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Brothers in Arms: Road to Hill 30 im Test – Das Squad ist die Waffe)

Brothers in Arms: Road to Hill 30 im Test – der 2005 von Gearbox veröffentlichte taktische WWII-Shooter, bei dem Squad-Kommandos über Scharfschützengabe siegen. Wertung: 9,2 von 10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
American soldiers take cover behind a hedgerow in Normandy, one firing, another communicating, with smoke rising in the background.

Gearbox Software baute einen taktischen Shooter rund um eine einzige Idee auf: dass die eigentliche Waffe eines Soldaten die Einheit neben ihm ist. Brothers in Arms: Road to Hill 30 erschien 2005 auf Xbox, PlayStation 2 und PC, wobei Mac- und Wii-Versionen folgten. Es ist der erste Teil der Brothers in Arms-Reihe und bleibt der einzige Ego-Shooter mit taktischen Elementen, der im Zweiten Weltkrieg angesiedelt ist.

Trailer, über GameTrailersMedia.

Sergeant Matt Baker und das 101. Luftlandekorps

Das Spiel folgt dem Fallschirmsprung des 101. Luftlandekorps vor der Invasion der Normandie am 6. Juni 1944. Sergeant Matt Baker wird durch Flugabwehrfeuer getötet von seinem Flugzeug geworfen, nachdem Private David Muzza getötet wurde, und landet getrennt von seiner Einheit. Er schließt sich Staff Sergeant „Mac“ Hassey, Private First Class Kevin Leggett und Lieutenant Colonel Cole an und arbeitet sich acht Tage lang durch die Invasion. Am Morgen schließt sich ihm Corporal Joseph „Red“ Hartsock an, um eine Straße nach Utah Beach zu räumen. Die beiden verbinden sich mit Privates Larry Allen und Micheal Garnett und wehren einen Gegenangriff ab, der einen Ausweg für die 4. Infanteriedivision eröffnet.

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Feuergruppen, Sturmteams und die Vier Fs

Das Kommando ist das ganze Spiel. Die meisten Level geben dem Spieler ein oder zwei 1–3 Mann Teams in die Hand, jedes mit einer Aufgabe:

  • Feuergruppe: M1 Garand und Browning Automatic Rifle, gebaut, um den Feind mit unterdrückerischem Feuer zu fixieren.
  • Sturmteam: M1A1 Carbine und Thompson-Maschinenpistole, gebaut, um den Feind zu flankieren, sobald er fixiert ist.
  • Panzer: In einigen Leveln tauscht die Einheit den Spieler gegen Panzer aus, mit einem an einem Dreibein montierten M1919 Browning für zusätzliche Unterdrückung.

Teams und Panzer können befohlen werden, sich zu bewegen, unterdrückerisches Feuer zu eröffnen, sich zu sammeln, Schutz zu suchen oder anzugreifen. Das Tutorial nennt die Methode „Find, Fix, Flank, Finish“ – die Vier Fs, die das Militär tatsächlich verwendete. Gearbox macht den Punkt deutlich, indem es dem Spieler absichtlich schlechte Zielgenauigkeit gibt. Waffen feuern unregelmäßig ab, das Feugefeuers beeinträchtigt Ihr Schussbild, und Sie können nicht allein durch Schießkunst gewinnen.

Eine Zeitleiste der Acht Tage

Tag Zielsetzung (
6. Juni, vor Tagesanbruch ( Fallschirmabsetzung; Baker wird von seinem Trupp getrennt (
6. Juni, am Morgen ( Flak 38 Geschütze zerstören; Straße nach Utah Beach freimachen (
6. Juni, am Tag ( Gegenangriff abwehren; Ausritt der 4. Infanterie sichern (
6. Juni, später ( „Ziel XYZ“ Kaserne räumen; Gleitscheinlandeplatz sichern (
D-Tag + 1 ( Vierville mit Sergeant George Risners M5 Stuart räumen (
Nach Vierville Abwehr einer gepanzerten Gegenattacke; Sicherung des Kreuzwegs bei Saint-Côme-du-Mont.

Risner, Bakers bester Freund, wird an diesem Kreuzweg durch eine Panzerfaust bewegungsunfähig und stirbt beim Decken des Rückzugs der Gruppe.

Was Gearbox richtig gemacht hat

Die Authentizität hält stand. Gearbox baute Schlachtfelder, Ausrüstung und Ereignisse anhand von Fotos des Army Signal Corps, Luftaufklärungsbildern und Augenzeugenberichten wieder auf, und der History Channel nutzte das Spiel, um 2005 Szenarien nachzuschaffen. Der Cast umfasst mehr als 20 Charaktere, von denen jeder eine ausgeprägte Persönlichkeit und ein unverwechselbares Aussehen hat. Die KI auf beiden Seiten führt Feuer und Manöver durch, flankiert anstatt anzugreifen. Der Mehrspielermodus ermöglicht es Spielern, drei Mann starke KI-Teams zu befehligen.

Das Kommandosystem ist der Grund, dieses Spiel anstelle eines anderen WWII-Shooters seiner Zeit zu spielen. Es ist intuitiv genug für einen Mainstream-Spieler und tiefgründig genug, dass die Taktik mehr zählt als Reflexe. Die absichtliche Ungenauigkeit ist eine Designentscheidung, gegen die einige Spieler protestieren werden, aber sie erzwingt das richtige Verhalten: Nutzt eure Männer. Die Wii-Version aus der 2008er-Kompilation Double Time ist der schwächste Weg, um das Spiel kennenzulernen, und die Panzerabschnitte tauschen die Squad-Dynamik gegen Feuerkraft aus. Keine dieser Schwächen berührt den Kern.

Wertung: 9,2 von 10

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