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Assassin’s Creed Origins im Test: Ubisoft Montreals ägyptische Neuausrichtung zahlt sich aus

Assassin's Creed Origins Test: Ubisoft Montreals ptolemäisches Ägypten-Überarbeitung mit Bayek von Siwa, RPG-Systemen und Hitbox-Kampf erhält 8,3 von 10 Punkten.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A hooded Medjay warrior stands atop a pyramid overlooking ancient Egypt at sunset.

Ubisoft Montreal baute Assassin’s Creed mit Assassin’s Creed Origins von Grund auf neu auf, und das Wagnis zahlt sich aus. Die Veröffentlichung von 2017 versetzt die Reihe ins ptolemäische Ägypten, gibt den Spielern einen Medjai namens Bayek von Siwa an die Hand und tauscht die alte Stealth-Action-Formel gegen Rollenspielsysteme und hitbox-basierten Kampf. Es ist der zehnte große Teil nach Assassin’s Creed Syndicate und die umfangreichste Überarbeitung, die das Franchise je versucht hat.

Trailer, via IGDBcom.

Bayek von Siwa und der Weg zu den Verborgenen

Die Geschichte beginnt im Jahr 49 v. Chr. Bayek, ein Medjai, der die Siwa-Oase bewacht, wird mit seinem Sohn Khemu von maskierten Männern entführt und in ein Gewölbe unter dem Tempel des Amun gebracht. Die maskierten Männer übergeben ihm einen ruhenden Apfel von Eden und verlangen, dass er das Gewölbe öffnet. Khemu hilft seinem Vater zu entkommen, doch Bayek tötet im Kampf mit einem der Entführer versehentlich seinen eigenen Sohn. Ein Jahr später hat er sich selbst verbannt, um die fünf maskierten Männer zu jagen.

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Diese Rachegeschichte weitet sich zu etwas Größerem aus. Bayeks Frau Aya hat zwei der Ziele selbst getötet. Bayek ermordet den königlichen Schreiber Eudoros, den letzten, nur um sterbende Worte zu hören, die andeuten, dass weitere maskierte Männer übrig sind. Ihr Vorgehen gegen die geheimen Kräfte hinter dem Putsch führt sie zur Gründung der Verborgenen, des Vorläufers der Assassinen-Bruderschaft. In der Gegenwart liest die Abstergo-Forscherin Layla Hassan Bayeks Erinnerungen aus einem Grab in Ägypten und hofft, sich einen Platz im Animus-Projekt des Unternehmens zu sichern.

Das Ägypten selbst ist die eigentliche Leistung. Die offene Welt reicht von Alexandria und Memphis bis zu Wüsten, Oasen, Seen und dem Nil, und Bayek kann erstmals seit Black Flag von 2013 unter Wasser tauchen. Gräber und Pyramiden sind erkundbar. Banditenverstecke können überfallen werden. Rätsel und Steinkreise verbergen seltene Beute. Synchronisationspunkte schalten Schnellreisen frei. Es gibt eine Gladiatorenarena mit Gegnerwellen und einem Bosskampf, und es gibt Wagenrennen.

Der Fortschritt bedient sich sauber bei Rollenspielen. Erfahrung stammt aus Missionen, Entdeckungen und Tötungen. Stufen bringen Fertigkeitspunkte, und der Fertigkeitsbaum teilt sich in drei Zweige: Jäger, Krieger und Seher. Die Ausrüstung entwickelt sich mit. Ubisoft Montreal führte vier Jahre Entwicklung mit Hilfe von fast 700 Personen aus anderen Ubisoft-Studios, und das Team konsultierte Ägyptologen und Historiker, um die Kulisse richtig hinzubekommen.

Die Ordnung dessen, was funktioniert

Geordnet danach, was Assassin’s Creed Origins am besten macht:

  1. Die Nachbildung des alten Ägypten, die das Spiel trägt, selbst wenn Quests routiniert werden.
  2. Bayek und Aya, deren Trauer der Rachehandlung ihr Gewicht gibt und die Gründung der Verborgenen stützt.
  3. Die Rollenspiel-Überarbeitung, die die Erstarrung behebt, die sich über die Serie gelegt hatte.
  4. Nebenaktivitäten, die reichlich, aber ungleichmäßig sind — das Retten von Gefangenen und das Sammeln von Gegenständen wiederholt sich oft.

Das zusätzliche Entwicklungsjahr zeigt sich. Eine jährliche Franchise seit Assassin’s Creed II erhielt hier eine Gnadenfrist, und die Politur ist eher in der Welt als im Missionsdesign sichtbar.

Was die Neuerfindung kostet

Assassin’s Creed Origins ist nicht makellos. Die Nebenmissionen stützen sich auf Retten, Besiegen, Sammeln und Untersuchen, und das Muster nutzt sich über eine Karte dieser Größe ab. Die Gladiatorenarena und die Wagenrennen sind Zerstreuungen, keine Gründe zu bleiben. Der Handlungsstrang der Gegenwart mit Layla Hassan deutet durch Strukturen der Ersten Zivilisation auf ein apokalyptisches Ereignis hin, bleibt aber dünn neben der historischen Geschichte.

Nichts davon macht den Kern rückgängig. Die Überarbeitung des Kampfes, das Stufenaufstiegssystem, die Ausrüstung und der schiere Umfang des ptolemäischen Ägypten machen dies zum ersten Assassin’s Creed seit Jahren, das sich anfühlt, als wäre es gebaut und nicht zusammengesetzt worden. Ubisoft Montreal nahm die Kritik, das Gameplay sei übermäßig vertraut geworden, und antwortete darauf mit einer echten Neuerfindung. Die Gräber, der Nil und Bayeks Jagd auf die maskierten Männer halten stand.

Wertung: 8,3 von 10.

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