie zwischen etwa 20 Sendern pro Sektor; die Rebellenflotte nähert sich bei jedem Sprung |
| Erobern Sie Sender | Elite-Rebellenjäger; 1 Einheit Treibstoff bei Niederlage, mehr, falls Sie keinen haben |
| Austrittspunkt | Bewegen Sie sich in den nächsten Sektor |
| Finaler Sektor | Mehrphasige Schlacht gegen das Rebellenflaggschiff ) |
| Lauf beendet ) | Schiff zerstört oder Besatzung verloren; Neustart mit einem neuen Schiff ) |
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