Luigi ist seit Jahrzehnten die zweite Geige. In Luigi’s Mansion 3 bekommt er endlich die Hotelsuite, den Scheinwerfer und die Panikattacke.
Das Spiel erschien 2019, vor sieben Jahren, und es bleibt der Höhepunkt der Reihe. Entwickelt von Next Level Games mit der Nintendo EPD Production Group No. 6, schickt es Marios Bruder in The Last Resort, ein Art-déco-Hotel in einer Bergregion. Die Einladung ist eine Falle. King Boo und die geisterhafte Besitzerin des Hotels, Hellen Gravely, haben Mario, Prinzessin Peach und drei Toads in Porträts eingesperrt. Luigi entkommt durch einen Wäscheschacht und verbringt den Rest des Spiels damit, wieder nach oben zu klettern.
Trailer, via Nintendo of America.
Gestohlene Knöpfe und ein vertikales Hotel
Diese Struktur ist das ganze Spiel. Jede Etage des Hotels trägt ihr eigenes Thema, und jede ist hinter einem Knopf verschlossen, der von einem mächtigen Geist gestohlen wurde. Luigi holt sie einen nach dem anderen zurück, was das Hotel in eine vertikale Anthologie von Ideen verwandelt. Eine Etage kann alles sein. Der Aufzug ist das Inhaltsverzeichnis.
Das ist ein klügeres Design, als es klingt. The Last Resort gibt Next Level Games die Erlaubnis, die Kulisse zu wechseln, wann immer ein Witz oder eine Mechanik erschöpft ist, und das Spiel wiederholt sich selten. Die Geisterfangschleife bleibt darunter konstant: mit dem Strobulb betäuben, mit dem Poltergust einfangen, die Lebensleiste auf null bringen. Die Räume um diese Schleife herum bewegen sich ständig.
Gooigi erledigt die Arbeit, die Luigi nicht kann
Die beste Neuerung in Luigi’s Mansion 3 ist Gooigi, ein ektoplasmatisches Duplikat von Luigi, das Orte erreichen kann, die der echte nicht erreichen kann. Gooigi stirbt bei Kontakt mit Wasser. Er schlüpft durch Gitter und Spalten. Rätsel und Kämpfe biegen sich um die beiden, und der Koop-Modus lässt einen zweiten Spieler den grünen Doppelgänger direkt steuern.
Es ist eine kleine Idee mit langem Nachhall. Das Spiel lässt Gooigi nie zu einem Gimmick werden, das nur in Tutorial-Räumen auftaucht. Er ist tragend, seit Professor E. Gadd ihn übergibt.
Der erweiterte Mehrspielermodus ist das andere neue Element. Kooperative und kompetitive Modi laufen sowohl lokal als auch online, mit Splitscreen-Unterstützung für Spieler im selben Raum. Nichts davon ist der Grund, das Spiel zu kaufen. Alles davon ist großzügiger, als die Reihe je zuvor war.
Ein tragbares Labor in der Parkgarage
Die Geschichte ist dünn, und das weiß sie. Luigi erwacht in der Nacht, findet das Hotel verwandelt vor und erfährt, dass der Urlaub als Rache für König Buus frühere Niederlagen arrangiert wurde. Er findet das Dunkellicht-Gerät in einem Safe und benutzt es, um E. Gadd zu befreien, und der Professor richtet ein tragbares Labor in der Parkgarage ein. Von dort aus ist das Ziel einfach: die oberen Stockwerke erreichen und Luigis Freunde befreien, bevor König Buus Plan gelingt.
Was das Spiel trägt, ist Luigi selbst. Er ist widerwillig und feige, und das Spiel behandelt das als Vorzug, nicht als Makel. Seine Angst ist die Komödie und der Motor zugleich. Ein Held, der die Tür nicht öffnen will, ist lustiger als einer, der es tut.
Polterpup, Luigis Geisterhund, entging der Gefangennahme und hilft ihm, den Keller zu erkunden. Die Toads dienen als Peachs Gefolge, bevor die Porträts sich über ihnen schließen. Die Besetzung ist dünn, aber gut eingesetzt.
Wo das Hotel dünn wird
Luigi’s Mansion 3 gewann bei den Game Awards 2019 den Preis für das beste Familienspiel. Nintendo meldete bis März 2024 Verkaufszahlen von 14,25 Millionen Exemplaren. Die Kritiken waren durchweg wohlwollend, und der aggregierte Wert liegt bei 8,9 von 10 über 14 Publikationen. Diese Zahl hält stand.
Die feste Third-Person-Perspektive hält das Hotel lesbar. Es ist ein großer Schauplatz, aber die Kamera kämpft nie gegen den Spieler, und die Verben des Geisterfangens bleiben vom ersten bis zum letzten Stockwerk verständlich. Das Spiel lehrt eine kurze Liste von Aktionen und verbringt dann Stunden damit, neue Verwendungen für sie zu finden.
Der Schwachpunkt ist der Mehrspielermodus, der kompetent, aber im Vergleich zum Story-Modus gewichtslos ist. Besonders die Wettkampfmodi wirken wie ein separates Produkt, das an ein sehr gutes angebolzt wurde. Sie sind nicht der Grund, warum jemand bleibt.
Die stärkere Kritik ist, dass Luigi’s Mansion 3 nicht furchteinflößend ist und es nie versucht. Seine Themen führen Horror und Science-Fiction neben Komödie auf, aber die Schrecken sind sanft und der Ton ist warm. Das ist eine Entscheidung, kein Versagen. Es bedeutet allerdings, dass das Spiel ein Familienabenteuer ist, das den Mantel eines Spukhaus trägt, und wer auf Schauder hofft, wird unbefriedigt gehen.
Was der Aufstieg wert ist
Was es stattdessen liefert, ist Handwerk. The Last Resort ist eine der besten Schauplätze, die Nintendo in der Switch-Ära gebaut hat, und die Aufzugsstruktur lässt das Spiel enden, bevor dem Hotel die Ideen ausgehen. Gooigi ist der seltene Zweitcharakter-Mechanismus, der den ersten Charakter interessanter macht. Und Luigi ist endlich die Hauptfigur.
Luigi’s Mansion 3 ist der beste Teil seiner Reihe und eines der selbstbewusstesten Spiele, die Nintendo für die Switch veröffentlicht hat. Es ist nicht gruselig, und es ist kein Mehrspieler-Spiel. Es ist ein langer, großzügiger, lustiger Aufstieg durch ein Hotel, das seine Meinung ständig ändert, und es verdient seinen Platz.
Wertung: 8,9/10
WICHTIGE FAKTEN
- Titel: Luigi’s Mansion 3
- Erscheinungsjahr: 2019
- Entwickler: Next Level Games, mit Nintendo EPD Production Group No. 6
- Publisher: Nintendo
- Plattform: Nintendo Switch
- Genre: Action-Adventure
- Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, Koop, geteilter Bildschirm
- Perspektive: feste Third-Person-Ansicht
- Kritikerwertung: 8,9/10 (14 Medien)
- Verkaufszahlen: 14,25 Millionen Exemplare bis März 2024
- Auszeichnung: Bestes Familienspiel, The Game Awards 2019
- Vorgänger: Luigi’s Mansion: Dark Moon (2013)
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