NetherRealm Studios construyó un juego de pelea que confía en que sus jugadores se interesen por las estadísticas tanto como por los combos. Injustice 2, lanzado en mayo de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One, con una versión para Windows que llegó ese noviembre, es la secuela de Injustice: Gods Among Us, de 2013, y la segunda entrega de una serie inspirada en el universo DC. También es la rara secuela que corrige el peor hábito del primer juego mientras conserva lo que funcionaba.
Tráiler, vía IGDBcom.
El sistema de equipo recompensa cada combate
La incorporación principal es el sistema de equipo, una mecánica de botín que reparte piezas de vestuario y equipamiento específicos de cada personaje después de cada combate. Cada luchador tiene cuatro estadísticas base: fuerza, defensa, salud y habilidad, esta última impulsa los ataques especiales. Los puntos de experiencia y las subidas de nivel aumentan esas estadísticas, y el equipo las lleva más lejos.
Esa estructura toma abiertamente elementos de los juegos de rol, y funciona. Personalizar cómo se ve y cómo pelea un personaje le da a cada combate una segunda recompensa más allá de la pantalla de victoria.
Batman considera liberar a Superman
La historia continúa dos años después de la caída del Régimen. Batman y su Insurgencia intentan reconstruir el orden social cuando surge una nueva facción de villanos, la Sociedad, bajo el mando de Gorilla Grodd. Brainiac mueve los hilos y pretende encoger la Tierra y añadirla a su colección.
La respuesta de Batman es desesperada: considerar liberar al encarcelado Superman para que luche a su lado. La campaña avanza por Slaughter Swamp, Gorilla City y Atlantis, y le da a Black Canary, Green Arrow, Harley Quinn y Supergirl un peso real en la trama en lugar de un papel de cameo.
Un plantel hecho para los fans de DC
El plantel base tiene 28 luchadores jugables, que mezclan héroes y villanos que regresan con caras nuevas. Diez más llegaron como contenido descargable.
- Fighter Pack 1: Red Hood, Starfire, Sub-Zero
- Fighter Pack 2: Black Manta, Hellboy, Raiden
- Paquete de luchadores 3: Atom, Enchantress, las Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes
- Darkseid: bonificación por reserva, luego DLC independiente
Las skins Premier van más allá, transformando a personajes existentes del plantel en otras figuras de DC con voces, diálogos y, en algunos casos, movimientos alterados.
Un combate que respeta al jugador
El combate central se mantiene cercano al predecesor. Los jugadores intercambian ataques básicos, movimientos especiales y combos usando entradas direccionales y pulsaciones de botones, y el sistema de rasgos sigue otorgando a cada personaje una mejora temporal. El medidor de súper regresa, permitiendo a los luchadores gastarlo en especiales mejorados o en un movimiento súper completamente cargado.
Dos pequeñas adiciones importan más de lo que parecen. Una voltereta evasiva hacia adelante contrarresta las tácticas de mantener distancia, y una recuperación aérea permite a un personaje escapar de un combo antes de tiempo. La mayoría de los ataques ambientales, antes inevitables, ahora pueden bloquearse o esquivarse.
Los ataques ambientales pueden detenerse
Injustice: Gods Among Us tenía ataques ambientales que simplemente no podían detenerse, y hacían que las peleas se sintieran baratas. Injustice 2 corrige eso. Ciertos objetos pesados, como un auto lanzado, siguen siendo imparables, pero el jugador ahora tiene opciones contra la mayor parte del escenario.
Esa es la decisión correcta. Un juego de pelea vive de la creencia de que cada derrota era tuya por evitar.
Lo que se sostiene y lo que se resbala
Injustice 2 no reinventa el género, y no necesita hacerlo. El sistema de equipamiento da a los jugadores de largo plazo una razón para seguir abriendo botín, el plantel es lo suficientemente profundo para satisfacer tanto a los leales a DC como a la curiosidad por los personajes invitados, y las correcciones al combate abordan la queja más aguda sobre el original.
Los desvíos multiversales de la campaña y su gran elenco ocasionalmente diluyen el enfoque, pero el combate subyacente se sostiene. Esta es una secuela que entiende lo que heredó.
8.7 de 10
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