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Cocoon Review: Ein Käfer, der Welten trägt

Cocoon Test: Das Orb-in-Orb-Puzzle-Abenteuer von Geometric Interactive, veröffentlicht von Annapurna, erhält 8,9/10 für seine ineinander verschachtelten Welten und Bosskämpfe.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A tiny glowing beetle creature holds a translucent orb containing a miniature alien world.

Cocoon beginnt in einer Ödnis. Der Spieler erwacht als kleine insektenartige Kreatur auf kargem Boden und findet dann eine Kugel. Diese Kugel ist kein Schlüssel und keine Waffe. Sie ist eine Welt.

Trailer, über Annapurna Interactive.

Ein Käfer, der Welten trägt

Geometric Interactive hat Cocoon um eine einzige Idee herum gebaut und weigert sich, sie loszulassen. Jede Kugel, die der Spieler findet, enthält eine ganze Welt in sich. Tritt in die Kugel ein, und du bist in dieser Welt. Spring heraus, und du trägst sie.

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Annapurna Interactive veröffentlichte das Spiel am 29. September 2023 für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One und Xbox Series X/S. Es ist ein Third-Person-Puzzle-Abenteuer, das aus einer isometrischen Vogelperspektive gespielt wird, nur Einzelspieler, mit einem Science-Fiction-Rahmen.

Die Struktur ist der Trick. Welten liegen in Welten, und die Kugeln bewegen sich zwischen ihnen. Der Fortschritt ist räumlich, nicht narrativ. Du schließt keine Tür mit einem Schlüssel auf. Du trägst eine Welt an den Ort, wo sie hineinpasst.

Kugeln als Werkzeuge, nicht als Schlüssel

Jede Kugel enthält eine Fähigkeit, und diese Fähigkeit wird zu einem Werkzeug, sobald sie freigeschaltet ist. Die Kugel treibt Maschinen in den trostlosen Welten an — Aufzüge, Plattformen, das industrielle Gerippe einer toten Zivilisation. Feuere Projektile ab, um Schalter auszulösen. Finde verborgene Wege. Die Kugel ist sowohl das Level als auch das Instrument, das du in anderen Levels benutzt.

Die Umgebungen wechseln stark: industrielle Strukturen, riesige organische Kavernen, biomechanische Geräte, die eine uralte Zivilisation hinterlassen hat. Die Aufgabe des Spielers ist es, herauszufinden, wie diese Orte miteinander verbunden sind, nicht nur, wie man sie durchquert.

Cocoon erklärt sich nicht selbst. Es gibt dir einen Käfer und eine Kugel und vertraut darauf, dass du es bemerkst.

Bosskämpfe und die Grenzen der Schleife

Jede Kugel endet mit einem Bosskampf. Der Spieler muss eine Mechanik nutzen, um die Kreatur zu behindern, nicht einfach mehr Schaden auszuteilen. Das passt zum Rest des Designs — das Spiel will, dass du in Systemen denkst, nicht in Reflexen.

Das Risiko bei einem Spiel mit nur einer Mechanik ist die Wiederholung. Cocoons Antwort ist die Eskalation: Die Kugeln verschachteln sich, die Fähigkeiten stapeln sich, und die Rätsel verlangen, dass man mehr als eine Welt gleichzeitig im Kopf behält. Meistens geht das auf.

Wo es hakt, sind die ruhigen Passagen. Eine karge Einöde ist ein bewusster Auftakt, doch das Spiel kehrt oft genug zu kargem, wortlosem Raum zurück, sodass die Mitte abdriften kann. Die Rätsel tragen es. Die Atmosphäre nicht immer.

Was die Wertung widerspiegelt

Cocoon erreichte einen Kritiker-Durchschnitt von 8,9/10 über fünf Publikationen. Diese Zahl ist fair, und sie zeigt auf das Richtige. Dies ist ein Spiel, das von Menschen gemacht wurde, die einer Idee voll und ganz vertrauten und sie ohne Füllmaterial umsetzten.

Das Veröffentlichungsfenster, zur Orientierung:

Datum Plattform
29. September 2023 Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5
29. September 2023 Windows, Xbox One, Xbox Series X/S

Was hier zählt, in dieser Reihenfolge:

  1. Die Kugel-als-Welt-Mechanik, die wirklich neu ist.
  2. Die Verschachtelungsstruktur, die Geduld statt Geschwindigkeit belohnt.
  3. Die Fähigkeitsfreischaltungen, die jede Kugel in ein Werkzeug verwandeln.
  4. Die Bosskämpfe, die die Mechanik statt die Reflexe auf die Probe stellen.
  5. Die wortlosen Abschnitte, die der schwächste Teil sind.

Cocoon ist kein langes Spiel, und es tut auch nicht so. Es ist ein straffes, selbstbewusstes Puzzle-Abenteuer, das die Aufmerksamkeit des Spielers respektiert. Die Ödnis am Anfang ist der eine Fehltritt – sie verlangt Vertrauen, bevor sie welches verdient hat. Alles danach verdient reichlich.

8,9 von 10.

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