Call of Duty: Modern Warfare III es la tercera entrega de la saga Modern Warfare reiniciada, y es la primera que se siente ensamblada en lugar de diseñada. Sledgehammer Games la desarrolló. Activision la publicó. Llegó el 10 de noviembre de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S, como la vigésima entrega principal de la serie Call of Duty. También es, según la propia historia del estudio, un paquete de expansión que fue promovido a lanzamiento.
Esa promoción es toda la historia de este juego. Después de terminar Call of Duty: Vanguard en 2021, Sledgehammer fue asignado por Activision para construir una expansión para Modern Warfare II. La expansión se convirtió en un título completo e independiente. Se puede sentir la costura. La campaña es corta y desigual, el multijugador es un retroceso deliberado a 2009, y el modo Zombies es lo más interesante del paquete.
Tráiler, vía Call of Duty.
Makarov sale de una prisión de Kastovia
La historia de un jugador retoma en 2023. Vladimir Makarov, un ultranacionalista y terrorista ruso, ha pasado años en un complejo penitenciario de Kastovia después de ser capturado tras un ataque devastador en Verdansk. Operativos del Grupo Konni asaltan la prisión y lo liberan. Makarov retoma su campaña de terror de inmediato, conspirando para encender una tercera Guerra Mundial y reconfigurar el orden global mediante atrocidades calculadas.
La jefa de la estación de la CIA, Kate Laswell, alerta al capitán John Price. Price reúne a la Fuerza de Tarea 141 —Soap, Ghost y Gaz entre ellos— para cazar a Makarov antes de que sus planes se desplieguen. Mientras Makarov pone en marcha una cadena de ataques en todo el mundo, la 141 debe forjar alianzas incómodas y recorrer continentes para detenerlo.
Esa es una columna vertebral sólida para una campaña. El problema es cómo Modern Warfare III la aprovecha.
Las misiones de combate abierto cambian el espectáculo por la elección
La campaña combina misiones lineales con misiones de mundo abierto llamadas «Misiones de combate abierto». En estas, los jugadores tienen más libertad para elegir cómo abordar los objetivos designados, eligiendo entre combate abierto y tácticas de sigilo o emboscada. Un mapa en pantalla muestra el área, incluido un mapa táctico que delinea los objetivos y el equipo habitual. Hay reservas de armas, equipamiento y equipo especializado a mano.
Los enemigos reaccionan durante estas misiones. Buscan a los jugadores que rompen el contacto y piden refuerzos a medida que disminuyen sus números en combate. Es una idea de diseño genuina, y es lo más ambicioso que intenta la campaña.
También es donde la campaña se diluye. Las Misiones de combate abierto reemplazan las escenas rígidamente montadas que normalmente sostienen una historia de Call of Duty. Lo que se obtiene en su lugar es un sandbox con objetivos fijados a él. La libertad es real. El drama no.
Dieciséis mapas de 2009, y un minimapa funcional
El multijugador es la parte de Modern Warfare III que sabe exactamente lo que es. Los dieciséis mapas de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) están disponibles para jugar, con la capacidad añadida de votar por mapas en una sala de emparejamiento, una función ausente en algunos títulos recientes. La salud del jugador aumenta para un «tiempo para matar» más largo. El minimapa de «punto rojo» que faltaba en Modern Warfare II y Call of Duty: Modern Warfare (2019) regresa, permitiendo a los jugadores ver enemigos en el radar cuando disparan un arma sin silenciador.
El cancelado de deslizamiento está de vuelta. Modos clásicos como «Kill Confirmed» y «Hardpoint» regresan junto a un nuevo modo llamado «Cutthroat», donde tres equipos de tres jugadores se enfrentan cara a cara. Hay un modo «Ground War» de 32 contra 32 con mapas dedicados, y el modo «War» regresa de Call of Duty: WWII (2017).
El juego también ejecuta moderación impulsada por inteligencia artificial, que escucha las interacciones dentro del juego y reporta de inmediato el comportamiento demasiado tóxico. Ese último punto merece más atención de la que suele recibir.
Esto es lo que se lanza en el lanzamiento y lo que se promete después:
- Dieciséis mapas de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) en el lanzamiento
- Al menos doce mapas más que llegarán después del lanzamiento
- Un sistema de Carry Forward que conserva el progreso y el inventario de Modern Warfare II
- Modo Zombies, con el mapa de zombis más grande hasta la fecha
Zombies es el mayor cambio
El modo cooperativo Zombies es cocreado por Treyarch, el estudio detrás de la subsaga Black Ops, y es un mundo abierto. También es el mapa de zombis más grande hasta la fecha. Esa combinación —Treyarch, mundo abierto, el mapa más grande— es la frase más prometedora que cualquiera puede escribir sobre este juego.
También es el modo con más probabilidades de ser subestimado por todo lo que lo rodea. Zombies siempre ha sido el experimento más extraño y duradero de Call of Duty, y darle un mundo abierto es un riesgo creativo mayor que cualquier cosa que intente la campaña. La campaña juega a lo seguro con una fórmula que luego abandona. Zombies hace lo contrario.
Ya está programada una secuela
Modern Warfare III recibió críticas mixtas en su lanzamiento, con señalamientos dirigidos a su campaña. Se convirtió en el segundo título más vendido de 2023 en Estados Unidos, por detrás de Hogwarts Legacy. Una secuela, desarrollada por Infinity Ward y titulada Call of Duty: Modern Warfare 4, está programada para su lanzamiento en octubre de 2026.
Lea esos dos hechos juntos. La campaña fue la parte más criticada del juego, y el juego aun así vendió así. Eso le dice lo que la audiencia realmente está comprando, y no es el modo historia.
También le dice para qué sirve realmente el sistema Carry Forward. Permitir que los jugadores conserven el progreso y el inventario de Modern Warfare II no es una función de conveniencia. Es un mecanismo de retención, y funciona. Las personas que se quedaron con Modern Warfare II tenían una razón para aparecer el primer día, y lo hicieron.
Qué mide realmente el 8.1
Modern Warfare III es una recopilación con una campaña adjunta. El multijugador es el argumento más fuerte a su favor: dieciséis mapas de 2009, un minimapa de punto rojo funcional, mayor tiempo para matar, votación de mapas y cancelación de deslizamiento. Esa es una respuesta clara y deliberada a lo que los jugadores dijeron que querían, y es la respuesta correcta.
La campaña es el argumento más débil. Las Misiones de Combate Abierto son una idea real, pero llegan en lugar de las secuencias espectaculares que hacen que una historia de Call of Duty valga la pena contar. Makarov es un villano fuerte y la fuga de la prisión de Kastovia es una apertura fuerte. El juego no construye sobre ninguna de las dos.
Zombies es la parte que vale la pena ver. Treyarch construyendo un mundo abierto con el mapa de zombis más grande hasta la fecha es el único lugar donde este paquete toma un riesgo genuino, y es la razón para mantener el disco en la consola después de que termina la campaña.
La puntuación se queda donde está porque el multijugador y Zombies sostienen una campaña que no se sostiene por sí sola. Es un intercambio justo por el precio de entrada, pero no es la ambición que vale una secuela completa. La próxima llega en octubre de 2026 de Infinity Ward, y la pregunta que debe responder es si la campaña se reconstruye o se deja atrás otra vez.
Puntuación: 8,1 de 10.
Datos clave
- Fecha de lanzamiento: 10 de noviembre de 2023
- Desarrollador: Sledgehammer Games
- Distribuidora: Activision
- Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
- Posición en la serie: vigésima entrega principal; tercera en la subsaga reiniciada Modern Warfare
- Modos: un jugador, multijugador, cooperativo
- Mapas de lanzamiento: 16 de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
- Mapas posteriores al lanzamiento: al menos 12
- Rango de ventas en EE. UU. en 2023: segundo, detrás de Hogwarts Legacy
- Secuela: Call of Duty: Modern Warfare 4, de Infinity Ward, programada para octubre de 2026
- Puntuación: 8,1 de 10
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