Star Wars Outlaws gibt dir ein Speeder-Bike, einen Blaster mit elektromagnetischem Pulsmodus und eine kleine Kreatur namens Nix, setzt dich dann auf vier Planeten ab und verlangt von dir, dich zum Freisein zu schummeln. Es ist das erste Open-World-Star-Wars-Spiel, entwickelt von Massive Entertainment und veröffentlicht von Ubisoft, und es ist am besten, wenn es sich darauf einlässt, eine Schurken-Geschichte statt einer Jedi-Geschichte zu sein.
Kay Vess ist keine Heldin. Sie ist eine Frau, die auf Cantonica feststeckt und rauswill, und das Spiel nimmt dieses Wollen ernst. Das Ergebnis ist ein weitläufiges, unebenes Abenteuer, das die Aufgabe besser versteht als die meisten lizenzierten Spiele.
Trailer, via Ubisoft.
Kay Vess und der Tresor auf Cantonica
Der Aufbau ist sauber. Kurz nach der Schlacht von Hoth ermordet Sliro Barsha, Anführer des Zerek-Besh-Syndikats, seine rivalisierenden Bosse, um seine Macht zu festigen. Kay, verzweifelt darauf bedacht, Cantonica zu entkommen und in den Kernwelten neu anzufangen, heuert bei einer Crew unter der Führung von Dennion an, um Sliros Tresor auszurauben.
Sie knackt ihn. Dann geht alles schief. Dennions Crew entpuppt sich als Operative der Rebellenallianz, deren eigentliches Ziel es war, ihre gefangene Anführerin Asara Deyn zu befreien. Kay wird von einem Betäubungsschuss getroffen und zurückgelassen. Sliro gibt ihr die Schuld für den Einbruch und setzt ein Kopfgeld auf sie aus.
Das ist ein starker Auftakt. Er gibt Kay einen Grund, wütend zu sein, einen Grund, gejagt zu werden, und einen Grund, dumme Aufträge für gefährliche Leute anzunehmen. Er setzt auch den Ton: Dies ist eine Galaxis, in der das Imperium Hintergrundrauschen ist und die Verbrechersyndikate das eigentliche Wetter.
Kay stiehlt die Trailblazer und springt nach Toshara, wo sie bruchlandet. Von dort aus öffnet sich das Spiel zu seiner wahren Form – ein Schurke, der für Syndikate Gefälligkeiten erledigt, um Schiffreparaturen zu bezahlen, und wählt, wem er hilft und wen er verrät.
Vier Planeten, ein Speeder-Bike und eine Menge Syndikate
Die offene Welt umfasst Akiva, Kijimi, Tatooine und Toshara, wobei Cantonica in bestimmten Story-Missionen erscheint. Du reist mit der Trailblazer zwischen ihnen und überquerst Planetenoberflächen auf einem Speeder-Bike. Du kannst auch um die Orbits von Planeten und Monden fliegen und im Weltraum mit Lasergeschützen und Raketen kämpfen. Raumstationen dienen als Knotenpunkte für Handel und Nebenmissionen.
Der Kampf mischt Nahkampf und Blasterfeuer. Kay hat eine Adrenalin-Fähigkeit, die sich während Kämpfen auflädt und die Zeit verlangsamt, sodass sie eine Salve von Schüssen auf markierte Ziele abgeben kann. Sie kann explosive Fässer und andere Umgebungsobjekte nutzen. Sie kann auch leise vorgehen, an Feinden vorbeischleichen oder sie mit Stealth ausschalten.
Zu ihrem Arsenal gehören ein Greifhaken und ein elektronisches Hacking-Gerät. Nix, gesprochen von Dee Bradley Baker, kann die Umgebung scannen, mit Objekten interagieren und Feinde ablenken oder angreifen. Humberly González liefert sowohl die Stimme als auch die Motion-Capture für Kay.
Das Spiel bietet vier erkundbare Planeten: Akiva, Kijimi, Tatooine und Toshara. Zu den Fraktionen, mit denen Kay zu tun hat, gehören der Ashiga-Clan und andere Syndikate, und das Spiel gibt dir Gelegenheiten, jeder Gruppe zu helfen oder sie zu verraten, während du dein Ansehen bei ihnen aufbaust.
Wo die Schurken-Fantasie standhält
Das Syndikatssystem ist das Rückgrat des Spiels. Jeder Auftrag, den du annimmst, hebt dein Ansehen bei einer Fraktion und senkt es bei einer anderen. Es verleiht der offenen Welt eine politische Textur, die den meisten Spielen dieser Größe fehlt. Du befreist keine Außenposten. Du verwaltest Beziehungen zu Kriminellen.
Nix ist der andere klare Gewinn. Die kleine Kreatur ist kein Gimmick. Er scannt, er stiehlt, er beißt. Er verwandelt Stealth in einen Zwei-Charakter-Auftritt und gibt Kay jemanden zum Reden, wenn das Drehbuch einen Moment braucht, der keine Exposition ist.
Die Weltraumabschnitte sind dünner. Den Trailblazer zu fliegen funktioniert, und du kannst dich mit Laserkanonen und Raketen in Weltraumkämpfe begeben, aber es wird nie der Grund, warum du das Spiel startest. Es ist Bindegewebe zwischen den Teilen, die zählen.
Der Heist, der immer wieder unterbrochen wird
Die zweite Hälfte der Geschichte verlangt von Kay, eine Crew zusammenzustellen und erneut Sliros Tresor anzugreifen. Unterwegs trifft sie den Gesetzlosen Jaylen Vrax und seinen Droiden-Vollstrecker ND-5, die sie aus der Klemme holen, nachdem die Mechanikerin Waka sie hintergeht und vom Kopfgeldjäger Vail Tormin getötet wird.
Vail Tormin ist ein Problem. Das Todesurteil auf Kay sollte ein ständiger Druck sein, eine tickende Uhr im Hintergrund. Die Bedrohung fühlt sich nie so an, als würde sie näher kommen. Waka verrät Kay, stirbt dann, und das Spiel geht schnell weiter.
Die Struktur des Crew-Zusammenbaus ist vertraut, und Star Wars Outlaws erfindet sie nicht neu. Man rekrutiert, man plant, man führt aus. Die Ausführung bringt das Kampf- und Stealth-System des Spiels zusammen, und meistens gelingt es.
Was die Syndikate richtig machen
Das Fraktionssystem verändert die Art, wie man jede Mission liest. Ein Auftrag ist nicht einfach ein Auftrag. Er ist eine Entscheidung darüber, wen man später auf seiner Seite haben will.
Der Upgrade-Pfad führt über Experten. Man findet sie, erledigt ihre Aufträge, schaltet neue Fähigkeiten für Kay, Nix, den Blaster, den Speeder und den Trailblazer frei. Es ist eine saubere Schleife, die Erkundung belohnt, ohne die Karte in eine Checkliste zu verwandeln.
Credits, die man durch Aktivitäten verdient, kaufen Gegenstände und Ausrüstung. Die Wirtschaft hält einen in Bewegung, ohne zum Grinden zu zwingen.
Die Teile, die funktionieren:
- Syndikatsruf, der sich mit jedem Auftrag und jedem Verrat verschiebt
- Nix als echte zweite Figur in Stealth und Kampf
- Speedbike-Fortbewegung über vier verschiedene Planeten
- Humberly González‘ Leistung als Kay Vess
- Adrenalin-Kampf, der aggressives, timingbasiertes Spiel belohnt
Die Teile, die nicht funktionieren:
- Vail Tormins Todesmal erzeugt nie echten Schrecken
- Der Weltraumkampf ist funktional, aber nicht einprägsam
- Wakas Verrat und Tod verpuffen ohne Wirkung
Das Urteil zu Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws ist ein gutes Spiel mit einem klaren Identitätsproblem in seiner zweiten Hälfte. Es will eine Schurken-Geschichte sein, und wenn es eine ist, funktioniert es. Wenn es nach einer größeren Form greift, verliert es den Faden.
Ubisoft meldete im Oktober 2024, dass die Verkäufe hinter den Erwartungen zurückblieben. Das ist eine Geschäftstatsache, kein Qualitätsurteil, aber es ist erwähnenswert, weil es zeigt, wie schwer es ist, ein Star-Wars-Spiel zu verkaufen, das sich weigert, einem ein Lichtschwert in die Hand zu geben. Das Spiel wurde am 30. August 2024 für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S veröffentlicht und kam am 4. September 2025 für Nintendo Switch 2 heraus.
Das Syndikatssystem ist der Grund zu spielen. Es ist der Teil, der sich neu anfühlt. Kay Vess ist kein Jedi, und dem Spiel tut das gut. Die offene Welt ist vielleicht nicht die detaillierteste, die Sie dieses Jahr besuchen werden, aber es ist die, in der Ihre Entscheidungen darüber, wen Sie reinlegen, tatsächlich Bestand haben.
Star Wars Outlaws erhält 7,6 von 10.
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