Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Deus Ex: Human Revolution Test — Ein Prequel, das seine eigene Existenz rechtfertigt

Deus Ex: Human Revolution Test: Eidos-Montréals Cyberpunk-Prequel von 2011 verbindet den Ikarus-Mythos und Renaissance-Ideen mit Augmentierungen, Stealth und Megakonzern-Macht.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A man in a trench coat with glowing mechanical arms stands in a rainy neon-lit cyberpunk city street.

Deus Ex: Human Revolution erschien 2011 als Prequel zu einem beliebten Spiel, als dritter Teil der Deus-Ex-Reihe und als Wagnis für ein Studio, das noch nie etwas veröffentlicht hatte. Eidos-Montréal baute es auf dem Mythos des Ikarus und der Kunst und den Ideen der Renaissance auf und setzte es dann in die Cyberpunk-Verschwörungskulisse, die die Reihe schon immer besessen hatte. Square Enix und Feral Interactive veröffentlichten es. Das Spiel erhält 9,2 von 10 Punkten aus einem IGDB-Kritikeraggregat, das aus 8 Publikationen stammt.

Trailer, via IGN.

Adam Jensen und der Angriff auf Sarif

Man spielt Adam Jensen, einen Sicherheitsspezialisten aus einfachen Verhältnissen in Detroit, der ein lokales SWAT-Team anführte, bis er einen fragwürdigen Befehl verweigerte und hinausgeworfen wurde. Sarif Industries, ein Unternehmen an der Spitze der Augmentierungstechnologie, stellt ihn als Sicherheitsmanager ein. Dann bricht eine Gruppe augmentierter Terroristen namens die Tyrants, darunter Jaron Namir, Lawrence Barrett und Yelena Fedorova, am Vorabend der Enthüllung eines Weges zur Beendigung der Neuropozyne-Abhängigkeit ein. Der Angriff tötet die Wissenschaftler, die zu beschützen Jensen eingestellt wurde, darunter seine Ex-Freundin Megan Reed, die zusammen mit vielen anderen für tot gehalten wird.

Anzeige

Jensen erwacht wieder aufgebaut. Sarif-CEO David Sarif ist maßgeblich an seiner Rettung beteiligt, nachdem er halbtot zurückgelassen wurde, und die Rettung bringt mechanische kybernetische Implantate namens Augmentierungen mit sich. Das Spiel spielt 2027, 25 Jahre vor dem ursprünglichen Deus Ex, in einer Welt, in der Megakonzerne die staatliche Autorität überflügelt haben und private Militärkräfte die sanktionierten Armeen von Erste-Welt-Ländern in den Schatten stellen.

Sechs Monate später wird Jensen herbeigerufen, um einen weiteren Terroranschlag anti-augmentierungsradikaler Kräfte zu bewältigen. Die Handlung führt ihn durch Detroit, Montreal und die neue Shanghai-Metropole Hengsha. Er kreuzt den Weg von Sarifs Chef-Pilotin Faridah Malik, Systemingenieur Frank Pritchard, Medienpersönlichkeit Eliza Cassan von Picus Communications, Anti-Augmentierungs-Aktivist William Taggart, Hugh Darrow, der die Augmentierungstechnologie begründete, und Zhao Yun Ru, CEO von Tai Yong Medical. Die Geschichte gräbt sich in Transhumanismus und die Macht von Megakonzernen über die soziale Klasse.

Augmentierungen, Praxis-Kits und zwei Wege

Human Revolution ist ein Action-Rollenspiel, das Ego-Shooter- und Stealth-Mechaniken integriert. Man erkundet in der Ego-Perspektive, doch das Verstecken hinter Deckung, Gespräche mit nicht spielbaren Charakteren und einige Angriffsanimationen wechseln in die Third-Person-Perspektive. Quests und Kämpfe belohnen mit Erfahrungspunkten, die Jensens Stufe erhöhen, und Schwarzmarkthändler verkaufen Ausrüstung und Waffen für Credits.

Augmentierungen sind das Rückgrat des Ganzen. Praxis-Kits kaufen und verbessern sie, und die Entscheidungen prägen, wie sich jede Umgebung spielt. Ein gewaltsamer Ansatz funktioniert: durch einen Raum schießen, Deckung nutzen, um sich vor feindlichem Feuer zu verstecken. Ein Stealth-Durchlauf ebenso: Wachen und Sicherheitsvorrichtungen ausweichen oder ausschalten, sich zwischen Deckungselementen und um Ecken bewegen, während man verborgen bleibt.

Nahkampf-Takedowns gibt es in tödlichen und nichttödlichen Varianten, und ebenso die Waffen. Jensen kann Leichen in Verstecke ziehen, bevor jemand sie sieht und Alarm auslöst.

Folgendes verlangt das Spiel abzuwägen:

  1. Stealth gegen direkten Kampf, was entscheidet, wie viel von jedem Hub man tatsächlich zu sehen bekommt.
  2. Tödliche gegen nichttödliche Takedowns, was darauf einwirkt, wie die Gewalt der Geschichte wirkt.
  3. Welche Augmentierungen man mit Praxis-Kits kauft.
  4. Ob man Nebenquests von NPCs annimmt oder die Hauptgeschichte direkt durchzieht.
  5. Wie man Credits bei Schwarzmarkthändlern ausgibt.

Eine in die Karte eingebaute soziale Kluft

Das Setting trägt die Hauptlast. Die Biotechnologie hat Augmentierungen hervorgebracht, künstliche Organe, die die Leistung des menschlichen Körpers verbessern, und sie haben die Gesellschaft in zwei Teile gespalten. Augmentierte Menschen werden zur neuen Oberschicht, angepriesen als die Zukunft der Menschheit. Gewöhnliche Menschen bilden die Mehrheit der Unterschicht. Augmentierungen erfordern zudem Neuropozyne, ein begrenztes und teures immunsuppressives Medikament, das verhindert, dass der Körper die Technologie abstößt.

Bis 2027 hat die Kluft Namen. „Augs“ haben die Technologie akzeptiert. Gewöhnliche Menschen sind moralisch dagegen, zu arm, um sie sich leisten zu können, oder ihre Körper stoßen sie aktiv ab. Die Spannungen zwischen den beiden Fraktionen beginnen offenen Konflikt zu erzeugen, und dieser Konflikt ist der Boden, auf dem das gesamte Spiel steht.

Das World-Building verdient seinen Platz, weil es mechanisch und nicht dekorativ ist. Die Umgebungen des Spiels reichen von Open-World-Zentren bis hin zu stärker geskripteten Abschnitten, und die Klassentrennung zieht sich durch alle hindurch.

Jahr Veröffentlichung Plattform
2000 Deus Ex PC
2003 Deus Ex: Invisible War
2011 Deus Ex: Human Revolution PlayStation 3, PC, Mac, Xbox 360

Was Eidos-Montréal richtig gemacht hat

Die Entwicklung begann 2007 mit einem kleinen Team im noch jungen Studio Eidos-Montréal, nachdem Versuche, beim ursprünglichen Entwickler Ion Storm nach Deus Ex: Invisible War im Jahr 2003 eine Fortsetzung zu schaffen, gescheitert waren. Die beiden wichtigsten Einflüsse waren der Ikarus-Mythos, der aus dem ersten Spiel übernommen wurde, sowie die Kunst und die Ideen der Renaissance. Diese Einflüsse prägen die Geschichte, die Grafik und die Musik, und sie verbinden sich mit den üblichen Cyberpunk-Elementen der Reihe, statt sich ihnen entgegenzustellen.

Der Renaissance-Strang ist der Teil, der hätte schiefgehen können. Ein Spiel über künstliche Organe und Unternehmensmacht braucht in seinem Design nicht offensichtlich einen Renaissance-Rahmen. Human Revolution lässt die Paarung funktionieren, weil beide Hälften von derselben Sache handeln: wofür ein Körper da ist und wer entscheiden darf.

Die Stealth-Systeme halten stand. Sich zwischen Deckungselementen und um Ecken zu bewegen, ohne entdeckt zu werden, ist eine Kleinigkeit, die die meisten Spiele dieser Zeit falsch gemacht haben, und die Aufteilung in tödlich und nichttödlich gibt jeder Begegnung eine zweite Antwort. Auch die Hervorhebung interaktiver Objekte ist eine kluge Konzession. Diese Optionen sind entweder auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad deaktiviert oder können vom Spieler im Optionsmenü ausgeschaltet werden, was den Unterschied zwischen einem Spieler, der Hilfe will, und einem, der keine will, respektiert.

Das Plädoyer für 9,2

Die Mängel sind real, aber sie sind nicht die Geschichte. Das Spiel ist ausschließlich für Einzelspieler, und seine Umgebungen reichen von offenen Weltzentren bis zu stärker geskripteten Abschnitten, was bedeutet, dass die Freiheit ungleichmäßig ist. Die Third-Person-Wechsel während Deckung und Gespräch sind funktional statt elegant.

Was zählt, ist, dass Human Revolution das Problem gelöst hat, für dessen Lösung es gebaut wurde. Es musste ein Prequel zu Deus Ex sein, das seine eigene Existenz rechtfertigt, und es musste Augmentation gleichzeitig zu einer Mechanik und zu einem politischen Argument machen. Beides gelingt ihm. Die Praxis-Kits sind kein Fertigkeitenbaum, der an einen Shooter angeschraubt wurde. Sie sind die These des Spiels, ausgepreist in einer Währung, die man sich verdienen muss.

Das Verschwörungsmaterial ist der Teil, den man im Auge behalten sollte, wenn man jetzt zurückkehrt. Megakonzerne, die über Regierungen stehen, private Armeen, die Nationen überbieten, eine Droge, die entscheidet, wer menschlich bleiben darf: Das ist keine Vorhersage von 2011, es ist die Textur, in der das Spiel lebt. Eidos-Montréal baute eine Welt, in der die Wissenschaft ankam, bevor irgendjemand entschied, wer sie haben sollte, und ließ einen dann in den Konsequenzen herumlaufen.

Das Detail, das entscheiden wird, wie man über das Spiel denkt, ist kleiner als all das. Jensens Augmentierungen sind keine Machtfantasie, für die man sich entscheidet; sie sind der Grund, warum er noch am Leben ist, und das Spiel lässt ihn nie vergessen, dass die Rechnung fällig war, bevor er aufwachte. Spielt man es als Shooter, bekommt man einen guten. Spielt man es als Stealth-Spiel, bekommt man ein Argument darüber, wer den Fortschritt bezahlt, vorgetragen von denen, die nichts davon abbekommen. 9,2/10 von einem IGDB-Kritikeraggregat, 8 Medien.

Deus Ex: Human Revolution Review — Ein Prequel, das seine eigene Existenz rechtfertigt

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.