Dead Space 2 Test: Eine Fortsetzung, die Isaacs Verstand zum zweiten Monster macht
Dead Space 2 verschlägt Isaac Clarke auf eine Raumstation, die aus dem Wrack von Titan errichtet wurde, und dann tut es etwas Selteneres als jeder Schrecken: es macht seinen Verstand zum zweiten Monster.
Visceral Games und Electronic Arts brachten die Survival-Horror-Fortsetzung im Januar 2011 für PlayStation 3, Windows und Xbox 360 heraus. Es ist das zweite Hauptspiel von Dead Space und es bewegt die Serie vom Bergbauschiff USG Ishimura weg und auf den Sprawl.
Der Sprawl, errichtet auf Titan
Der Sprawl ist eine zivile Station, die von der Erdregierung in den Überresten von Saturns Mond Titan errichtet wurde, der bei einer Planetenbergbauoperation auseinandergebrochen ist. Die Menschheit hatte bereits ein Beinahe-Aussterben durch Ressourcenerschöpfung überlebt, und die Station ist, wie dieses Überleben aus der Nähe aussieht.
Dead Space 2 spielt im Jahr 2511, drei Jahre nach dem ersten Spiel. Isaac erwacht aus einem Koma, verwirrt und desorientiert, und beobachtet, wie die Panik die Station von der ersten Minute an erfasst. Ein neuer Necromorph-Ausbruch ist schlimmer als der letzte, mit weiter entwickelten Formen des Leichen wiederbelebenden Organismus.
Der Vorfall von Aegis VII wurde vertuscht. Neue Marker-Experimente haben auf dem Sprawl trotzdem begonnen.
Isaac Clarke und der Marker in seinem Kopf
Isaac ist ein Ingenieur der Concordance Extraction Corporation, der die Ishimura überlebte, indem er den Marker und die Necromorphs zerstörte. Dead Space 2 behält den Preis bei. Er leidet an Marker-induzierter Demenz und gewalttätigen Halluzinationen, und er wird von Visionen von Nicole Brennan gequält, seiner Freundin, die auf der Ishimura starb.
Die Nebenbesetzung leistet echte Arbeit. Ellie Langford ist eine CEC-Pilotin für schwere Maschinen. Nolan Stross ist ein Mitpatient, der durch die Exposition gegenüber dem Aegis-VII-Marker in den Wahnsinn getrieben wurde. Daina Le Guin führt Isaac anfangs, dann entlarvt sie sich als Unitologin, die geschickt wurde, um ihn zu fangen. Direktor Hans Tiedeman leitet den Sprawl und initiiert ein Projekt zum Bau eines zweiten Markers, um dessen Kraft zu kontrollieren.
Vier Schwierigkeitsgrade und ein fünfter, der zubeißt
Das Gameplay läuft aus der Third-Person-Perspektive in levelbasierten Missionen ab. Isaac löst Rätsel, findet Ressourcen und bekämpft Necromorphs. Er zertrümmert Kisten mit einem Nahkampfangriff oder einem Stampfer. Kinese bewegt Objekte und verwandelt Necromorph-Gliedmaßen in behelfsmäßige Projektile. Stasis verlangsamt die Bewegung eines Ziels für eine begrenzte Zeit.
Das Speichern erfolgt manuell an Werkbänken und automatisch an Kontrollpunkten. Informationen bleiben in der Welt: Gesundheit und Energie auf der Rückseite des RIG-Anzugs, Munition an den Waffen selbst und ein Inventarbildschirm, der das Spiel nicht pausiert. Null-G-Abschnitte verwenden Jetpacks mit einer Boost-Funktion.
Vier Schwierigkeitsgrade sind von Anfang an freigeschaltet: Casual, Normal, Survivalist und Zealot. Hard Core wird nach dem ersten Durchspielen freigeschaltet und erlaubt drei Speicherungen während der gesamten Kampagne, wobei nach jedem Tod vom letzten Speicherpunkt neu gestartet wird.
| Modus | Was er hinzufügt | Für wen er gedacht ist |
|---|---|---|
| Einzelspieler | Die vollständige Kampagne von Isaac Clarke | Alle, die wegen der Geschichte hier sind |
| Mehrspieler | Sicherheitskräfte von Sprawl gegen Necromorph-Teams | Spieler, die die Fiktion umkämpft sehen wollen |
| Kooperativ | Gemeinsames Spiel | Spieler, die im Dunkeln Gesellschaft suchen |
Schneller, lauter, immer noch Survival-Horror
Die Vorproduktion begann 2008, direkt nachdem das ursprüngliche Dead Space erschienen war. Das Team passte das Gameplay an das Spielerfeedback und die eigene Erfahrung an und machte es dann schneller und mit offenerer Action. Der Mehrspielermodus kam als separater Modus nach Fan-Feedback und Anfragen von Electronic Arts hinzu.
Dieser Drang zur Geschwindigkeit ist die richtige Entscheidung. Isaacs Demenz gibt der Action einen Grund, sich unsicher anzufühlen, und die Kinderreim-Motive, die sich durch seine Visionen ziehen, verbinden den Horror mit etwas Kindlichem statt mit etwas Erhabenem.
Die Wende der Station
Le Guins Enthüllung funktioniert, weil das Spiel dich im ersten Akt ihr vertrauen lässt. Ein Hinterhalt von EarthGov tötet sie und ihre Handlanger, und Isaac entkommt in ein Bündnis, das er nicht geplant hatte.
Eine Fortsetzung, die weiß, was sie ist
Dead Space 2 ist die seltene Fortsetzung, die sich durch Verengung verbessert. The Sprawl ist eine bessere Kulisse als die Ishimura, weil dort Menschen leben, und der Ausbruch hat Zeugen, Evakuierte und Selbstmorde statt nur Leichen. Der Marker ist hier nicht nur eine Monsterfabrik. Er ist eine psychologische Waffe, und Isaac trägt eine Kopie davon in seinem Schädel.
Tiedeman gibt der Handlung einen menschlichen Antagonisten, der nicht einfach böse ist. Er will die Macht des Markers kontrollieren, und das Spiel lässt diesen Ehrgeiz fast vernünftig erscheinen, bevor sein Projekt in dem Ausbruch zusammenbricht, den es beherrschen sollte.
Der Mehrspielermodus ist der schwächste Teil. Er ist kompetent, und das Szenario Sicherheitskräfte gegen Necromorphen passt zur Fiktion, aber die Kampagne ist der Ort, an dem das Handwerk steckt. Hard Core ist eine Stunt-Schwierigkeit statt eine Design-Aussage, und drei Speicherungen während eines kompletten Durchlaufs sind eine Herausforderung, kein Modus.
Was bleibt, ist die diegetische Benutzeroberfläche. Gesundheit am Anzug, Munition an der Waffe, keine Pause für das Inventar. Sie hält den Spieler in Isaacs Angst statt außerhalb davon, und nur wenige Spiele des Genres haben das seitdem erreicht.
Dead Space 2 verdient seinen Ruf. Die Action ist schneller, und der Horror ist persönlicher.
9 von 10.
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