Shadow of the Tomb Raider cierra la trilogía Survivor en la selva. Lara Croft compite contra un grupo paramilitar llamado Trinity para llegar a una ciudad oculta llamada Paititi, tratando de detener un apocalipsis maya que ella misma desencadenó. Es el duodécimo juego principal de Tomb Raider y la entrega final de la trilogía Survivor. Eidos-Montréal asumió como desarrollador principal porque Crystal Dynamics cambió su enfoque a Marvel’s Avengers (2020), y el juego fue desarrollado por Eidos-Montréal con Crystal Dynamics. El desarrollo comenzó en 2015 después de Rise of the Tomb Raider y duró hasta julio de 2018. Camilla Luddington regresó para dar voz a Lara.
La Daga de Chak Chel
La historia comienza en Cozumel, México, donde Lara y su amigo Jonah Maiava rastrean una célula de Trinity liderada por Pedro Dominguez. Dentro de una tumba encuentra la Daga de Chak Chel y murales que advierten sobre «la Purificación», un apocalipsis que termina en un eclipse solar permanente. Ella toma la Daga. Dominguez le dice que tomarla desencadenó la Purificación, y luego se la quita.
Lo que sigue es una persecución por el Amazonas, un accidente aéreo y una tormenta masiva. Lara y Jonah llegan a Paititi, donde soldados de Trinity están siendo asesinados por monstruos humanoides llamados los Yaaxil. La reina de la ciudad, Unuratu, revela que Dominguez es su cuñado Amaru, llevado por Trinity cuando era niño.
Paititi y el Culto de Kukulkan
Lara aprende que el ritual no simplemente otorga el poder de Kukulkan — sacrifica ese poder para detener la Purificación. Amaru no entiende esto. Unuratu es disparada por el Comandante Rourke antes de que pueda terminar la idea, y muere diciéndole a Lara que complete el ritual y advirtiéndole que no deje que la Caja la influencie.
Lara cree que Jonah está muerto y destruye una refinería de petróleo, matando a todos allí excepto a Rourke. Jonah está vivo. Él la calma.
Tumbas, centros y el descenso
El tema es el descenso — hacia las profundidades físicas de la selva y hacia las partes más oscuras del carácter de Lara. El equipo consultó a historiadores para representar auténticamente la arquitectura y la gente de Paititi, y realizó viajes de campo a Machu Picchu y Yucatán. Lo sientes en los centros semiabiertos de Paititi, donde asaltas tumbas de desafío por recompensas, realizas misiones secundarias y recolectas recursos para fabricar equipo.
El juego priorizó el sigilo sobre el combate directo con los enemigos.
Amaru, Fuego Carmesí y el Eclipse
El final lleva a Lara a un complejo de templos subterráneos mientras una erupción volcánica amenaza Paititi. Convence a los Yaaxil y a su líder, Fuego Carmesí, de que la ayuden. Lara asume el papel simbólico de Ix Chel mientras Fuego Carmesí se convierte en Chak Chel, y los Yaaxil matan a Rourke y al Alto Consejo de Trinity. Lara llega a la cima del templo y lucha contra Amaru mientras un eclipse bloquea el sol. Lo domina. Él le transfiere el poder de Kukulkan mientras muere.
Ella es tentada a usar la Caja para revivir a sus padres. En su lugar, deja que Fuego Carmesí la apuñale simbólicamente, sacrificando el espíritu de Kukulkan y deteniendo la Purificación.
El mayor defecto del juego es que el plan de Amaru y la culpa de Lara nunca terminan de fusionarse en una sola idea. La trama es densa, a veces en su propio perjuicio. Pero la escena posterior a los créditos —Lara en la Mansión Croft, reconociendo que su papel es proteger los misterios del mundo, no resolverlos— es la nota correcta para cerrar.
Números y fechas
- Puntuación: 8,1/10
- Lanzamiento: 2018
- Desarrollador: Eidos-Montréal, con Crystal Dynamics
- Distribuidora: Square Enix
- Plataformas: Google Stadia, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Mac, Xbox One
- Modos: Un jugador, cooperativo
- Perspectiva: tercera persona
- Géneros: shooter, puzles, aventura
| Fecha | Plataforma |
|---|---|
| 2018 | PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One |
| Posteriormente | Google Stadia, PlayStation 5, Xbox Series X |
Shadow of the Tomb Raider no es el juego más pulido de la trilogía. Las tumbas y los centros están construidos en torno a mecánicas específicas —tumbas de desafío por recompensas, misiones secundarias, recolección de recursos— y esos sistemas son donde el juego se mantiene firme.
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