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El complejo turístico bañado por el sol de Dead Island se vuelve hostil, y el juego nunca decide qué quiere que eso signifique.

El inquietante tráiler de Dead Island prometía más de lo que entregó el RPG de zombis de 2011. Un repaso de sus supervivientes, el combate cuerpo a cuerpo, sus fallos y su legado.

Por mitch·5 min de lectura
A lone survivor stands upon a sun-bleached beach, surrounded by the dead, amid a tropical island overrun.

Dead Island comienza con una mentira. El Royal Palms Resort en la ficticia isla de Banoi, en el Pacífico Sur, es un refugio de lujo, el tipo de lugar construido para personas con dinero de sobra. Luego llega el brote, los huéspedes se transforman, y el juego de rol de acción de 2011 de Techland te pide sobrevivir a un paraíso que ya ha muerto. Es uno de los planteamientos más llamativos de su generación de consolas. El veredicto del periódico es que el juego nunca está a la altura de esa primera impresión: un juicio, no un hallazgo.

Tráiler, vía IGDBcom.

El niño muerto en el tráiler

Dead Island se anunció en la Electronic Entertainment Expo de 2006 y luego se retrasó hasta 2011. En ese intervalo, su tráiler cinematográfico de anuncio hizo una cantidad enorme de trabajo. El tráiler generó controversia por su representación de un niño muerto. También recibió elogios por su impacto emocional y su animación, y todavía se considera uno de los mejores tráileres en cualquier medio.

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Esa recepción creó una expectativa que el juego terminado no pudo cumplir. El juego que finalmente se lanzó en septiembre de 2011 en Norteamérica y Europa, y en octubre en Japón, no era el juego que prometía el tráiler.

Cuatro supervivientes y un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo

La trama sigue a cuatro supervivientes jugables que resultan ser inmunes a la zombificación. Son el rapero Sam B., la recepcionista de hotel y espía del gobierno de Hong Kong Xian Mei, la exestrella del fútbol americano Logan Carter y la exdetective convertida en guardaespaldas Purna Jackson. Una voz en el intercomunicador de emergencia los despierta después de una fiesta y los envía fuera del hotel. El salvavidas John Sinamoi los rescata y luego les encarga buscar suministros y contactar con el mundo exterior.

Los cuatro viajan a la ciudad de Moresby con Jin, la hija de un mecánico mordido que blinda un automóvil para la fuga. En Moresby se enfrentan a un infectado especial llamado el Carnero, ayudan a un grupo atrincherado en una iglesia barricada y asaltan un supermercado controlado por pandillas Raskol. Jin es capturada y violada por una facción Raskol en una estación de policía abandonada. Los supervivientes matan a la pandilla y la rescatan, pero sus acciones enfurecen a Sam y Logan.

Un árbol de habilidades y una hoja de arma desgastada

Dead Island se juega desde una perspectiva en primera persona en un mundo abierto dividido en áreas relativamente grandes. El combate es su columna vertebral, y las armas cuerpo a cuerpo son el énfasis hasta tal punto que las armas de fuego no aparecen hasta la segunda mitad del juego. Se gana XP completando tareas y matando enemigos. Cada subida de nivel otorga salud y un punto de habilidad para invertir en un árbol de habilidades.

Las armas se generan aleatoriamente y también se colocan en ubicaciones fijas o se encuentran en los enemigos. Llevan estadísticas vinculadas a tu nivel actual, se pueden mejorar tres veces, y la mayoría se pueden modificar a partir de un plano para agregar características como clavos, hojas electrificadas o veneno. Se desgastan. Un arma dañada más allá de cierto punto se vuelve mucho más costosa de reparar. Una barra de resistencia te obliga a detenerte después de correr, saltar o atacar, y pelear contra un zombi de alto nivel a menudo la agota y hace que te maten.

Lo que cuestan los glitches

El reconocimiento previo al lanzamiento no se mantuvo. Dead Island recibió reseñas en general tibias. Su atmósfera, jugabilidad y personajes jugables obtuvieron elogios. Las grandes dificultades técnicas y los glitches dentro del juego, los gráficos y, sobre todo, la ausencia de los temas emocionales del tráiler recibieron críticas. De todos modos, vendió más de 5 millones de unidades para febrero de 2013.

Las continuaciones siguieron llegando en un orden fijo.

  1. Dead Island: Riptide, una expansión independiente, llegó en 2013.
  2. Escape Dead Island, un spin-off, salió el 18 de noviembre de 2014.
  3. Dead Island 2 estaba previsto para 2015, se retrasó y finalmente se lanzó el 21 de abril de 2023.

Un paraíso que nunca termina de cuajar

El tráiler es lo que la gente recuerda, y ese es el problema. Un tráiler puede ser una pieza de animación corta y controlada. Un juego tiene que sostener ese sentimiento durante docenas de horas, y este no puede.

Los glitches y los gráficos no son quejas cosméticas. Rompen el ambiente que el juego necesita para funcionar, y los temas emocionales que hicieron que el tráiler funcionara no están en el producto final.

El sistema de combate cuerpo a cuerpo es la parte que merece defenderse. Hacer escasas las armas de fuego durante la mitad del juego te obliga a enfrentamientos cercanos y brutales con armas que se rompen, y la barra de resistencia implica que no puedes simplemente atacar hasta salir de la situación. Es una idea de diseño real, y funciona más a menudo de lo que lo hace el resto del juego. Los modificadores de armas, el árbol de habilidades y el botín escalado por nivel le dan una columna vertebral de la que carece la historia.

Pero una buena idea ejecutada en un marco roto sigue siendo un marco roto. La opinión del periódico es que Dead Island abre más fuerte de lo que termina, y la distancia entre esos dos puntos es la historia del juego.

6,4 de 10.

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