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Relic reconstruye el RTS medieval en torno a su propia historia, cinco años después

Análisis de Age of Empires IV: el regreso de Relic a la Edad Media obtiene un 8,4/10, perfeccionando la fórmula de Age of Empires II sin reinventarla.

Por mitch·5 min de lectura
Armies of ancient kindreds contend at a narrow pass, siege engines battering the walls of a stone citadel.

Age of Empires IV devuelve la serie a la Edad Media, y lo hace con una confianza que la franquicia no mostraba desde hacía años. Desarrollado por Relic Entertainment en colaboración con World’s Edge y publicado por Xbox Game Studios, es la cuarta entrega de la línea Age of Empires. Es el segundo juego ambientado durante la Edad Media, después de Age of Empires II, y el primero de la serie no realizado por Ensemble Studios. Se lanzó el 28 de octubre de 2021 para Windows.

El juego llegó con una puntuación de 8.4 sobre 10 en Metacritic. Vale la pena tener ese número a la vista, porque Age of Empires IV se lo gana, no reinventando la estrategia en tiempo real, sino recordando qué hizo funcionar al género en primer lugar.

Tráiler, vía XBOX.

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De la Alta Edad Media al primer Renacimiento

Relic y World’s Edge sitúan el juego a lo largo de un amplio tramo de la historia. El equipo de desarrollo afirma que Age of Empires IV abarca desde la Alta Edad Media hasta el primer Renacimiento. La aparición más temprana de cualquier civilización en el juego es el año 750.

Ese lapso le da forma al juego. No estás librando una sola guerra. Estás avanzando a través de siglos, y las civilizaciones que comandas llevan consigo el peso de esa línea temporal. El tema histórico no es decoración aquí. Es la columna vertebral de todo.

Vista de pájaro, isométrica y una base familiar

La jugabilidad es en su mayoría similar a la de Age of Empires II. Ese es el hecho clave, y no es una queja. La perspectiva es de vista de pájaro, o isométrica. Construyes, te expandes, luchas. Los modos abarcan un jugador, multijugador y juego cooperativo.

Los géneros son estrategia en tiempo real y estrategia, con temáticas históricas y de guerra. Si has jugado Age of Empires II, reconocerás el ritmo en cuestión de minutos. La pregunta es si el reconocimiento es suficiente.

Qué cambia realmente la fidelidad visual 4K

El juego promete una impresionante fidelidad visual 4K, y ofrece una lectura más clara del campo de batalla que las entregas anteriores. Vastos paisajes, formas familiares e innovadoras de expandir tu imperio. Esa combinación es la propuesta.

Aquí está la tensión. Lo visual es moderno. La estructura no. Age of Empires IV quiere llevar un juego de estrategia en tiempo real evolucionado a una nueva generación, pero su evolución es cuidadosa más que audaz. Refina. No apuesta.

Una serie sin Ensemble Studios

Esta es la primera entrega no desarrollada por Ensemble Studios, y eso importa. Relic Entertainment tomó el relevo, trabajando con World’s Edge. El resultado es un juego que respeta el plano mientras lleva las huellas de un estudio diferente.

Ficha Age of Empires IV Age of Empires II
Desarrollador Relic Entertainment, con World’s Edge Ensemble Studios
Ambientación Alta Edad Media hasta el inicio del Renacimiento Edad Media
Civilización más antigua Año 750 No se indica
Jugabilidad En su mayoría similar a Age of Empires II Punto de referencia para la serie
Lanzamiento 28 de octubre de 2021 (Windows) Entrega anterior

La tabla cuenta la historia con claridad. Age of Empires IV es una secuela que se mide contra Age of Empires II en cada momento, y lo sabe.

Plataformas y la cola larga

Age of Empires IV no se quedó en una sola plataforma. Se lanzó el 28 de octubre de 2021 para Windows, luego el 22 de agosto de 2023 para Xbox One y Xbox Series X/S. Una versión para PlayStation 5 llegó después, el 4 de noviembre de 2025.

Ese despliegue es inusualmente largo. Sugiere un juego que siguió encontrando jugadores en lugar de uno que brilló intensamente y se desvaneció. Para un título de estrategia en tiempo real, eso no es poca cosa. El género nunca ha sido una opción natural para las consolas, y las versiones de Xbox tuvieron que resolver ese problema.

Dónde está el juego

Age of Empires IV es el segundo juego de la serie ambientado durante la Edad Media, y la comparación con Age of Empires II es inevitable. El juego más antiguo es muy querido. Este es bueno.

Los modos están completos. Un jugador, multijugador y cooperativo funcionan. El tema histórico abarca desde la Alta Edad Media hasta los inicios del Renacimiento. La fidelidad 4K da a las batallas una claridad que la serie necesitaba.

Lo que no hace es sorprenderte. Las «formas nuevas familiares e innovadoras» que anuncia el juego se inclinan fuertemente hacia lo familiar. La innovación es real pero modesta. Si querías una reinvención, esto no es eso. Si querías Age of Empires II con bordes más definidos y un alcance histórico más largo, esto es exactamente eso.

El veredicto sobre Age of Empires IV

El 8,4 sobre 10 es justo. Age of Empires IV devuelve la serie a la gloria en sus propios términos, y esos términos son conservadores. Relic Entertainment construyó un juego que entiende a su audiencia y se niega a alienarla.

Esa es una elección legítima, y produce un juego legítimo. El modo cooperativo extiende la vida del producto. El multijugador le da un piso competitivo. La campaña para un jugador lleva el tema histórico desde el año 750 en adelante.

Pero los mejores días de la serie se definieron tanto por el riesgo como por el pulido. Age of Empires IV pule. Rara vez arriesga. El resultado es una entrada sólida que se sienta cómodamente junto a Age of Empires II en lugar de por encima de él.

Para una franquicia que pasó años ausente, lo cómodo es un logro real. También es un techo. Age of Empires IV demuestra que la fórmula todavía funciona. No demuestra que la fórmula pueda crecer.

Puntuación: 8,4 de 10

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