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Uncharted 3: Drake’s Deception Test: Naughty Dogs Wüstenepos, 15 Jahre danach

Uncharted 3: Drake's Deception Test — Naughty Dogs PS3-Wüstenepos von 2011, vom Londoner Pub bis Ubar, bewertet mit 9,3 von 10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
Nathan Drake walks alone across a vast desert under a blazing sun, a tiny figure in an endless landscape.

Uncharted 3: Drake’s Deception schickt Nathan Drake mit einem gestohlenen Ring, einem Mentor, dem er nicht trauen kann, und einer Geheimgesellschaft, die seit vier Jahrhunderten denselben Mythos jagt, in die Arabische Wüste. Naughty Dog entwickelte es 2011 für die PlayStation 3, und es bleibt das ehrgeizigste der Wüstenepen des Studios.

Trailer, via PlayStation.

Ein Londoner Pub, gefälschte Banknoten und ein Ring

Das Spiel beginnt in einem Londoner Pub. Nate und Victor „Sully“ Sullivan treffen Talbot, einen Mann, der Nates Ring kaufen möchte – den, den er von Sir Francis Drake geerbt hat. Nate und Sully beschuldigen Talbot, mit gefälschten Banknoten zu bezahlen. Es kommt zu einem Kampf. Talbots Schläger verlieren. Dann überwältigt Charlie Cutter, Talbots Gefolgsmann, beide Männer in einer Gasse, und Katherine Marlowe erscheint, um den Ring zu nehmen. Cutter schießt Nate und Sully nieder.

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Die Schießerei ist ein Fake. Cutter ist ein Verbündeter. Diese Wendung kommt früh, und Uncharted 3 verbringt den Rest seiner Laufzeit damit, sie sich zurückzuverdienen.

Cartagena, Kolumbien, zwanzig Jahre früher

Die Geschichte springt zu einem jugendlichen Nate, gespielt von Billy Unger, der in Cartagena, Kolumbien, ein Museum erkundet und nach dem Ring sucht. Wächter werfen ihn hinaus. Er entdeckt Sully, folgt ihm zu einem Schlüsselmacher, bestiehlt ihn, kehrt dann zum Museum zurück und stiehlt den Ring. Marlowe erwischt ihn mit ihren Handlangern. Sully, der zu diesem Zeitpunkt für Marlowe arbeitet, rettet Nate und nimmt ihn als Schützling auf.

Diese Rückblende ist das Rückgrat des ganzen Spiels. Nolan North spielt den erwachsenen Nate, und Richard McGonagle spielt Sully, und die beiden tragen eine Beziehung, die die Cartagena-Sequenz erklärt, ohne sie je überzuerklären.

Die unterirdische Bibliothek und Francis Drakes Reise

Mit Chloe Frazer, gespielt von Claudia Black, verfolgt die Gruppe Marlowe zu einer unterirdischen Bibliothek. Sie finden eine Karte von Francis Drakes Reise nach Arabien. Königin Elizabeth I. beauftragte diese Reise, um die verlorene Stadt Ubar zu finden. Hinweise auf ihren Standort liegen in Kreuzfahrergruften in einem französischen Chateau und einer syrischen Zitadelle.

Nate und Sully finden das Chateau und eine Hälfte eines Amuletts. Talbot und seine Männer überfallen sie, nehmen das Amulett und stecken das Chateau in Brand. Nate und Sully entkommen.

In Syrien treffen sie erneut auf Chloe und Cutter. Marlowe, so erfahren sie, führt dieselbe Geheimgesellschaft an, der Francis Drake angehörte. Die zweite Hälfte des Amuletts weist auf den Jemen. Marlowe, Talbot und ihre Handlanger finden sie zuerst. Cutter bricht sich beim Entkommen das Bein, und er und Chloe scheiden aus.

Im Jemen treffen Nate und Sully wieder auf Elena Fisher, gespielt von Emily Rose – Nates entfremdete Ehefrau.

Was Uncharted 3 von Ihnen verlangt

Das Spiel ist ein Action-Adventure-Plattformer, der aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird. Drake verfügt über eine große Anzahl von Animationssets, sodass er auf seine Umgebung reagiert, statt durch sie zu gleiten. Er springt, sprintet, klettert, schwimmt und erklimmt schmale Simse und Wandflächen.

Der Kampf wurde umfangreicher. Drake kann:

  • im Nahkampf gegen mehrere Gegner kämpfen
  • kontextbezogene Nahkampfangriffe einsetzen
  • Gegner mit Stealth ausschalten, einschließlich One-Hit-Kills von hinten
  • sich auf einen Gegner fallen lassen, während er an einem Sims hängt

Er trägt bis zu zwei Schusswaffen – eine einhändige, eine zweihändige – und vier Granaten. Er nimmt Waffen von gefallenen Gegnern auf und ersetzt damit, was er gerade hielt, und zieht Munition aus denselben Körpern. Deckung funktioniert an Ecken oder niedrigen Mauern, mit gezieltem oder blindem Feuer. Er kann sich beim Bewegen schießen.

Das Stealth-System ist vereinfacht und verbessert, was die richtige Entscheidung ist. Rätsel laufen über Drakes Tagebuch, das die Hinweise enthält. Ein Hinweissystem zeigt, wenn es eingeschaltet ist, auf das nächste Ziel.

Wüsten, Städte und T. E. Lawrence

Naughty Dog begann 2010 mit der Entwicklung. Das Team wollte Schauplätze, die sich von den früheren Spielen unterschieden, und entschied sich für Wüsten und städtische Gebiete. Für die Handlung griff das Studio auf das Leben des Archäologen T. E. Lawrence zurück.

Diese Entscheidung zeigt sich. Uncharted 3 ist nicht so sehr ein Spiel über eine verlorene Stadt als vielmehr ein Spiel über Männer, die ihr Leben damit verbringen, einer solchen nachzujagen, und darüber, was es sie kostet. Das Team erhöhte den Umfang von Motion Capture und Synchronsprecharbeit und betrieb Feldforschung für bessere visuelle Umgebungen und Klänge.

Der Mehrspielermodus wurde neu aufgebaut, mit neuen kompetitiven und kooperativen Modi. Das Spiel erschien zudem als eines der ersten mit dem Online-PlayStation Network Pass.

Eine Art Veröffentlichungskalender

Jahr Was geschah
2009 Among Thieves erscheint; Drake’s Deception spielt zwei Jahre danach
2010 Die Entwicklung bei Naughty Dog beginnt
2011 Drake’s Deception erscheint für PlayStation 3

Eine 9,3 und warum die Wüste zählt

Drake’s Deception erhielt Lob für seine Synchronsprecharbeit, Grafik, Geschichte und filmische Qualität. Einige Kritiker bemängelten seine Linearität und nannten es schwächer als Among Thieves. Es gewann Auszeichnungen als Spiel des Jahres von zahlreichen Publikationen und Preisveranstaltungen und verkaufte sich über neun Millionen Mal.

Die Beschwerde über die Linearität ist diejenige, mit der man sich auseinandersetzen sollte. Uncharted 3 ist mit Absicht linear. Das Feuer im Schloss, die syrische Zitadelle, die Straßen des Jemen – das sind Kulissen, die darauf ausgelegt sind, durchlaufen und nicht durchwandert zu werden. Die besten Ideen des Spiels drehen sich um Dynamik und die Angst, sie zu verlieren.

Wo es wirklich ins Rutschen gerät, ist in der Mitte. Die Amulett-Hälften, die Krypten, die Bibliothek – die Handlung bewegt Figuren auf einem Spielbrett und verlangt, dass man sich für eine Karte interessiert. Die Cartagena-Rückblende und das Londoner Pub sind schärfer, weil es um Menschen geht. Die Schatzsuche ist der Vorwand.

Was trägt, ist die Paarung. North und McGonagle machen das seit dem ersten Spiel, und die Cartagena-Sequenz gibt ihrer Dynamik eine Vorgeschichte, die die früheren Teile nur angedeutet haben. Als Sully einen jugendlichen Dieb vor Marlowes Agenten rettet und beschließt, ihn aufzuziehen, sagt das Spiel alles darüber, warum der erwachsene Nate Sully immer wieder an schlimmere und schlimmere Orte schleppt.

Der Mehrspielermodus ist der Teil, der am wenigsten elegant gealtert ist, und der PlayStation Network Pass ist ein Relikt eines bestimmten Moments in der Online-Infrastruktur von Konsolen. Keines von beiden ist der Grund, warum sich irgendjemand an dieses Spiel erinnert.

Die Wüste ist es. Uncharted 3: Drake’s Deception führt einen Schatzjäger in die Arabische Wüste auf der Jagd nach dem „Atlantis der Sande“, und als die Geheimnisse der verlorenen Stadt auftauchen, wird die Suche zu einem Kampf ums Überleben, der Drakes Ausdauer strapaziert und ihn zwingt, sich seinen tiefsten Ängsten zu stellen. Das ist das Versprechen, das das Spiel in seiner ersten Stunde macht, und es ist das Versprechen, das es hält.

9,3 von 10.

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