Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Análisis de Uncharted 3: Drake’s Deception: la épica desértica de Naughty Dog, 15 años después

Reseña de Uncharted 3: Drake's Deception — la épica desértica de Naughty Dog para PS3 de 2011, desde el pub de Londres hasta Ubar, obtuvo 9,3 de 10.

Por mitch·6 min de lectura
Nathan Drake walks alone across a vast desert under a blazing sun, a tiny figure in an endless landscape.

Uncharted 3: Drake’s Deception lleva a Nathan Drake al desierto de Arabia con un anillo robado, un mentor en quien no puede confiar y una sociedad secreta que ha perseguido el mismo mito durante cuatro siglos. Naughty Dog lo creó para la PlayStation 3 en 2011, y sigue siendo la más ambiciosa de las epopeyas desérticas del estudio.

Tráiler, vía PlayStation.

Un pub de Londres, billetes falsos y un anillo

El juego abre en un pub de Londres. Nate y Victor «Sully» Sullivan se reúnen con Talbot, un hombre interesado en comprar el anillo de Nate, el heredado de Sir Francis Drake. Nate y Sully acusan a Talbot de pagar con billetes falsos. Se desata una pelea. Los matones de Talbot pierden. Luego Charlie Cutter, compinche de Talbot, somete a ambos hombres en un callejón, y Katherine Marlowe llega para llevarse el anillo. Cutter derriba a tiros a Nate y Sully.

Publicidad

El disparo es falso. Cutter es un aliado. Ese giro llega temprano, y Uncharted 3 pasa el resto de su duración ganándose al espectador de vuelta.

Cartagena, Colombia, veinte años antes

La historia salta a un Nate adolescente, interpretado por Billy Unger, que explora un museo en Cartagena, Colombia, buscando el anillo. Los guardias lo echan. Ve a Sully, lo sigue hasta un cerrajero, le roba la cartera, luego vuelve al museo y roba el anillo. Marlowe lo atrapa con sus secuaces. Sully, que en ese momento trabaja para Marlowe, rescata a Nate y lo toma como protegido.

Este flashback es la columna vertebral de todo el juego. Nolan North interpreta al Nate adulto, y Richard McGonagle interpreta a Sully, y entre los dos sostienen una relación que la secuencia de Cartagena explica sin llegar a explicarla en exceso.

La biblioteca subterránea y el viaje de Francis Drake

Con Chloe Frazer, interpretada por Claudia Black, el grupo sigue el rastro de Marlowe hasta una biblioteca subterránea. Encuentran un mapa del viaje de Francis Drake a Arabia. La reina Isabel I encargó ese viaje para encontrar la ciudad perdida de Ubar. Las pistas sobre su ubicación están en criptas cruzadas en un castillo francés y una ciudadela siria.

Nate y Sully encuentran el castillo y la mitad de un amuleto. Talbot y sus hombres los emboscan, se llevan el amuleto y prenden fuego al castillo. Nate y Sully escapan.

En Siria, se encuentran de nuevo con Chloe y Cutter. Descubren que Marlowe dirige la misma sociedad secreta a la que pertenecía Francis Drake. La segunda mitad del amuleto apunta a Yemen. Marlowe, Talbot y sus secuaces los encuentran primero. Cutter se rompe una pierna durante la huida, y él y Chloe quedan fuera.

En Yemen, Nate y Sully se reencuentran con Elena Fisher, interpretada por Emily Rose — la esposa distanciada de Nate.

Lo que Uncharted 3 te pide hacer

El juego es un plataformas de acción y aventura jugado desde una perspectiva en tercera persona. Drake tiene una gran cantidad de conjuntos de animación, por lo que reacciona a su entorno en lugar de deslizarse por él. Salta, corre, trepa, nada y escala repisas estrechas y paredes.

El combate se amplió. Drake puede:

  • luchar cuerpo a cuerpo contra múltiples oponentes
  • usar ataques cuerpo a cuerpo contextuales
  • eliminar enemigos con sigilo, incluidos asesinatos de un solo golpe por la espalda
  • dejarse caer sobre un enemigo mientras cuelga de una repisa

Lleva hasta dos armas de fuego — una a una mano, una a dos manos — y cuatro granadas. Recoge armas de enemigos caídos, reemplazando lo que llevaba, y toma munición de los mismos cuerpos. La cobertura funciona desde esquinas o muros bajos, con disparo apuntado o a ciegas. Puede disparar mientras se mueve.

El sistema de sigilo está simplificado y mejorado, lo cual es la decisión correcta. Los acertijos pasan por el diario de Drake, que contiene las pistas. Un sistema de pistas, cuando se activa, señala hacia el siguiente objetivo.

Desiertos, ciudades y T. E. Lawrence

Naughty Dog comenzó el desarrollo en 2010. El equipo quería ubicaciones distintas a las de los juegos anteriores y se decidió por desiertos y zonas urbanas. Para la trama, el estudio se basó en la vida del arqueólogo T. E. Lawrence.

Esa elección se nota. Uncharted 3 no es tanto un juego sobre una ciudad perdida como un juego sobre hombres que pasan su vida persiguiendo una y lo que eso les cuesta. El equipo aumentó el volumen de captura de movimiento y actuación de voz, e hizo investigación de campo para mejores entornos visuales y sonidos.

El multijugador se reconstruyó, con nuevos modos competitivos y cooperativos. El juego también se lanzó como uno de los primeros en incluir el Pase de PlayStation Network en línea.

Una especie de calendario de lanzamientos

Año Qué ocurrió
2009 Se lanza Among Thieves; Drake’s Deception se ambienta dos años después
2010 Comienza el desarrollo en Naughty Dog
2011 Drake’s Deception se lanza en PlayStation 3

Un 9.3, y por qué importa el desierto

Drake’s Deception recibió elogios por su actuación de voz, gráficos, historia y calidad cinematográfica. Algunos críticos cuestionaron su linealidad y lo llamaron más débil que Among Thieves. Ganó honores de Juego del Año de numerosas publicaciones y eventos de premios, y vendió más de nueve millones de copias.

La queja sobre la linealidad es la que vale la pena discutir. Uncharted 3 es lineal a propósito. El incendio del castillo, la ciudadela siria, las calles de Yemen — son escenas construidas para recorrerse corriendo, no para deambular. Las mejores ideas del juego tratan sobre el impulso y el miedo a perderlo.

Donde realmente falla es en el medio. Las mitades del amuleto, las criptas, la biblioteca: la trama mueve piezas sobre un tablero y te pide que te importe un mapa. El flashback de Cartagena y el pub de Londres son más nítidos porque tratan sobre personas. La búsqueda del tesoro es la excusa.

Lo que se sostiene es la pareja. North y McGonagle han estado haciendo esto desde el primer juego, y la secuencia de Cartagena le da a su dinámica una historia que las entregas anteriores solo insinuaban. Cuando Sully rescata a un ladrón adolescente de los agentes de Marlowe y decide criarlo, el juego te dice todo sobre por qué el Nate adulto sigue arrastrando a Sully a lugares cada vez peores.

El multijugador es la parte que ha envejecido con menos gracia, y el PlayStation Network Pass es una reliquia de un momento específico en la infraestructura en línea de las consolas. Ninguno de los dos es la razón por la que alguien recuerda este juego.

El desierto lo es. Uncharted 3: Drake’s Deception lleva a un cazafortunas al desierto de Arabia en busca de la «Atlántida de las Arenas», y cuando los secretos de la ciudad perdida salen a la superficie, la búsqueda se convierte en una lucha por sobrevivir que pone a prueba la resistencia de Drake y lo obliga a enfrentar sus miedos más profundos. Esa es la promesa que el juego hace en su primera hora, y es la promesa que cumple.

9.3 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.