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Cuphead Test: Ein harter, fairer, wunderschön gemachter Boss-Rush

Cuphead Test: der handgezeichnete Boss-Rush-Shooter von Studio MDHR aus den 1930er Jahren, sein Parry-System, Super Arts und warum seine Schwierigkeit der Punkt ist. Wertung: 8,6/10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Cuphead dodges enemy fire in a vintage cartoon-style boss battle.

Cuphead ist ein Run-and-Gun-Actionspiel, das um Bosskämpfe herum aufgebaut ist, und seine Verkleidung als Zeichentrickfilm der 1930er Jahre ist der Kern der Sache. Das Studio MDHR entwickelte und veröffentlichte es unabhängig, kündigte das Projekt 2013 an und zeigte es vorab auf der E3 2014. Es erschien 2017 als zeitlich exklusiver Titel für PC (Windows) und Xbox One, später erreichten Portierungen PlayStation 4, Mac und Nintendo Switch.

Trailer, via XBOX.

Ein Verlustwurf im Casino des Teufels

Die Handlung folgt Cuphead und seinem Bruder Mugman, die einen Pakt mit dem Teufel schließen, um Verluste im Casino zu decken, indem sie die Seelen entlaufener Schuldner zurückholen. Auf Inkwell Isle wandern sie gegen die Warnung von Elder Kettle in das Casino des Teufels und beginnen, Craps zu spielen. Cuphead verliert mit Snake Eyes und nimmt einen zweiten Deal an: Sammle die Seelenverträge bis Mitternacht, und der Teufel verschont sie vielleicht.

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Die Quelle ordnet die Handlung als „Nicht zutreffend (minimale Erzählung, Fokus auf Boss-Rush)“ ein.

das Spiel hat keine starre Erzählstruktur

Diese Zeile aus der Quelle ist die ehrliche. Der Casino-Rahmen ist meist nur ein Vorwand, um Kämpfe aneinanderzureihen.

Paraden, Talismane und Porkrinds Emporium

Das Gameplay dreht sich um fortlaufende Bosskämpfe, unterbrochen von Run-and-Gun-Leveln und Side-Scrolling-Plattformabschnitten. Jeder ist in einer von vier Welten untergebracht, mit dem finalen Kampf gegen den Teufel, der drei Phasen hat. Bosskämpfe bieten einfache, reguläre und Expertenmodi, wobei die letzten beiden die einfache Option streichen. Einen Boss im regulären Modus zu besiegen ist erforderlich, um voranzukommen, und schaltet den Expertenmodus für dieses Level frei. Das Spiel enthält Rollenspiel-Elemente und eine verzweigte Levelreihenfolge, und Spieler können jeweils nur eine begrenzte Anzahl von Fähigkeiten ausrüsten.

Ein pink markierter Paradenangriff lädt eine Super-Anzeige auf, die als fünf Spielkarten dargestellt wird. Es gibt drei Super-Künste, eine in jeder der ersten drei Welten; jede wird verdient, indem man ein Mausoleum betritt und eine Horde Geister parriert, bevor sie eine Urne erreichen. Waffen und Talismane stammen aus Porkrinds Emporium.

Element Wie es funktioniert
Bosskämpfe Einfacher, regulärer und Expertenmodus; regulärer Modus für das Fortschreiten erforderlich
Super-Anzeige Fünf Karten, aufgeladen durch Angreifen, Parieren oder Charms
Super-Arts Insgesamt drei, eine pro Welt, verdient durch das Parieren von Geistern
Modi Einzelspieler, Mehrspieler, lokaler Kooperationsmodus

Warum die handgezeichneten Einzelbilder wichtig sind

Die Brüder Chad und Jared Moldenhauer griffen auf den Rubber-Hose-Animationsstil der Goldenen Ära der amerikanischen Animation und die surrealistischen Qualitäten von Walt Disney Animation Studios, Fleischer Studios, Warner Bros. Cartoons, MGM Cartoon Studio und Walter Lantz Productions zurück. Der visuelle Stil ist an Cartoons der 1930er Jahre angelehnt und verwendet traditionelle handgezeichnete Cel-Animation, Aquarellhintergründe und originale Jazzaufnahmen. Der Soundtrack wurde für eine vollständige Big Band geschrieben und mit ihr aufgenommen, und das Spiel ist für seine Animation und seinen Soundtrack bekannt.

Die Quelle berichtet, dass Cuphead innerhalb von zwei Wochen nach der Veröffentlichung zwei Millionen Exemplare und in zwei Jahren sechs Millionen Exemplare verkauft hat.

Was Cuphead richtig und falsch macht

Cuphead ist ein hartes, faires, wunderschön gemachtes Spiel. Seine Schwierigkeit ist das Produkt, kein Makel. Unendliche Leben und beibehaltene Ausrüstung verhindern, dass der Boss-Rush grausam wird.

Sein schwächster Teil ist die Erzählung, die das Spiel selbst als lose zugibt. King Dice, die rechte Hand des Teufels, arrangiert einen Kampf im Casino-Stil für Rache, und es ist ein guter Kampf, verpackt in dünnes Motiv. Das ist eine kleine Beschwerde gegen ein Spiel, das so selbstbewusst ist.

Wertung: 8,6/10.

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