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Call of Duty: Black Ops 4: la campaña desapareció y Blackout es la razón para volver

Black Ops 4 eliminó la campaña y encontró Blackout, el battle royale que se convirtió en la razón para volver. Nuestra reseña le otorga un 8.3/10.

Por mitch·4 min de lectura
A soldier crouches with a rifle amid battlefield wreckage under a darkening sky.

Call of Duty: Black Ops 4 es el primer juego principal de Call of Duty sin campaña para un jugador. Treyarch y Activision lo lanzaron de todos modos el 12 de octubre de 2018 para PlayStation 4, Windows y Xbox One, y la apuesta en general se sostiene. Lo que reemplaza a la campaña es Blackout, un modo battle royale para hasta 100 jugadores, y es la razón por la que este juego importa.

Tráiler, vía Call of Duty.

Blackout y el mapa que Treyarch construyó en su lugar

Treyarch había planeado un modo similar a una campaña llamado «Career», pensado para continuar la historia de Call of Duty: Black Ops III. El estudio lo descartó a principios de 2018 por preocupaciones técnicas, cuestiones de timing y comentarios negativos de los probadores, y luego construyó Blackout como reemplazo. Es una forma inusual de llegar a tu mejor idea, y eso se nota en la confianza del modo.

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Blackout reúne personajes, ubicaciones y armas de toda la serie Black Ops en el mapa más grande en la historia de Call of Duty. Es contenido para los fans con un propósito. El modo entiende que esta subsaga tiene un catálogo profundo de lugares que los jugadores recuerdan, y los aprovecha bien.

El resultado es lo más completo del paquete. Black Ops 4 necesitaba un centro, y Blackout lo es.

Especialistas, Savannah Mason-Meyer y la década de 2040

El multijugador y Blackout transcurren en la década de 2040, construidos en torno a los Especialistas, un grupo de soldados de élite globales contratados por la investigadora Savannah Mason-Meyer, interpretada por Evangeline Lilly. Ella es la nieta de Alex Mason, con la voz de Sam Worthington.

La lista es profunda. Donnie «Ruin» Walsh, Erin «Battery» Baker, Jarrah «Crash» Bazley, Kerk «Ajax» Rossouw, Katsumi «Recon» Kimura, Kieran «Torque» Mackay, Krystof «Firebreak» Hejek, He «Seraph» Zhen-Zhen, Tavo «Nomad» Rojas y David «Prophet» Wilkes inician la formación. Leni «Zero» Vogel, Alessandra «Outrider» Castillo, Spectre y el robot de combate EWR-115 «Reaper» se suman después.

El Cuartel General de Especialistas llena la ausencia de la campaña, detallando los antecedentes de estos personajes a través de misiones ambientadas entre Black Ops II y Black Ops III. Es escaso como sustituto. El sargento Frank Woods, Viktor Reznov y Raul Menendez aparecen, lo que le da un peso real al modo para cualquiera que haya seguido la serie, pero son antecedentes, no una historia.

Zombis, retroceso predictivo y sin regeneración de salud

Zombies regresa con tres aventuras completas de muertos vivientes en el lanzamiento. La historia de Chaos trae un nuevo elenco, liderado por la aventurera Scarlett Rhodes y un exsoldado de la Legión Extranjera francesa. Es mucho contenido, y funciona.

El multijugador es donde Treyarch hace sus verdaderos movimientos. Black Ops 4 es el primer juego de la serie sin regeneración automática de salud, y añade retroceso predictivo y un nuevo sistema de balística. Los tiroteos se sienten diferentes porque son diferentes. No puedes simplemente romper el contacto y esperar a curarte.

¡Black Ops está de vuelta! Con un combate multijugador crudo, realista y fluido, la mayor oferta de Zombies hasta la fecha con tres aventuras completas de muertos vivientes en el lanzamiento, y Blackout

Esa afirmación es una frase de la distribuidora, pero la mitad multijugador se sostiene. Eliminar la regeneración de salud obliga al compromiso. El retroceso predictivo recompensa a los jugadores que aprenden el patrón de un arma en lugar de luchar contra él. Son cambios pequeños que reconfiguran cada enfrentamiento.

Lo que realmente cuesta la ausencia de la campaña

La campaña ausente no es poca cosa, y esta reseña no fingirá lo contrario. Specialist HQ insinúa una narrativa sin entregar una. Las misiones explican quiénes son estos soldados, pero nunca te dan una razón para que te importe lo que les sucede a lo largo de un arco completo.

Career debía continuar la historia de Black Ops III. Perder eso deja un hueco que los otros tres modos no pueden llenar del todo, por buenos que sean.

Pero el intercambio es legible. Una campaña más débil a cambio de Blackout, tres aventuras de Zombies y un conjunto multijugador con una ambición mecánica genuina es un trato que la mayoría de los estudios aceptaría. Treyarch lo hizo bajo presión, con un modo desechado y un reemplazo construido tarde, y aun así lanzó un juego coherente.

Esta es la parte que vale la pena observar en retrospectiva. Blackout no solo tapó un hueco. Llegó en un año en que el estudio ya había desechado su plan original, y aterrizó como el modo por el que se recuerda el juego.

Black Ops 4 no es el paquete completo que la serie suele prometer. Es algo más interesante: un juego que perdió su centro y encontró uno mejor. Los cambios en el multijugador y el volumen de Zombies cargan con el peso, y Blackout carga con el resto. Ocho años después, el modo que nunca debió existir es la razón para volver.

Puntuación: 8.3/10

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