Call of Duty: Black Ops 4 ist das erste Hauptspiel der Call of Duty-Reihe ohne Einzelspieler-Kampagne. Treyarch und Activision veröffentlichten es dennoch am 12. Oktober 2018 für PlayStation 4, Windows und Xbox One, und die Wette geht größtenteils auf. Was die Kampagne ersetzt, ist Blackout, ein Battle-Royale-Modus für bis zu 100 Spieler, und er ist der Grund, warum dieses Spiel von Bedeutung ist.
Trailer, via Call of Duty.
Blackout und die Karte, die Treyarch stattdessen baute
Treyarch hatte einen kampagnenähnlichen Modus namens „Career“ geplant, der die Geschichte von Call of Duty: Black Ops III fortsetzen sollte. Das Studio verwarf ihn Anfang 2018 wegen technischer Bedenken, des Zeitplans und negativen Feedbacks von Testspielern und baute dann Blackout als Ersatz. Das ist ein ungewöhnlicher Weg, um zu seiner besten Idee zu gelangen, und das zeigt sich in der Souveränität des Modus.
Blackout holt Charaktere, Schauplätze und Waffen aus der gesamten Black Ops-Reihe auf die größte Karte in der Geschichte von Call of Duty. Es ist Fanservice mit einem Zweck. Der Modus versteht, dass diese Unterserie einen tiefen Katalog an Orten besitzt, an die sich Spieler erinnern, und er setzt sie gut ein.
Das Ergebnis ist das vollständigste Element des Pakets. Black Ops 4 brauchte ein Zentrum, und Blackout ist es.
Spezialisten, Savannah Mason-Meyer und die 2040er
Multiplayer und Blackout spielen in den 2040ern und drehen sich um die Spezialisten, eine Gruppe globaler Elitesoldaten, die von der Forscherin Savannah Mason-Meyer angeheuert wurden, gespielt von Evangeline Lilly. Sie ist die Enkelin von Alex Mason, gesprochen von Sam Worthington.
Das Aufgebot ist tief. Donnie „Ruin“ Walsh, Erin „Battery“ Baker, Jarrah „Crash“ Bazley, Kerk „Ajax“ Rossouw, Katsumi „Recon“ Kimura, Kieran „Torque“ Mackay, Krystof „Firebreak“ Hejek, He „Seraph“ Zhen-Zhen, Tavo „Nomad“ Rojas und David „Prophet“ Wilkes bilden die Startaufstellung. Leni „Zero“ Vogel, Alessandra „Outrider“ Castillo, Spectre und der Kampfroboter EWR-115 „Reaper“ stoßen später hinzu.
Das Specialist HQ füllt die Lücke der Kampagne und erläutert die Hintergrundgeschichten dieser Charaktere durch Missionen, die zwischen Black Ops II und Black Ops III angesiedelt sind. Als Ersatz ist es dürftig. Sergeant Frank Woods, Viktor Reznov und Raul Menendez treten alle auf, was dem Modus für jeden, der die Reihe verfolgt hat, echtes Gewicht verleiht, aber es ist Hintergrundgeschichte, keine Geschichte.
Zombies, prädiktiver Rückstoß und keine Gesundheitsregeneration
Zombies kehrt zum Start mit drei vollständigen Untoten-Abenteuern zurück. Die Chaos-Story bringt eine neue Besetzung, angeführt von der Abenteurerin Scarlett Rhodes und einem ehemaligen Soldaten der französischen Fremdenlegion. Es ist viel Inhalt, und er sitzt.
Der Multiplayer ist der Bereich, in dem Treyarch zu seinen echten Schlägen ausholt. Black Ops 4 ist das erste Spiel der Serie ohne automatische Gesundheitsregeneration und fügt prädiktiven Rückstoß sowie ein neues Ballistiksystem hinzu. Schusswechsel fühlen sich anders an, weil sie anders sind. Man kann nicht einfach den Kontakt abbrechen und auf Heilung warten.
Black Ops ist zurück! Mit hartem, geerdetem, flüssigem Multiplayer-Kampf, dem größten Zombies-Angebot aller Zeiten mit drei vollständigen Untoten-Abenteuern zum Start und Blackout
Diese Behauptung ist eine Verlagszeile, aber die Multiplayer-Hälfte davon hält stand. Der Wegfall der Gesundheitsregeneration erzwingt Engagement. Prädiktiver Rückstoß belohnt Spieler, die das Muster einer Waffe erlernen, statt gegen es anzukämpfen. Das sind kleine Änderungen, die jedes Gefecht neu formen.
Was das Fehlen der Kampagne tatsächlich kostet
Die fehlende Kampagne ist keine Kleinigkeit, und diese Rezension wird nicht so tun, als wäre sie es. Specialist HQ deutet eine Erzählung an, ohne eine zu liefern. Die Missionen erklären, wer diese Soldaten sind, aber sie geben nie einen Grund, sich darum zu kümmern, was mit ihnen über einen vollständigen Handlungsbogen hinweg geschieht.
Career sollte die Geschichte von Black Ops III fortsetzen. Der Verlust hinterlässt eine Lücke, die die anderen drei Modi nicht ganz füllen können, so gut sie auch sind.
Doch der Tausch ist erkennbar. Eine schwächere Kampagne im Austausch gegen Blackout, drei Zombies-Abenteuer und eine Multiplayer-Suite mit echtem mechanischem Ehrgeiz ist ein Deal, den die meisten Studios annehmen würden. Treyarch schloss ihn unter Druck, mit einem verworfenen Modus und einem spät gebauten Ersatz, und lieferte dennoch ein kohärentes Spiel ab.
Das ist der Teil, der im Rückblick Beachtung verdient. Blackout stopfte nicht nur eine Lücke. Es erschien in einem Jahr, in dem das Studio seinen ursprünglichen Plan bereits verworfen hatte, und es landete als der Modus, für den das Spiel in Erinnerung bleibt.
Black Ops 4 ist nicht das komplette Paket, das die Serie üblicherweise verspricht. Es ist etwas Interessanteres: ein Spiel, das sein Zentrum verloren und ein besseres gefunden hat. Die Multiplayer-Änderungen und der Zombies-Umfang tragen die Last, und Blackout trägt den Rest. Acht Jahre später ist der Modus, der nie existieren sollte, der Grund zurückzukehren.
Wertung: 8,3/10
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





