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Guerrilla Games construyó una frontera que Aloy no puede domar

Reseña de Horizon Forbidden West: la secuela de 2022 de Guerrilla Games envía a Aloy a una frontera hostil con 300 empleados y un presupuesto de 212 millones de dólares. Puntuación: 9,2/10.

Por mitch·4 min de lectura
Aloy overlooks the overgrown ruins of San Francisco with a robotic machine beside her.

Horizon Forbidden West envía a Aloy a una frontera hostil, y Guerrilla Games construyó todo a una escala que pocos estudios pueden igualar. El videojuego de rol y acción de 2022 es la secuela de Horizon Zero Dawn (2017), publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. Se juega desde una perspectiva en tercera persona en una versión postapocalíptica del oeste de Estados Unidos.

  • Año de lanzamiento: 2022
  • Desarrollador: Guerrilla Games
  • Distribuidora: Sony Interactive Entertainment
  • Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, PC
  • Inicio del desarrollo: 2018
  • Personal máximo: más de 300 empleados de tiempo completo
  • Costo de desarrollo: alrededor de US$212 millones
  • Puntuación: 9,2 de 10

Tráiler, vía PlayStation.

La Plaga y el Oeste Prohibido

La premisa es un misterio, no una guerra. Una plaga llamada la plaga mata todo lo que infecta, y Aloy cruza hacia el Oeste Prohibido para encontrar su origen. El mundo está poblado por máquinas animalescas que son peligrosas primero y bellas después. Las armas de Aloy son arcos y flechas, y el nuevo Guantelete Triturador lanza discos dentados que arrancan armadura y componentes de una máquina. Trampas, cables de disparo y ataduras inmovilizan a los enemigos. La munición ácida derrite la armadura; la munición de choque aturde.

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El Focus de Aloy y las Máquinas

El Focus de Aloy, el dispositivo de realidad aumentada que recogió en el primer juego, marca a un enemigo y lo escanea en busca de puntos débiles. Separa las partes de una máquina y le quitas salud, eliminas sus opciones de ataque y a veces vuelves su propia arma contra ella. La lanza se encarga del combate cercano. La hierba alta se encarga del resto.

«siempre hay un misterio»

Esa frase, de los objetivos de diseño del equipo, es todo el juego en miniatura.

Sylens, Regalla y Far Zenith

La historia continúa seis meses después de la derrota de HADES. Sylens robó HADES en lugar de destruirlo, y envía a Aloy hacia el oeste. Ella y Varl cruzan al territorio Tenakth, donde el jefe Hekarro libra una guerra civil contra la líder rebelde Regalla. Aloy encuentra a HADES gravemente dañado y lo elimina. Entonces llega Far Zenith: Gerard Bieri, Tilda van der Meer, Erik Visser y Beta, un clon de Elisabet Sobeck. Su tecnología los hace intocables, y le quitan un respaldo de GAIA.

Ashly Burch y Lance Reddick regresan como Aloy y Sylens. Angela Bassett y Carrie-Anne Moss se unen a ellos. El elenco es el argumento más fuerte que tiene el juego.

300 Personas y 212 Millones de Dólares

Guerrilla comenzó el desarrollo en 2018. El equipo alcanzó un máximo de más de 300 empleados de tiempo completo, y el juego costó alrededor de US$212 millones, uno de los más caros jamás hechos. Ese dinero se nota en las cinemáticas y en las misiones secundarias centradas en personajes, donde Guerrilla invirtió tiempo real. Se agregaron la exploración submarina y aérea, y la diseñadora de misiones Samantha Schoonen calificó la exploración submarina como una «extensión natural para recorrer lugares desconocidos perdidos hace mucho tiempo». El equipo evitó el tono opresivo que suelen tener estos niveles y apostó por el desplazamiento ágil y el sigilo.

A Dónde Fue el Dinero

No cada dólar aterriza. El combate cuerpo a cuerpo está ampliado pero sigue siendo la herramienta más débil del arsenal de Aloy, y el mundo abierto ocasionalmente confunde tamaño con profundidad. La trama de la plaga se toma su tiempo para llegar a las respuestas. Estas son quejas sobre un juego muy bueno, no uno roto.

El Veredicto sobre Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West es una secuela que entendió su cometido. Conserva los personajes, la exploración y el combate estratégico que hicieron funcionar a Zero Dawn, y luego amplía los tres. Las máquinas siguen siendo los mejores enemigos en los juegos de mundo abierto modernos, y el escaneo del Focus convierte cada pelea en un pequeño acto de investigación antes de que empiece la violencia. Far Zenith es la rara facción nueva que se gana su amenaza. Esto es lo más seguro que ha hecho Guerrilla.

9.2 de 10

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