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Dance Central 2 behob, was beim ersten Spiel schiefgelaufen war

Dance Central 2 brachte 2011 Zwei-Spieler-Routinen, Dance Battle und die Crew-Challenge-Kampagne auf Xbox 360 Kinect und behob die Solo-Beschränkung des ersten Spiels.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A player dances in a living room while mimicking a colorful on-screen avatar, with a Kinect sensor nearby.

Dance Central 2 erschien im Oktober 2011 für Xbox 360 Kinect mit einer einfachen Aufgabe: den Originaltitel von 2010, der bewies, dass eine Kamera einen Körper gut genug erfassen kann, um eine Tanzroutine zu bewerten, zu nehmen und den Leuten einen Grund zu geben, die Disc im Laufwerk zu lassen. Harmonix und Microsoft Studios taten dies, indem sie das Problem behoben, das das erste Spiel am meisten einschränkte – man konnte es wirklich nur allein spielen.

Trailer, via XboxViewTV.

Perform It, Dance Battle und die Zwei-Spieler-Lösung

Die Kernschleife hat sich nicht verändert. Die Spieler ahmen die Tänzer auf dem Bildschirm nach, angeleitet durch Flashcards, und Kinect verfolgt, wie genau sie die Bewegung treffen. Genauigkeit bringt Punkte. Schwierigere Grade bedeuten komplexere Bewegungen und weniger Raum für Fehler.

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Neu ist, wer neben einem stehen kann. Perform It unterstützt zwei Spieler gleichzeitig, mit Ein- und Ausstieg, sodass eine Person wechseln kann, während die andere weiter tanzt. Beide Spieler können vor Beginn einer Routine unterschiedliche Schwierigkeitsgrade einstellen. Dance Battle verwandelt dieselben Routinen in einen direkten Wettkampf, mit zwei Interloops, die in jeden Song gemischt werden. In einem tritt ein einzelner Spieler auf, während der andere vorübergehend deaktiviert ist. Im anderen jagen beide Bewegungen für Bonuspunkte – bis zu vier können gleichzeitig erscheinen, und goldmarkierte Bewegungen sind mehr wert.

Auch Sprachsteuerung ist dabei, und der Freestyle-Abschnitt kann nun abgeschaltet werden. Schaltet man ihn ab, füllen zusätzliche Bewegungen die Lücke und ergeben eine ununterbrochene Routine.

Dr. Tan, D-Cypher und die Crew Challenge

Die Crew Challenge gibt Dance Central 2 die Kampagne, die dem ersten Spiel fehlte. Der Spieler trifft die Crews nacheinander: Riptide bei High Tide, Flash4wrd bei Tee Off, Lu$h Crew bei Set Adrift, Hi-Def bei Lowdown. Beeindruckt man eine Crew, tritt man ihr bei und verdient eine Crew-Karte. Unterwegs warnen die Crews vor The Glitterati. Besiegt man sie, nimmt man auch ihre Karte.

Dann kommen The Airship und Dr. Tan, der den Spieler die ganze Zeit beobachtet hat. Er stellt D-Cypher vor, eine Roboter-Crew, die gebaut wurde, um den Spieler zu besiegen, damit Dr. Tan die Tanzwelt erobern kann. Verliert sie stattdessen gegen den Spieler, fahren die Roboter herunter, während The Airship auseinanderbricht. Dr. Tan hält einen langen Monolog darüber, nicht aufgeben zu wollen, und entkommt dann lachend.

Das Roster umfasst achtzehn spielbare Charaktere, aufgeteilt in Paare, sechs davon kehren aus dem ersten Spiel zurück. Zehn waren zum Start verfügbar und sechs freischaltbar. Vier weitere kamen später hinzu: Icon Crew, hinzugefügt am 2. März 2012, und Ninja Crew, hinzugefügt am 1. Mai 2012, beide freigeschaltet durch Anmeldung bei Xbox Live vor dem Start des Spiels. Alternative „Street Style“-Outfits werden mit 36 Sternen freigeschaltet, die bei den Songs einer Crew verdient werden, und zurückkehrende Charaktere haben einen dritten „DC Classic“-Look, der per Cheat-Code freigeschaltet wird – außer Mo, dessen klassisches Outfit durch den Import von Dance Central-Songs kommt.

Veröffentlichungsplan

Datum Region Plattform
21. Oktober 2011 PAL-Regionen Xbox 360 Kinect
25. Oktober 2011 Nordamerika Xbox 360 Kinect
Oktober 2012 Dance Central 3 veröffentlicht

Break It Down bleibt das am meisten verbesserte Stück. Es erlaubt Spielern nun, bestimmte Bewegungen innerhalb einer Routine zu isolieren und sich selbst aufzunehmen, um sie mit den Tänzern auf dem Bildschirm zu vergleichen. Das ist der Modus, der ein Partyspiel in etwas verwandelt, das man tatsächlich üben kann.

Dance Central 2 ist keine Neuerfindung und muss es auch nicht sein. Der Mehrspieler-Modus und die Kampagne sind die eigentliche Arbeit hier, und sie lösen das zentrale Problem des ersten Spiels: Es war eine Aufführung ohne Publikum und ohne Rivalen. The Glitterati und D-Cypher sind dünne Bösewichte, aber sie geben den Routinen einen Grund, über eine Punktzahl hinaus von Bedeutung zu sein. Der Fitness-Modus und die erweiterten Trainingswerkzeuge sind leisere Ergänzungen, und sie könnten die Geschichte überdauern.

Wertung: 8,8 von 10

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