Horizon Forbidden West schickt Aloy in eine feindselige Grenzregion, und Guerrilla Games hat das Ganze in einem Maßstab gebaut, mit dem nur wenige Studios mithalten können. Das Action-Rollenspiel von 2022 ist die Fortsetzung von Horizon Zero Dawn (2017), veröffentlicht von Sony Interactive Entertainment für PlayStation 4, PlayStation 5 und PC. Es wird aus der Third-Person-Perspektive in einer postapokalyptischen Version des Westens der Vereinigten Staaten gespielt.
- Erscheinungsjahr: 2022
- Entwickler: Guerrilla Games
- Publisher: Sony Interactive Entertainment
- Plattformen: PlayStation 4, PlayStation 5, PC
- Entwicklungsbeginn: 2018
- Höchster Personalstand: über 300 Vollzeitbeschäftigte
- Entwicklungskosten: rund 212 Millionen US-Dollar
- Wertung: 9,2 von 10
Trailer, via PlayStation.
Die Blight und der Verbotene Westen
Der Ausgangspunkt ist ein Rätsel, kein Krieg. Eine Seuche namens Blight tötet alles, was sie infiziert, und Aloy zieht in den Verbotenen Westen, um ihre Quelle zu finden. Die Welt ist von tierähnlichen Maschinen bevölkert, die zuerst gefährlich und erst danach schön sind. Aloys Waffen sind Pfeil und Bogen, und der neue Shredder Gauntlet feuert gezackte Scheiben ab, die Rüstung und Komponenten von einer Maschine reißen. Fallen, Stolperdrähte und Seile halten Gegner fest. Säuremunition schmilzt Rüstung; Schockmunition betäubt.
Aloys Fokus und die Maschinen
Aloys Fokus, das Augmented-Reality-Gerät, das sie im ersten Spiel gesammelt hat, markiert einen Gegner und scannt ihn auf Schwachstellen. Trennt man die Teile einer Maschine ab, raubt man ihr Leben, nimmt ihr Angriffsoptionen und wendet manchmal ihre eigene Waffe gegen sie. Der Speer erledigt die Naharbeit. Hohes Gras erledigt den Rest.
„es gibt immer ein Rätsel“
Diese Zeile aus den Designzielen des Teams ist das ganze Spiel im Kleinen.
Sylens, Regalla und Far Zenith
Die Geschichte setzt sechs Monate nach der Niederlage von HADES ein. Sylens stahl HADES, statt ihn zu zerstören, und er schickt Aloy nach Westen. Sie und Varl gelangen in das Gebiet der Tenakth, wo Häuptling Hekarro einen Bürgerkrieg gegen die Rebellenführerin Regalla führt. Aloy findet HADES schwer beschädigt vor und löscht ihn. Dann trifft Far Zenith ein: Gerard Bieri, Tilda van der Meer, Erik Visser und Beta, ein Klon von Elisabet Sobeck. Ihre Technologie macht sie unantastbar, und sie nehmen ihr ein GAIA-Backup weg.
Ashly Burch und Lance Reddick kehren als Aloy und Sylens zurück. Angela Bassett und Carrie-Anne Moss stoßen zu ihnen. Die Besetzung ist das stärkste Argument, das das Spiel hat.
300 Menschen und 212 Millionen Dollar
Guerrilla begann die Entwicklung 2018. Das Team erreichte einen Höchststand von über 300 Vollzeitbeschäftigten, und das Spiel kostete rund 212 Millionen US-Dollar, eines der teuersten, die je gemacht wurden. Dieses Geld zeigt sich in den Zwischensequenzen und den charaktergetriebenen Nebenquests, in die Guerrilla echte Zeit investierte. Unterwasser- und Lufterkundung wurden hinzugefügt, und Quest-Designerin Samantha Schoonen nannte die Unterwassererkundung eine „natürliche Erweiterung, um längst verlorene unbekannte Orte zu durchqueren“. Das Team vermied den bedrückenden Ton, den diese Level normalerweise tragen, und baute stattdessen auf flinke Fortbewegung und Stealth.
Wohin das Geld floss
Nicht jeder Dollar landet. Der Nahkampf ist erweitert, aber immer noch das schwächste Werkzeug in Aloys Arsenal, und die offene Welt verwechselt gelegentlich Größe mit Tiefe. Die Handlung um die Seuche lässt sich Zeit, bis sie zu Antworten kommt. Das sind Beschwerden über ein sehr gutes Spiel, nicht über ein kaputtes.
Das Urteil zu Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West ist eine Fortsetzung, die ihre Aufgabe verstanden hat. Sie behält die Charaktere, die Erkundung und den strategischen Kampf bei, die Zero Dawn funktionieren ließen, und erweitert alle drei. Die Maschinen bleiben die besten Gegner in modernen Open-World-Spielen, und der Focus-Scan macht jeden Kampf zu einem kleinen Akt der Recherche, bevor die Gewalt beginnt. Far Zenith ist die seltene neue Fraktion, die sich ihre Bedrohlichkeit verdient. Das ist das Selbstbewussteste, was Guerrilla gemacht hat.
9,2 von 10
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