Mullet Madjack te da diez segundos para despejar un piso. Mata a un enemigo, bebe un refresco, ejecuta un movimiento final: el reloj sube. Quédate quieto y el temporizador se agota, y Jack Banhammer muere. Eso es todo el juego, y es suficiente. Hammer95 Studios construyó un shooter en primera persona alrededor de una única regla cruel, y el resultado es uno de los juegos de acción más ajustados de la década.
Tráiler, vía Epopeia Games.
Diez segundos por piso
Interpretas a un «Moderador» llamado Jack Banhammer. Cada piso de un rascacielos es un sprint: encuentra a los enemigos, mátalos rápido, toma el tiempo que suelten y llega a la salida antes de que el contador llegue a cero. Las latas de refresco de las máquinas expendedoras destruidas te compran segundos extra. También los movimientos finales ejecutados con objetos dispersos por el entorno.
La muerte te devuelve al último punto de control con todas las mejoras borradas. Ese reinicio es la columna vertebral del juego. Significa que cada partida es una negociación limpia con la misma pregunta: ¿cuánto tiempo puedes sacarle a esta sala?
Las armas son un revólver, una escopeta, un rifle, un subfusil, un cañón de riel, un rifle de plasma y katanas elementales. Recoges mejoras y armas entre pisos. El equipamiento con el que entras a un combate es el que conseguiste dos pisos atrás, lo que hace que cada decisión sobre qué tomar se sienta como si costara algo.
Mullet Madjack es un roguelite, y es un shooter, y es un juego de arcade en el sentido más simple: puntaje, velocidad, reintentar. Supera tu mejor tiempo o inténtalo de nuevo.
Un 2095 donde la dopamina es la moneda
El juego se ambienta en 2095. Los «robillonarios» se han apoderado del mundo y los humanos son adictos a la dopamina. Peace Corp contrata a Jack para rescatar a una figura llamada el Influencer de un rascacielos lleno de robillonarios asesinos, y su pago es un par de zapatos nuevos.
Esa premisa no es decoración. El temporizador de diez segundos es el chiste hecho mecánica: un mundo que se ha fusionado con internet, donde un ser necesita dopamina cada diez segundos o muere, y tú eres ese ser, piso tras piso.
Jack llega a un piso superior y encuentra al Sr. Bullet, uno de los principales Robillionaires, tomando como rehén a la Influencer. Ella está atada a una silla en un puente entre el rascacielos y la estructura vecina. Es un señuelo robot. Explota y lanza a Jack por los aires.
Jack divisa al Sr. Bullet con la verdadera Influencer en el otro rascacielos y usa un rifle de francotirador para eliminar a los secuaces. Antes de que pueda matar al Sr. Bullet, el Sr. Bullet le dispara en la cabeza. Mientras Jack muere, el Sr. Bullet se jacta de que está usando la sangre virgen de la Influencer para iniciar un ritual: una búsqueda de cualquier señal de otro mundo, y poder infinito a partir de él.
La Streamer, una agente desquiciada del Peace Corp que había estado monitoreando y alentando a Jack, convence a sus superiores de resucitarlo mediante la tecnología «Brain Resurrection Wizard». El pueblo lo amaba. Ese es el argumento que funciona.
El Sr. Bullet se pone el traje mecánico
Devuelto a la vida, Jack continúa la misión y finalmente confronta al Sr. Bullet en lo alto del otro rascacielos, donde la Influencer está retenida casi desangrada. El Sr. Bullet revela que probó todos los sigilos mágicos con la sangre de ella y no encontró ninguna señal de otro mundo ni de un poder superior. Declara, con alegría, que esto significa que los Robillionaires son el poder supremo. Luego se pone un traje mecánico gigante.
Jack inutiliza el traje, agarra a la Influencer y se lanza del edificio con ella. Aterrizan en una piscina y sobreviven por poco. Suben al auto de Jack y escapan.
Es una trama que sabe exactamente lo que es. Un moderador pagado con zapatos, un villano que quiere ser Dios y se conforma con ser rico, una resurrección justificada por métricas de popularidad. La sátira no es sutil y no intenta serlo. Lo que importa es que la historia sigue entregando las razones de jugabilidad para avanzar: una rehén en un puente, un nido de francotirador, una azotea, una piscina.
Supervivencia, Boss Rush y un crossover con Ultrakill
Mullet Madjack se lanza con una campaña, un modo de supervivencia y un modo boss rush. El modo boss rush incluye un crossover con Ultrakill.
Ese cruce es la señal más clara de para quién es este juego. Ultrakill es el punto de referencia del shooter rápido moderno, y Hammer95 no oculta la compañía que frecuenta. La diferencia es el temporizador. Ultrakill recompensa el estilo; Mullet Madjack recompensa la velocidad bajo una cuenta regresiva, que es una exigencia más dura y más específica.
Los modos también resuelven el problema roguelite de una campaña que termina. Supervivencia reduce el juego a su temporizador. Boss rush lo reduce a sus peleas. Ninguno es el evento principal, pero ambos valen el espacio que ocupan.
Calendario de lanzamiento
| Plataforma | Fecha de lanzamiento |
|---|---|
| Microsoft Windows | 15 de mayo de 2024 |
| Xbox One | 13 de marzo de 2025 |
| Xbox Series X/S | 13 de marzo de 2025 |
| Nintendo Switch | 30 de abril de 2026 |
Mullet Madjack se lanzó en el servicio de suscripción Xbox Game Pass junto con su estreno en Xbox.
La versión para Windows llegó primero, en mayo de 2024. Las versiones para Xbox llegaron después, en marzo de 2025, el mismo día que Game Pass. La versión para Switch está fechada para el 30 de abril de 2026: una larga cola para un juego tan pequeño, y una sensata. Un bucle de diez segundos está hecho para una consola portátil.
9.0 en el agregado de críticas de IGDB
Mullet Madjack obtiene 9.0 de 10 en el agregado de críticas de IGDB, entre seis medios.
Esa cifra es alta, y se la ha ganado. La regla de los diez segundos no es un truco añadido a un shooter; es el shooter. Cada sistema del juego —las latas de refresco, los movimientos de remate, las mejoras entre pisos, el reinicio desde el punto de control— existe para alimentar o castigar ese reloj. Muy pocos juegos de acción tienen una sola idea tan limpia y tan desarrollada por completo.
Las debilidades son las que el propio diseño invita. Un juego que exige velocidad frustrará a cualquiera que quiera mirar alrededor. El reinicio roguelite significa que un piso malo puede borrar veinte minutos de buen juego, y la historia, aunque divertida, se entrega a grandes rasgos de un anime clásico en lugar de con algún interés en sorprender.
Nada de eso cambia la puntuación. Mullet Madjack es un shooter en primera persona que entiende el placer más antiguo del género —la sala, el arma, el reloj— y se niega a añadir nada que lo haga más lento. La prisa hace desperdicio… de tus enemigos.
9 de 10.
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