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Desempacar se gana su calma

Unpacking convierte la tarea mundana de guardar las cosas en uno de los juegos de rompecabezas más conmovedores y silenciosos de su año, y se gana cada ápice de su calma.

Por mitch·4 min de lectura
A room full of boxes and belongings, each object set gently in its place, telling a life's tale without a word.

Unpacking te pide hacer algo que la mayoría de los juegos evita durante todo su tiempo de ejecución: guardar las cosas. El juego de rompecabezas de Witch Beam de 2021 se basa en el acto mundano de sacar pertenencias de cajas y colocarlas en un nuevo hogar, y convierte esa tarea en uno de los lanzamientos más conmovedores y silenciosos de su año.

Es en parte rompecabezas de encajar piezas y en parte decoración del hogar. Creas un espacio habitable satisfactorio y, en el camino, aprendes pistas sobre la vida que estás desempacando. Eso es toda la propuesta, y es suficiente.

Tráiler, vía Witch Beam.

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Ocho movimientos, ocho años

Unpacking se divide en etapas nombradas por los años en que ocurren: 1997, 2004, 2007, 2010, 2012, 2013, 2015 y 2018. En cada etapa desempacas las pertenencias de un personaje femenino de cajas a una nueva vivienda.

La estructura es la historia. A lo largo de ocho mudanzas construyes un sentido de intimidad con un personaje que nunca ves y una historia que nunca te cuentan. Descubres su vida a través de los objetos que la acompañan a cada nuevo hogar, y a través de los objetos que se quedan atrás. Hay 35 habitaciones en todas las viviendas.

Algunos objetos tienen lugares designados donde deben ir para completar una etapa. Esa restricción es el rompecabezas. Todo lo demás es decisión tuya.

Año Mudanza
1997 Primera etapa
2004 Segunda etapa
2007 Tercera etapa
2010 Cuarta etapa
2012 Quinta etapa
2013 Sexta etapa
2015 Séptima etapa
2018 Octava etapa

Las cajas hablan por sí solas

Esto es lo más inteligente que hace Unpacking. Nunca te muestra a la mujer cuya vida estás manejando. Nunca la nombra. Te entrega sus pertenencias y te deja leer.

El juego te da sus posesiones y los lugares donde vive, y te pide que deduzcas el resto. Cuando algo no pasa a la siguiente dirección, lo notas. Cuando aparece algo nuevo, también lo notas. Witch Beam confía en que el jugador se dé cuenta, y esa confianza es la razón por la que el juego funciona.

La regla de las casillas designadas podría haber convertido todo esto en una tarea tediosa. No lo hace, porque el juego se abstiene de juzgar la mayoría de lo que colocas. No te están calificando por tu gusto. Te piden que hagas un hogar para alguien, y las pequeñas decisiones son el único lenguaje que te da el juego.

Un rompecabezas zen que se gana su calma

Unpacking está clasificado como point-and-click, rompecabezas, simulador e indie, con temática de drama, modo un jugador y vista isométrica de pájaro. Esas etiquetas subestiman lo deliberado que es todo. La cámara se mantiene por encima de la habitación. El ritmo se mantiene lento. Nada te persigue.

Esa contención es una elección, y en su mayoría da resultado. El juego es lo bastante corto para que el ciclo nunca se convierta en trabajo monótono, y el lapso de ocho etapas le da forma a la repetición.

Donde tropieza es en la fricción entre la libertad y la regla. Los objetos que deben ir en lugares específicos pueden interrumpir la decoración que estabas disfrutando. Es una queja menor contra un juego que, por lo demás, sabe con precisión lo que es.

Premios y el argumento para el 8.3

Unpacking recibió reseñas positivas y ganó varios premios, entre ellos dos BAFTA Games Awards, un D.I.C.E. Award por logro sobresaliente para un juego independiente y el premio a Juego del Año de Eurogamer. Está disponible en PC, Mac, Linux, iOS, Android, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 y PlayStation 5.

Eso es mucho hardware para un juego sobre cartón. También tiene sentido, dada lo pequeña que es la interacción y la cantidad de pantallas en las que ha aterrizado.

Los premios te dicen que la industria lo notó. Lo que no te dicen es por qué el juego se sostiene después de que la novedad de las primeras salas se desvanece. La respuesta es que Unpacking no se trata realmente de orden. Se trata de la acumulación de una vida y de la manera en que un hogar la registra, y plantea ese argumento sin una sola línea de diálogo.

El 8.3 es el número correcto. Unpacking no es un juego que te abrume con sistemas o duración, y no lo intenta. Es una pieza de diseño pequeña y exacta que hace una sola cosa con un cuidado inusual, y la fricción de los lugares designados le impide ser impecable. Lo que hace bien —la paciencia, la retención, la manera en que un objeto dejado atrás carga más peso del que cualquier escena cinemática podría— es la parte que vale la pena recordar.

Unpacking se gana su calma. Te pide poner en orden la vida de un desconocido y luego te deja sentir su peso, una caja a la vez.

8.3 de 10

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